素質
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- 能力值計算
- 係數
- HP/MP/SP係數表
- 重量/體積係數表
- 職業加成點數
- 1轉職業
- 2轉專家職業(簡稱2-1)
- 2轉專門職業(簡稱2-2)
- 3轉職業
- 共通職業(JJ系)
- 回復率
- 傷害計算式
素質的定義與關係
獎勵點數
- 每次升級時都會獲得獎勵點數。
- 商城獎勵點數道具
- 最多可額外購買210點,商城售價為999NT/10獎勵點
重置獎勵點數
- 於遊戲中可與世界各地找占卜店NPC或是巫婆交談(魔界暫時無法)。
- 每個人每次都有一次找北國大導師選擇免費重置的機會
- 商城亦有道具可提供洗點,但是所費不貲,建議使用遊戲幣洗點較為便利。
- 每日泰迪印章,集滿10印亦可選擇抽換方便性消耗物的方式隨機獲得。
基礎素質
遊戲中的某些buff,增強能力時,會依照基礎素質來做計算的依據,和狀態列中打開看見的數值不同,狀態列的數值已經計算了包含職業加成、武器、防具、被動技修正等等的數值,實際上某些buff在計算時並不會以狀態列中的數字計算,而以依照所謂的基礎素質來計算。
然而有些會影響素質的狀態,有些是會列入基礎數值,有些則不列入基礎素質,如下表所示
影響素質的狀態 |
是否影響基礎素質 |
狀態列左邊的數字 |
是 |
武具潛能強化
|
是 |
強身‧心靈(神官)、智慧傳送(賢者)、迅雷疾風(拓荒者) |
是 |
職業加成(JOB) |
否 |
木偶增加素質 |
否 |
伊利絲卡片素值加成 |
否 |
裝備強化值、裝備攻擊力、防禦力 |
否 |
流行演奏、混合演奏(吟遊詩人) |
否 |
素質與能力值的關係
素質
升級時獲得的獎勵點數,就是可以進行所謂的「加點」的數值。
STR(力量)、DEX(命中)、INT(智力)、VIT(體質)、AGI(靈活,或稱敏、敏捷)、MAG(魔法)
能力值
素質經過遊戲內的公式計算後,所呈現的值。
每增加1點素質,所能提升的能力值是不一定的,,遊戲中的能力成長模式並非點了多少STR就會增加有多少攻擊力,
而是該素質必須滿足一定值的,才能提升更多能力值,我們稱「額外加成」。
未滿足條件前,提升素質增加的能力都非常少,以下將簡述各素質的加成值。
- STR
- 最小攻擊力:STR+1,+1
- 最小攻擊力:STR為9的整數倍時,最小攻擊力額外獲得加成。例如STR為45時會額外增加最小攻擊力。
- 最大攻擊力:STR+1,+1
- 最大攻擊力:STR為5的整數倍+1時,最大攻擊力額外獲得加成。例如STR為41時會額外增加最大攻擊力。
- 重量:STR為3n-1時,增加一定值(提升的數值和種族與職業相關)
- DEX
- 最小攻擊力:DEX+1,最小攻擊力額外增加(依照所點的STR決定)、近距離武器時有效。
- 近距離命中S.HIT:DEX+1,+1
- 近距離命中S.HIT:DEX為10的整數倍時,額外獲得加成。
- 詠唱速度C.SPD:DEX+1,+3
- 詠唱速度C.SPD:DEX為9的整數倍,如9、18、27...時,額外獲得加成。
- 體積:DEX為5的整數倍時,+1~2
- 爆擊率:DEX為8的整數倍時,+1
- VIT
- 最大HP:VIT為5的整數倍,如10、15、20...時,獲得額外加成
- 最大SP:VIT+1,增加一定值(提升的數值和職業相關)
- 左物防:VIT為3的整數倍時額外+1。
- 左物防:VIT為9的整數倍時額外+3。
- ※所以體為9的倍數時,左物防總共會+5
- 左魔防:VIT為4的整數倍時額外+1。
- 重量:VIT為3的倍數時,增加一定值(提升的數值和種族與職業相關)。
- INT
- 最大SP:INT+1,增加一定值(提升的數值和職業相關)
- 最小攻擊力:INT+1,增加一定值,依照所點的STR決定(持遠距離武器時)
- 最小魔法攻擊力:INT+1,增加一定值,依照所點的MAG決定。
- 遠距離命中 L.HIT:INT+1,+1。
- 遠距離命中L.HIT:INT為10的整數倍時,額外獲得加成。
- 左魔防:INT為3的整數倍時,+1。
- 遠距離迴避 L.AVOID:INT+1,+1~2。
- 遠距離迴避 L.AVOID:INT為3的整數倍時,額外獲得加成。
- 體積:INT=10的整數倍時,+1~2。
- AGI
- 近距離迴避S.AVOID:AGI+1,+1
- 近距離迴避S.AVOID:AGI為9的整數倍時,額外獲得加成。
