きそポイントとは

ポケモンの各「のうりょく」(HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ)の数値に影響するステータスのひとつ。ネット上では、よく「努力値」と呼ばれている(あくまでも非公式の名称)。

きそポイントの仕組み

  • きそポイントはバトルで相手を倒したり、特定の道具を使ったり、スパトレをすることで、各「のうりょく」ごとに上がっていく。
  • きそポイントをためられる量は各「のうりょく」につき252ポイントまで。全体の合計で510ポイントが上限。これはどのポケモンでも変わらない。
    • ステータスの計算上の関係で、4の倍数分貯めなければ無駄になる。
  • 上限までたまると、それ以降はいくらバトルやスパトレを繰り返しても、きそポイントは変動しない。
    • 振りなおしたい場合は、特定のきのみを使う等でたまったきそポイントを減らす必要がある。
  • 今作では「スパトレ」画面の「ガンバロメーター」により、視覚的に確認することができるようになった。
    • チャートグラフは各能力にたまったきそポイント、右端の棒グラフは全体の合計値を示している。
    • きそポイントが上限(510ポイント)に達すると、左上の人型アイコンが点滅し、「パーフェクト」と表示される。
    • それぞれの細かいポイントを知りたい場合は、一度セーブしてまっさらバッグを使用すれば細かいポイントがマイナス値で表示される。

きそポイントとステータスの関係

詳しくは以下のステータスの計算式を参照。
ざっくり書けば、Lv.100のポケモンであればきそポイントが4貯まるごとに
(性格補正前の)対応するステータスが1上がることになる。

HP {(種族値×2+個体値+きそポイント÷4)×レベル÷100}+10+レベル
HP以外 [{(種族値×2+個体値+きそポイント÷4)×レベル÷100}+5]×性格補正
※計算の都度小数点以下切り捨て。

きそポイントを上げる方法

バトル

通常の戦闘やトレーナーとの戦闘でポケモンを倒すと、きそポイントを得ることができる。
ポケモンを倒した時に得られるきそポイントは、倒したポケモンの種類によって決まる。

今作も(パワー系どうぐ+ポケモン自体のきそポイント)×ポケルス=取得きそポイント量 の計算方法である。
群れバトルを利用することで、かなり早くきそポイントを上げることができる。

ポケルスとは

一度でもポケルス状態になったことのあるポケモンは戦闘で得られる基礎ポイントが2倍になる。

ポケルスは戦闘後の手持ちや、捕獲した野生のポケモンが極稀にかかることがある。
ポケルスにかかっている状態のポケモンを手持ちに入れておくと、戦闘後に手持ちの上下のポケモンに伝染させることができる。
また、1日の初めである0:00に治癒判定があり、手持ちのポケモンは数日程度で治癒する。
治癒すると上記の「ポケルス」表記が消え、代わりにニコニコマークが表示される。
一度治癒してしまうと、他のポケモンへの伝染させることはできなくなる。
ボックスに入れてあるポケモンは治癒することはない為、治癒させたくなければ0:00時点でボックスに入れておくこと。

パワー系どうぐとは

ポケモンに以下のどうぐを持たせると、倒したポケモンから得られる基礎ポイントとは別に、経験値が入るたびにそれぞれ対応する基礎ポイントを+4する。(+4の上昇を確認済み)
どうぐはいずれも、バトルハウスで16BPと交換で入手できる。

パワーウエイト HPの基礎ポイントを経験値が入るたびに+4する
パワーリスト こうげきの基礎ポイントを経験値が入るたびに+4する
パワーベルト ぼうぎょの基礎ポイントを経験値が入るたびに+4する
パワーレンズ とくこうの基礎ポイントを経験値が入るたびに+4する
パワーバンド とくぼうの基礎ポイントを経験値が入るたびに+4する
パワーアンクル すばやさの基礎ポイントを経験値が入るたびに+4する

