屬性


基本介紹

官方網站:屬性相剋

  • 屬性分為「」、「」、「」、「」、「」、「」六種屬性。
    • 四屬性剋屬性、屬性剋屬性、屬性剋四屬性。
    • 屬性間的相對關係如下圖所示:
  • 角色具有攻擊屬性與防禦屬性,分別影響攻擊時的傷害與受到攻擊時的傷害。
    →請參照角色的屬性與屬性值的說明。
  • 怪物也具有屬性值,會影響所受到的傷害。
  • 地圖可能會局部或全區具有屬性,會影響到角色與怪物的屬性值計算。
    →請參照場屬性的影響的說明。

角色的屬性與屬性值

場屬性的影響

魔法攻擊的屬性值

屬性值的上限

異常狀態的影響

物理攻擊的攻擊屬性值

魔法攻擊的攻擊屬性值

屬性倍率

屬性關係表

由攻擊方的攻擊屬性與防禦方的防禦屬性之間的相互關係,可以畫出一個6×6的屬性關係表。

屬性關係表
防禦方的屬性





減少A 増加A 減少B 100% 増加B 減少C
減少B 減少A 100% 増加A 増加B 減少C
増加A 100% 減少A 減少B 増加B 減少C
100% 減少B 増加A 減少A 増加B 減少C
減少B 減少B 減少B 減少B 減少A 増加A
増加C 増加C 増加C 増加C 減少B 減少A

其中,増加A増加B増加C時傷害會有屬性加成,而減少A減少B減少C時傷害會有屬性懲罰,100%時表示傷害沒有屬性倍率影響。

大致上,屬性對傷害的影響由高到低排列如下:

  • 増加A > 増加B > 増加C > 100% > 減少C > 減少B > 減少A

但是,實際的屬性倍率還會受到攻擊防禦雙方的屬性值影響。

防禦屬性等級

防禦屬性等級是由防禦屬性值決定,會影響受到傷害時的屬性倍率。

防禦屬性值在1~9的時候是防禦屬性Lv.1,接著屬性值每提升5點防禦屬性等級就會提升一級。

防禦屬性值與對應的防禦屬性等級
屬性等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防禦屬性值 1~9 10~14 15~19 20~24 25~29 30~34 35~39 40~44 45~49 50~54
屬性等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
防禦屬性值 55~59 60~64 65~69 70~74 75~79 80~84 85~89 90~94 95~99 100

屬性倍率的計算

有了屬性關係和防禦方的防禦屬性等級之後,就可以來計算屬性倍率。

屬性倍率表
防禦屬性等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
増加A 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 210%
増加B 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150%
増加C
減少C 97% 94% 91% 88% 85% 82% 79% 76% 73% 70%
減少B 95% 90% 85% 80% 75% 70% 65% 60% 55% 50%
減少A 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%
防禦屬性等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
増加A 220% 230% 240% 250% 265% 280% 295% 310% 330% 350%
増加B 155% 160% 165% 170% 175% 180% 185% 190% 195% 200%
増加C
減少C 67% 64% 61% 58% 55% 52% 49% 46% 43% 40%
減少B 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0%
減少A 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%

依據屬性關係與防禦屬性等級,從上表查出基礎屬性倍率之後,再根據屬性關係將攻擊方的攻擊屬性值加上去,就是最終的屬性倍率。

  • 増加A増加B的情況
    屬性倍率 = 基礎屬性倍率 + (攻擊屬性值)%
    
  • 増加C的情況
    屬性倍率 = 基礎屬性倍率 + (攻擊屬性值/4)%
    
  • 減少A減少B減少C的情況
    屬性倍率 = 基礎屬性倍率
    

屬性倍率簡表

屬性對治療系技能的影響

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最終更新:2013年03月09日 05:40