- 遠距離迴避L.AVOID:AGI+1,+1
- 攻擊速度A.SPD:AGI+1,+3
- 攻擊速度A.SPD:AGI為9的整數倍時,額外獲得加成。
- MAG
- 最大MP:MAG+1,增加一定值(提升的數值和職業相關)
- 最小魔攻:MAG+1,+1
- 最小魔攻:MAG為8的整數倍-1時,例如15、23、31...,額外獲得加成。
- 最大魔攻:MAG+1,+1
- 最大魔攻:MAG為6的整數倍+1時,例如13、19、25...,額外獲得加成。
- 等級
- 最大HP:每提升1個等級,增加一定值(提升的數值和職業相關)
- 最大HP:當等級提升為5的整數倍時,額外獲得加成。
- 最大MP:每提升1個等級,增加一定值(提升的數值和職業相關)
- 最大MP:當等級提升為9的整數倍時,額外獲得加成。
- 最大SP:每提升1個等級,增加一定值(提升的數值和職業相關
- 最大SP:當等級提升為9的整數倍時,額外獲得加成。
- 近距命中:每提升1個等級,+1
- 遠距命中:每提升1個等級,+1
- 近距迴避:等級提升為3的整數倍時,+1
- 遠距迴避:等級提升為3的整數倍時,+1
能力值計算
以下有關計算的部分,floor[]表示[]內的數值為無條件捨去小數點,ceil[]則表示[]內的數值四捨五入到整數,[]^2則表示[]內的數值完全平方。
攻擊力
- 最小攻擊力=floor[(STR + floor[STR/9]^2)×(1 + 最小攻擊力成長率)]+裝備攻擊力+武器被動技影響
- 最小攻擊力成長率:(近距離武器時)=floor[DEX×1.5]/160
- 最小攻擊力成長率:(遠距離武器時)=floor[INT×1.5]/160
- 最小攻擊力大於最大攻擊力時攻擊力會固定為最小攻擊力的數值。
- 最大攻擊力=STR + floor[(STR+14)/5]^2+裝備攻擊力+武器被動技影響
計算例:STR36、DEX20,武器攻擊力40、武器被動技累積攻擊力80、武器種類:雙手矛(近距離武器)。
最小攻擊力=floor[36+floor[36/9]^2)x(1+floor[20×1.5]/160)]+40+80
=floor[181.75]=181
魔法攻擊力
- 最小魔法攻擊力=floor[(MAG + floor[(MAG+9)/8]^2)x(1+最小魔法攻擊力成長率)+裝備的魔法攻擊力
- 最小魔法攻擊力成長率:floor[INT×1.2]/320
- 最大魔法攻擊力=floor[(MAG+17)/6]^2+裝備的魔法攻擊力
近距離命中(S.HIT)
- 近距離命中(S.HIT) = DEX + floor[DEX/10]×11 + LV + 3 +裝備近距命中增加+被動技影響
遠距離命中(L.HIT)
- 遠距離命中(L.HIT) = INT + floor[INT/10]×11 + LV + 3+裝備遠距命中增加+被動技影響
物理防禦力(DEF)
- 除算防禦力:俗稱左物防、左防,VIT為3的整數倍時,除算防禦+1,VIT為9的整數倍時,額外+2,故每增加9點VIT時,左防+5
- 部分技能也會增加左防,插在裝備上的某些伊利絲卡片也有。
- 目前透過能力點數在未包含裝備和技能時,左防的最高值為70,可利用伊利絲卡或增防buff突破此限制。
- 當左防為100以上時,物理傷害損傷理論為1傷害,或稱趨近於無傷害。
- 減算防禦力:俗稱右物防、右防,舉凡由裝備提供的防禦力均為減算防禦力。
魔法防禦力(M.DEF)
- 除算魔法防禦力:俗稱左魔防,floor[VIT/4+INT/3],
- 部分技能也會增加左魔防,插在裝備上的某些伊利絲卡片也有。
- 目前透過提升素質點數提升的左魔防的最大值為70,可利用伊利絲卡或增防buff突破此限制。
- 當左防>=100時,魔法傷害均為0。
- 減算魔法防禦力:俗稱右魔防,舉凡由裝備提供的魔法防禦力均為減算魔法防禦力。
近距離迴避(S.AVOID)
- 近距離迴避(S.AVOID) = AGI + floor[(AGI+18)/9]^2 + floor[LV/3] - 1
遠距離迴避(L.AVOID)
- 遠距離迴避(L.AVOID) = AGI + floor[INT×5/3] + floor[LV/3] + 3
攻擊速度(A.SPD)
- 簡稱攻速,攻速=AGI × 3 +floor[(AGI+63)/9]^2 + 129
- 透過素質點數提升的攻速上限為800(AGI素質108時達成),可依賴技能突破上限。
