変更のあるわざ



※『X・Y』(第六世代)から変更になっている箇所をピンク背景で表示

威力・命中・PP・タイプ・追加効果・範囲の変更

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点
あまいかおり ノーマル 変化 - 100 20 相手複数 - - 相手の『回避』を1段階下げる→2段階下げる
群れバトルがある草むら、洞窟で使うと確実に群れバトルになる
あまえる ノーマル
フェアリー
変化 - 100 20 単体 - -
あわ みず 特殊 20→40 100 30 相手複数 - -
いかりのこな むし 変化 - - 20 自分 - - 優先度+3→+2
いとをはく むし 変化 - 95 40 相手複数 - - 相手の『素早さ』を1段階下げる→2段階下げる
いびき ノーマル 特殊 40→50 100 15 単体
エアカッター ひこう 特殊 55→60 95 25 敵全体
エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95 20→15 単体 -
エナジーボール くさ 特殊 80→90 100 10 単体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
オーバーヒート ほのお 特殊 140→130 90 5 単体
おいかぜ ひこう 変化 - - 30→15 味方2体
おしゃべり ひこう 特殊 60→65 100 20 単体 - 録音した音量に応じた確率で相手を『こんらん』状態にする
録音機能撤廃。当たれば確実に相手を『こんらん』状態にする
おにび ほのお 変化 - 75→85 15 単体 - -
かえんほうしゃ ほのお 特殊 95→90 100 15 単体
かみなり でんき 特殊 120→110 70 10 単体 - -
からげんき ノーマル 物理 70 100 20 単体 - やけど状態の攻撃ダウンを無視する
がんせきふうじ いわ 物理 50→60 80→95 10→15 単体
きつけ ノーマル 物理 60→70 100 10 単体 -
くさのちかい くさ 特殊 50→80 100 10 単体 - -
クラブハンマー みず 物理 90→100 90 10 単体
こおりのいぶき こおり 特殊 40→60 90 10 単体 - -
このゆびとまれ ノーマル 変化 - - 20 自分 - - 優先度+3→+2
コメットパンチ はがね 物理 100→90 85→90 10 単体
サイコウェーブ エスパー 特殊 - 80→100 15 単体
サイコシフト エスパー 変化 - 90→100 10 単体
しぜんのちから ノーマル 変化 - - 20 不定 - - 通信対戦時の効果「じしん」→「トライアタック」
草・芝生:タネばくだん→エナジーボール
地面・砂地:じしん→だいちのちから
どうくつ:いわなだれ→パワージェム
雪原:ふぶき→こおりのいぶき
ミストフィールド時→ムーンフォース
グラスフィールド時→エナジーボール
エレキフィールド時→10まんボルト
スカイバトル時→トライアタック
したでなめる ゴースト 物理 20→30 100 30 単体 -
10まんボルト でんき 特殊 95→90 100 15 単体
シンクロノイズ エスパー 特殊 70→120 100 15→10 自分以外 音系の技に含まれる
じんつうりき エスパー 特殊 80 100 30→20 単体
スモッグ どく 特殊 20→30 70 20 単体 - -
せいちょう ノーマル 変化 - - 40→20 自分
せいなるつるぎ かくとう 物理 90 100 20→15 単体 - -
だいもんじ ほのお 特殊 120→110 85 5 単体
だくりゅう みず 特殊 95→90 85 10 敵全体
ダストシュート どく 物理 120 70→80 5 単体
たたりめ ゴースト 特殊 50→65 100 10 単体
ダメおし あく 物理 50→60 100 10 単体
ちいさくなる ノーマル 変化 - - 20→10 自分 使用中に「ふみつけ」・「ハードローラー」を喰らうとダメージ2倍
使用中に「ふみつけ」・「ハードローラー」・「ドラゴンダイブ」・「シャドーダイブ」・「ゴーストダイブ」・「フライングプレス」・「のしかかり」・「ヒートスタンプ」
を喰らうと必ず命中し、ダメージ2倍
つきのひかり ノーマル
フェアリー
変化 - - 5 自分 - -
つるぎのまい ノーマル 変化 - - 30→20 自分 - -
つるのムチ くさ 物理 35→45 100 15→25 単体
テクスチャー ノーマル 変化 - - 30 自分 - - 自分のタイプを、覚えている技のどれか1つと同じタイプにする
自分が1番目に覚えている技と同じタイプにする
テクノバスター ノーマル 特殊 85→120 100 5 相手1体 - -
てんしのキッス ノーマル
フェアリー
変化 - 75 10 単体 -
どくガス どく 変化 - 80→90 40 相手複数 - -
どくどく どく 変化 - 90 10 単体 毒タイプが使うと必ず命中する
(「あなをほる」・「そらをとぶ」等の姿を消す技の最中にも命中する)
どくどくのキバ どく 物理 50 100 15 相手1体 - 30%→50%の確率で相手を『もうどく』状態にする
とける どく 変化 - - 40→20 自分
どろあそび じめん 変化 - - 15 全体の場 - - 自分が場にいる間→5ターンの間
でんきタイプの技の威力を3分の1にする
(ポケモンを交代しても効果が残る)
どろぼう あく 物理 40→60 100 10→25 単体 -
なみのり みず 特殊 95→90 100 15 自分以外
ねっぷう ほのお 特殊 100→95 90 10 相手複数 -
ハイドロポンプ みず 特殊 120→110 80 5 単体 - -
はたきおとす あく 物理 20→65 100 20 単体 持ち物を持つ相手には威力1.5倍
はどうだん かくとう 特殊 90→80 - 20 単体
バリアー エスパー 変化 - - 30→20 自分 - -
パワージェム いわ 特殊 70→80 100 20 単体 - -
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100 20 単体 - × 通信対戦時の効果30%の確率で命中率ダウン→30%の確率でまひ
ミストフィールド時→30%の確率で特攻1段階ダウン
グラスフィールド時→30%の確率でねむり
エレキフィールド時→30%の確率でまひ
ファストガード かくとう 変化 - - 15 - - 連続使用しても失敗しなくなった
ふきとばし ノーマル 変化 - 100→- 20 単体 - - 必ず命中する。「まもる」等をしていても命中する
ふぶき こおり 特殊 120→110 70 5 相手複数 - -
フリーフォール ひこう 物理 60 100 10 単体 - 体重200kg以上の相手に効果がない
連れ去った状態で「じゅうりょく」状態になると、お互いが解放されるようになった
(BWでのバグ解消)
へびにらみ ノーマル 変化 - 90→100 30 単体
ぼうふう ひこう 特殊 120→110 70 10 単体 -
ほえる ノーマル 変化 - 100→- 20 単体 - - 必ず命中する まもる・みがわり貫通
ほしがる ノーマル 物理 60 100 40→25 単体 -
ほのおのちかい ほのお 特殊 50→80 100 10 単体 - -
マジックルーム エスパー 変化 - - 10 全体の場 - - 優先度-7→±0
まもる ノーマル 変化 - - 10 自分 2連続で使ったときの成功率が1/2→1/3に(要確認)
ミサイルばり むし 物理 14→25 85→95 20 単体 -
みずあそび みず 変化 - - 15 全体の場 - - 自分が場にいる間→5ターンの間
ほのおタイプの技の威力を3分の1にする
(ポケモンを交代しても効果が残る)
みずのちかい みず 特殊 50→80 100 10 単体 - -
みらいよち エスパー 特殊 100→120 100 10 単体 - -
むしのていこう むし 特殊 30→50 100 20 敵全体 当たれば100%の確率で相手全体の特攻を1段階下げる
めざましビンタ かくとう 物理 60→70 100 10 単体
めざめるパワー ノーマル 特殊 不定→60 100 15 単体
やきつくす ほのお 特殊 30→60 100 15 相手複数 - 持っているきのみを焼失させる→きのみやノーマルジュエルを焼失させる
やまあらし かくとう 物理 40→60 100 10 単体
リーフストーム くさ 特殊 140→130 90 5 単体 - -
りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 140→130 90 5 単体
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 90→85 100 10 単体
れいとうビーム こおり 特殊 95→90 100 10 単体
れんぞくぎり むし 物理 20→40 95 20 単体
ローキック かくとう 物理 60→65 100 20 単体
ロケットずつき ノーマル 物理 100→130 100 15→10 単体
ワイドガード いわ 変化 - - 10 - - 連続使用しても失敗しなくなった
ワンダールーム エスパー 変化 - - 10 全体の場 - - 優先度-7→±0