がくしゅうそうちの処理

「がくしゅうそうち」をオンにして経験値を分け合った場合、バトルに出していないポケモンにもきそポイントが加算される。
さらに、そのポケモンにパワー○○のどうぐを持たせている場合、その効果を得ることができる上、むれバトルで5匹倒した場合パワー○○の効果は5匹分得ることができる。

例えば、「がくしゅうそうち」をオンにし、「パワーアンクル」を持たせたポケモンがいる状態でズバット5匹を群れバトルで倒した場合、ズバットから得られるすばやさのきそポイント+1×5匹分に加え、パワーアンクルによる+4×5匹分となるので、一度に+25のすばやさの基礎ポイントを得られる。
ポケルスが付いている(完治している)場合、上記例の場合2倍の+50の基礎ポイントが得られる。

きそポイントを同じ配分にするのであれば、控えの5匹も同時に育てられるのでかなり有用。
ただし人数分のパワー系がないと持ち替えが必要になる。
パワー系一つときょうせいギプスで効率よく複数のポケに努力値を振るには↓
+ ...
きそポイント+1のポケの群れバトルの場合、パワー系で+50、ギプスで+20、持ち物なしで+10が一回で入る。
なお1匹に252振るのに必要な戦闘回数は6回(50×6)、残りの2をスパトレで振るにしても5回必要。
  • 2匹の場合、片方にパワー系片方にギプスで4回群れを倒したら持ち物を交換してまた4回の計8回の戦闘で2匹に+252(+280)入る。
  • 3匹の場合、4回ごとにパワー系/ギプス/持ち物なしをローテさせ計12回の戦闘で3匹に+252(+320)入る。
    • 3回づつ(9戦)だと+240しか入らない。
    • 別パターンとして、Aにパワー系,Bにギプス,Cになしで3戦し、AとBの持ち物を交換して3戦、その後AにギプスBになしCにパワーで2回、AとB交換して2回の計10戦でも3匹に+252(ABに270,Cに260)入る。
  • 4匹の場合、3回ごとに持ち物ローテで計12回の戦闘で4匹に+252(+270)入る。
  • 5匹の場合、3回ごとに持ち物ローテの計15回の戦闘で5匹に+252(+320)入る。

群れバトルで稼ぐ

ポケルス付きかつパワー系アイテムを持たせると、+1の5匹を一挙に倒すことで一気に50稼ぐことができる。
全体攻撃のできるポケモンを先頭に配置し、わざ「あまいかおり」使用で群れバトルに突入する。
  • 雨が降っている状態だと「あまいかおり」は使用できないので注意。
とくせい「がんじょう」持ちには「かたやぶり」のポケモンで対応。
でんきタイプのポケモンは特性「せいでんき」のポケモンを先頭にすれば遭遇率が上がる。

きそポイントを稼ぐオススメの場所

  • 群れバトル
ステータス 場所 ポケモンの種類(上昇値) 雨の有無 備考
HP 5番道路 ゴクリン(+1)
地つなぎの洞窟 ゴニョニョ(+1) 「ぼうおん」持ちがいる為、音系の技(ハイパーボイス等)が効かない
20番道路 タマゲタケ(+1)
攻撃 5番道路 ズルッグ(+1) 14,19番道路が雨の場合に。HP攻撃振りしたい時はここがおすすめ
14番道路 マダツボミ(+1)、アーボ(+1) よく雨が降る
19番道路 ウツドン(+2)、アーボック(+2) よく雨が降る
20番道路 オーロット(+2) 14,19番道路が雨の場合に 処理落ち注意 まれにウソッキーが混ざっていることがあるので注意 HP攻撃振りしたい時はここもおすすめ
防御 18番道路 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) アイアントとクイタラン(特攻+2)の同士討ちあり
14番道路 スコルピ(+1) がんじょう対策をしなくてもよい
終の洞窟 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) Xならココドラ(防御+1)も出る
特攻 7番道路 コダック(+1)、ロゼリア(+2) 「ノーてんき」の表示が若干うっとうしい。ハネッコの出現率が非常に高い
12番道路 メリープ(+1) 先頭に「せいでんき」持ちを置くと出現率が上がる。特攻素早振りしたい時はここがおすすめ
フロストケイブ バニプッチ(+1)、ムチュール(+1)
21番道路 パッチール(+1)
特防 7番道路 ハネッコ(+1)
映し身の洞窟 マネネ(+1)
21番道路 チルット(+1)
素早さ 地つなぎの洞窟 ズバット(+1)
チャンピオンロード フローゼル(+2) 上層の水辺のみ
8番道路 キャモメ(+1)、スバメ(+1) ザングース(攻撃+2)とハブネーク(攻撃+1, 特攻+1)の同士討ちあり
12番道路 キャモメ(+1)
表は暫定版です。加筆修正をお待ちしています。→オススメの群れバトルの編集
詳細は群れバトルを参照
群れバトルオススメのポケモンはこちら

