官方網站:屬性相剋
由攻擊方的攻擊屬性與防禦方的防禦屬性之間的相互關係,可以畫出一個6×6的屬性關係表。
防禦方的屬性 | |||||||
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火 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | ||
攻 擊 方 的 屬 性 |
火 | 減少A | 増加A | 減少B | 100% | 増加B | 減少C |
水 | 減少B | 減少A | 100% | 増加A | 増加B | 減少C | |
風 | 増加A | 100% | 減少A | 減少B | 増加B | 減少C | |
土 | 100% | 減少B | 増加A | 減少A | 増加B | 減少C | |
光 | 減少B | 減少B | 減少B | 減少B | 減少A | 増加A | |
闇 | 増加C | 増加C | 増加C | 増加C | 減少B | 減少A |
其中,増加A、増加B、増加C時傷害會有屬性加成,而減少A、減少B、減少C時傷害會有屬性懲罰,100%時表示傷害沒有屬性倍率影響。
大致上,屬性對傷害的影響由高到低排列如下:
但是,實際的屬性倍率還會受到攻擊防禦雙方的屬性值影響。
防禦屬性等級是由防禦屬性值決定,會影響受到傷害時的屬性倍率。
防禦屬性值在1~9的時候是防禦屬性Lv.1,接著屬性值每提升5點防禦屬性等級就會提升一級。
屬性等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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防禦屬性值 | 1~9 | 10~14 | 15~19 | 20~24 | 25~29 | 30~34 | 35~39 | 40~44 | 45~49 | 50~54 |
屬性等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
防禦屬性值 | 55~59 | 60~64 | 65~69 | 70~74 | 75~79 | 80~84 | 85~89 | 90~94 | 95~99 | 100 |
有了屬性關係和防禦方的防禦屬性等級之後,就可以來計算屬性倍率。
防禦屬性等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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増加A | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% | 210% |
増加B | 105% | 110% | 115% | 120% | 125% | 130% | 135% | 140% | 145% | 150% |
増加C | ||||||||||
減少C | 97% | 94% | 91% | 88% | 85% | 82% | 79% | 76% | 73% | 70% |
減少B | 95% | 90% | 85% | 80% | 75% | 70% | 65% | 60% | 55% | 50% |
減少A | 90% | 80% | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | 0% |
防禦屬性等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
増加A | 220% | 230% | 240% | 250% | 265% | 280% | 295% | 310% | 330% | 350% |
増加B | 155% | 160% | 165% | 170% | 175% | 180% | 185% | 190% | 195% | 200% |
増加C | ||||||||||
減少C | 67% | 64% | 61% | 58% | 55% | 52% | 49% | 46% | 43% | 40% |
減少B | 45% | 40% | 35% | 30% | 25% | 20% | 15% | 10% | 5% | 0% |
減少A | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
依據屬性關係與防禦屬性等級,從上表查出基礎屬性倍率之後,再根據屬性關係將攻擊方的攻擊屬性值加上去,就是最終的屬性倍率。
屬性倍率 = 基礎屬性倍率 + (攻擊屬性值)%
屬性倍率 = 基礎屬性倍率 + (攻擊屬性值/4)%
屬性倍率 = 基礎屬性倍率