その他の変更・追加

わざ 効果の変更点
おしゃべり 録音ができなくなった
フラッシュ 洞窟などで使うと野生ポケモンの出現率を下げる
音を使う技 *1 みがわりの影響を受けない(範囲はぼうおんと同じ)
粉・胞子系の技 *2 くさタイプ、ぼうじん特性、ぼうじんゴーグル持ちに効果がない
ねむり状態 交代してもねむりの経過ターン数がリセットされなくなった(第四世代仕様に戻った)
相手をまひ状態にする技 電気タイプの相手をまひさせることができなくなった(攻撃技はダメージだけを与える)
技終了時に○○ 相手最後の一匹にとどめを刺した場合発生しない(例:竜星群でとどめだと、とくこう↓↓が省略される)
拘束する技 ターン終了時の継続ダメージが16分の1→8分の1
相手を逃げられなくする技 ゴーストタイプの相手を逃げられなくすることが出来なくなった


わざの優先度

※第六世代から変更になったわざは太字で表示
+5 てだすけ
+4 まもる/みきり/こらえる/マジックコート/よこどり
+3 ねこだまし/ワイドガード/ファストガード
+2 しんそく/フェイント/このゆびとまれ/いかりのこな
+1 がまん/でんこうせっか/マッハパンチ/しんくうは/バレットパンチ
こおりのつぶて/かげうち/アクアジェット/ふいうち/サイドチェンジ
0 (その他の技)/マジックルーム/ワンダールーム
-1 あてみなげ
-2 -
-3 きあいパンチ
-4 リベンジ/ゆきなだれ
-5 カウンター/ミラーコート
-6 ふきとばし/ほえる/ドラゴンテール/ともえなげ
-7 トリックルーム


情報追加

  • このコメント欄は仮です。誰かこのコメント欄を変更してください。(自分には出来ないので。) - ふうと 2014-01-13 09:56:35
  • 後、れんぞくぎりも威力が変わっています。→ 威力 20→40  命中95(変わらず)  効果 連続で攻撃が当たると威力が変わる(変わらず) - ふうと 2014-01-13 10:00:34
  • ありがとうございます。 - ふうと 2014-01-15 18:18:50
  • サイコカッターの効果も変わっています。全体攻撃から単体攻撃になりました。 - ふうと 2014-01-26 07:56:44
  • 上の表でみずあそびなどの効果が3分の1となっていますが、2分の1の間違いじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2014-02-23 23:57:01
  • ↑4世代までは半分でしたが、BWから3分の1になっています(攻略本にも明記)。 - 名無しさん 2014-02-24 11:50:21
  • いわなだれなどの複数に技が当たる技が複数に当たった場合の威力が2分の1から4分の一になっています。 - 名無しさん 2014-03-11 21:52:08
  • すいません。2分の1から4分の3でした。 - 名無しさん 2014-03-11 21:52:50
名前:



|