  • 微調整
今作では各草むらに出現する種族が多く、一般の草むらでは微調整が困難。
素早さに関してはショウヨウシティなどでボロのつりざおを岩場で使うことでラブカス(S+1)のみ出現する。
他についてはフレンドサファリが最も調整しやすい。

フレンドサファリ出現ポケモンの獲得努力値
(H:HP A:攻撃 B:防御 C:特攻 D:特防 S:素早さ)
枠1 枠2 枠3 備考
エイパム S+1 ドゴーム H+2 ラッキー H+2
ノコッチ H+1 カクレオン D+1 メタモン H+1
ヒメグマ A+1 タブンネ H+2 イーブイ D+1
ヨーテリー A+1 チラーミィ S+1 ドーブル S+1
ガーディ A+1 リザード C+1 キュウコン D+1,C+1
ポニータ S+1 マグマッグ C+1 テールナー C+2
ブーバー C+2 カエンジシ C+2 ヒノヤコマ S+2
バオップ S+1 メラルバ A+1
クラブ A+1 カメール B+1,D+1 ニョロゾ S+2
オクタン A+1,C+1 ギャラドス A+2 マリルリ H+3
ビーダル A+2 ヌオー H+2 ゲコガシラ S+2
ヒヤップ S+1 フローゼル S+2
マルマイン S+2 ピカチュウ S+2 ライボルト S+2 素早さupがほとんど
パチリス S+1 エレブー S+2 ルクシオ A+2
エモンガ S+2 マッギョ H+2 ゼブライカ S+2
デデンネ S+2 エリキテル S+1 デンチュラ S+2
ナゾノクサ C+1 フシギソウ C+1,D+1 マラカッチ C+2
モンジャラ B+1 クルマユ B+2 ハリボーグ B+2
ヒマナッツ C+1 チュリネ C+1 ゴーゴート H+2
ヤナップ S+1 メブキジカ A+2
デリバード ニューラ ジュゴン
ユキワラシ ツンベアー パルシェン
タマザラシ カチコール ラプラス
ユキカブリ イノムー
マンキー ナゲキ バルキー
ゴーリキー ダゲキ キノガッサ
アサナン ヤンチャム ハリテヤマ
コジョフー リオル
コクーン モルフォン ベトベトン
クサイハナ アリアドス ドラピオン
マユルド マルノーム ドクロッグ
ハブネーク ダストダス ホイーガ
サンド ダグトリオ トリトドン
ウパー ガラガラ ガマガル
ゴマゾウ ツチニン ホルード
ナックラー バクーダ
ポッポ ホーホー トロピウス
オニスズメ ハトーボー ワシボン
カモネギ スワンナ ルチャブル
ドードー コロモリ ヒノヤコマ
ケーシィ C+1 ソーナンス H+2 ネイティオ C+1,S+1 影踏み注意
スリープ D+1 シンボラー C+2 キリンリキ C+2
ブーピッグ D+2 ニャスパー S+1 ゴチミル D+2
ムンナ H+1 ダブラン C+2
バタフリー アゲハント モルフォン
パラス アメモース カイロス
レディバ バルビート ヘラクロス
ミツハニー イルミーゼ ビビヨン
ノズパス イワーク サイドン
ガントル マグカルゴ ツボツボ
イシズマイ サニーゴ ガメノデス
サナギラス
カゲボウズ ボクレー サマヨール
ランプラー バケッチャ フワライド
ミカルゲ
ゴルーグ
ガバイト ハクリュー クリムガン
オノンド コモルー ヌメイル
オンバット
グラエナ ニューラ アブソル
バルチャイ シザリガー ヤミラミ
コマタナ ノクタス レパルダス
コノハナ メグロコ マーイーカ
レアコイル フォレトス ドータクン
クチート エアームド ドリュウズ
テッシード メタング クレッフィ
ギギアル
トゲピー プリン ピッピ
ブルー クチート フラエッテ赤
キルリア ペロッパフ フラエッテ青
デデンネ シュシュプ フラエッテ黄


どうぐをつかう

タウリン、インドメタシンなどの道具を使うと、対応した「のうりょく」の基礎ポイントが10ポイント上がる。クノエシティで販売。
また「○○のはね」系のアイテムを使うと1ポイント上がる。
マックスアップ HPの基礎ポイントを+10する(最大100まで)
タウリン こうげきの基礎ポイントを+10する(最大100まで)
ブロムヘキシン ぼうぎょの基礎ポイントを+10する(最大100まで)
リゾチウム とくこうの基礎ポイントを+10する(最大100まで)
キトサン とくぼうの基礎ポイントを+10する(最大100まで)
インドメタシン すばやさの基礎ポイントを+10する((最大100まで)
たいりょくのハネ HPの基礎ポイントを+1する(最大252まで)
きんりょくのハネ こうげきの基礎ポイントを+1する(最大252まで)
ていこうのハネ ぼうぎょの基礎ポイントを+1する(最大252まで)
ちりょくのハネ とくこうの基礎ポイントを+1する(最大252まで)
せいしんのハネ とくぼうの基礎ポイントを+1する(最大252まで)
しゅんぱつのハネ すばやさの基礎ポイントを+1する(最大252まで)

スパトレ

スパトレ」で、目当ての能力のきそポイントを増やすことができる。
ミニゲームをクリアしなければならないのが手間だが、ゲーム序盤から手軽に使用できる。
努力値の細かな調整や、余りの6振りなどの微量の配分の際にはこれで済ませてしまうのが楽かも知れない。

バトルシャトー

7番道路にある城「バトルシャトー」にやって来るトレーナーは、姿ごとに特定のきそポイントが得られるポケモンを出してくる。ジムリーダー、四天王、チャンピオンはこの法則に当てはまらない。
トレーナーの姿 きそポイント
メイド、ふりそで HP
ムッシュ こうげき
マダム ぼうぎょ
おぼっちゃま とくこう
おじょうさま とくぼう
しつじ すばやさ


きそポイントを下げる方法

きのみをつかう

以下の「きのみ」をポケモンにつかうことで、たまったきそポイントを減らすことができる。
きのみは、7番道路のきのみ畑で増やすことができる。
もちもの名 効果 入手方法
ザロクのみ 「HP」のきそポイントを10へらす。 突然変異:マゴ×イア
ネコブのみ 「こうげき」のきそポイントを10へらす。 突然変異:カゴ×キー
タポルのみ 「ぼうぎょ」のきそポイントを10へらす。 突然変異:モモン×オレン
ロメのみ 「とくこう」のきそポイントを10へらす。 突然変異:ナナシ×ヒメリ
ウブのみ 「とくぼう」のきそポイントを10へらす。 突然変異:フィラ×バンジ
マトマのみ 「すばやさ」のきそポイントを10へらす。 突然変異:ラム×オボン

まっさらバッグ

スパトレのベーストレニングで「まっさらバッグ」を使用すると、溜まったきそポイントを完全にゼロに出来る。
まっさらバッグは、通常のサンドバッグをタッチしていると、たまに入手できる。
また、この時貯まっていたきそポイントがマイナス値で表示されるため、貯まっているきそポイントの確認にも使用できる。

デンジャージュース

ミアレシティのしるやでアッキのみとタラプのみをブレンドして作るデンジャージュースを飲ませると、まっさらバッグと同様に溜まったきそポイントをゼロにできる。


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  • 努力値稼ぎの場所は群れバトルしか書かない方針なの? -- (名無しさん) 2013-11-29 05:56:43
  • 群れ以上に良い稼ぎなさげ -- (名無しさん) 2013-11-30 16:05:54
  • 群れで稼いだ後の残りを振る場合群れじゃない方がいいこともある -- (名無しさん) 2013-11-30 16:25:23
  • 自分はあまりはスパトレで振っちゃうけど
    載せて見てもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2013-11-30 20:46:23
  • ・ポケルスなしで+1を倒せば+5
    ・ポケルスなしで+2を倒せば+10
    ・ポケルスなしで矯正ギプスを持たせて+1を倒せば+10
    ・ポケルスなしで矯正ギプスを持たせて+2を倒せば+20
    ・ポケルスなしでパワー系を持たせて+1を倒せば+25
    ・ポケルスなしでパワー系を持たせて+2を倒せば+30
    ・ポケルス有りで+1を倒せば+10
    ・ポケルス有りで+2を倒せば+20
    ・ポケルス有りで矯正ギプスを持たせて+1を倒せば+20
    ・ポケルス有りで矯正ギプスを持たせて+2を倒せば+40
    ・ポケルス有りでパワー系を持たせて+1を倒せば+50
    ・ポケルス有りでパワー系を持たせて+2を倒せば+60 -- (名無しさん) 2013-12-05 02:53:44
  • ・とりあえずこうげきのところのズルッグがなんできえてるんだ?
    明らかに他の二つよりやり易いんだが・・・(ゴクリンもでるけども -- (名無しさん) 2014-01-27 04:58:24
  • それ思った。もし異論がなければ復活させたいんだが、消した人がいるなら理由求む。 -- (名無しさん) 2014-01-29 21:43:11
  • 久しぶりに見たけど、なんか表変わってるよな。アーボとかいたような気がするし、素早さってこんなだっけ?
    -- (名無しさん) 2014-02-07 23:51:35
  • ひとます元に戻した。元々群れでの稼ぎ用のページを参照する形になっているのだが、途中でこのページ独自の表に書き換えられていた。 -- (名無しさん) 2014-02-08 02:33:46
  • ポケモンを倒して手に入る基礎ポイントより、パワー系から得られる基礎ポイントの方が優先される模様 -- (名無しさん) 2014-03-03 02:08:12
  • 映し身の洞窟で努力値上げはやめとけ。ソーナンス出てきて泣いた。。。 -- (名無しさん) 2014-05-02 23:38:40
  • HPは20番道路がダンチで稼ぎやすいね。イーブイのを上げるのは面倒だけど、ズルッグやらが出るよりマシなレベル -- (名無しさん) 2014-07-11 22:13:52
  • フレンドサファリの努力値は間違ってる所が多いので振る前に別サイトとかでチェック必須 -- (名無しさん) 2014-08-01 22:01:17
  • たうりんとかやって100にしたあとぱわーけーあいてむをもたせてむればとるをやるときは

    なんかい群バトルやればいいですか? -- (名無しさん) 2014-08-23 12:06:14
  • 算数でおk -- (名無しさん) 2014-08-26 22:25:11
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最終更新:2014年02月24日 17:46