- 裝備爪時,攻速x0.7倍。
- 攻速實質意義為「使下一次攻擊的出現時間縮短,攻速/100(單位:%)」。
- 所以800攻速便代表
- 下一次攻擊的間隔縮短80%,剩下20%
- 物理系技能施展時間縮短80%,剩下20%
- 攻擊間隔參考:武器基本攻擊間隔x剩下的時間%x技能攻速減免
- 武器基本攻擊間隔:(雙手武器)手槍、弓、琴...,2.4秒
- 武器基本攻擊間隔:(單手武器)杖、空手,2.0秒
- 物理技能施展速度(或稱施展時間、出招/發招速度):技能原始施展速度x剩下的時間%
- 部分技能也會受到技能攻速減免而加快施展速度或是攻擊動作時間。
- 公式:
- 攻擊間隔=武器基本攻擊間隔x(1-攻速/1000)x技能攻速減免
- 物理技能施展速度=技能原始施展速度x(1-攻速/1000)
詠唱速度(C.SPD)
- 詠唱速度,又稱唱速,詠唱速度(C.SPD) = DEX × 3 +floor[(DEX+63)/9]^2 + 129
- 透過素質點數提升的唱速上限為800(DEX素質108時達成),可依賴技能突破上限。
- 與攻速的意義相似,但對象更改為魔法技能。
- 同有0.5秒下限
- 800唱速可使2.5秒詠唱的技能達到0.5秒詠唱(2.5x20%)
- 公式:魔法技能詠唱速度=技能原始施展速度x(1-唱速/1000)
最大HP
- 最大HP = floor[ (VIT×3 + floor[VIT/5]^2 + LV×2 + floor[LV/5]^2 + 50)×HP係數] +
技能係數加成+裝備加成
- 技能係數加成即為BP、F係、DEM,共通技能中的「提升最大HP上限」。
- 技能係數加成=floor[ max( floor[ 基礎最大HP × 技能係數 ], 最低HP保證上升量 ) × (1 + VIT/200)
]
提升最大HP上限Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
技能係數(%) |
1 |
3 |
6 |
10 |
15 |
最低HP保證上升量 |
10 |
20 |
30 |
50 |
60 |
計算例:
角色等級:100
角色HP係數:2.15
素質VIT:80;職業(JOB)VIT:9;裝備VIT:+1
提升最大HP上限:Lv5
此角色最大HP為:
floor[(((80+9+1)x3) + floor[((80+9+1)/5)]^2 +100 x 2 + floor[100/5]^2 + 50)
x 2.15] +技能係數加成
=floor(270+324+200+400+50x2.15)=2674.6=2674
基礎最大HP=floor[(((80+1)x3) + floor[((80+1)/5)]^2 +100 x 2 + floor[100/5]^2 +
50) x 2.15]
=floor(243+262+200+400+50x2.15)=2483.25=2483
技能係數加成=floor[ Max( floor[ 2483 × 15% ], 60 ) × (1 + (80+9+1)/200)
]=540.0525=540
=2674+540=3214
最大MP
- 最大MP = floor[ (MAG×3 + LV + floor[LV/9]^2 + 30)×MP係數] + 技能係數加成+裝備加成
- 技能係數加成即為SU係、DEM,共通技能中的「提升最大MP上限」。
- 技能係數加成=max( floor[ 基礎最大MP × 技能係數 ], 最低MP保證上升量 )
提升最大MP上限Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
技能係數 |
1% |
3% |
6% |
10% |
15% |
最低MP保證上升量 |
10 |
20 |
30 |
50 |
60 |
最大SP
- 最大SP = floor[ (INT + VIT + LV + floor[LV/9]^2 + 20)×SP係數 ] +
技能係數加成+裝備加成
- 技能係數加成即為F係、DEM,共通技能中的「提升最大SP上限」。
- 技能係數加成=max( floor[ 基礎最大SP × 技能係數 ], 最低SP保證上升量 )
提升最大SP上限Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
技能係數 |
1% |
3% |
6% |
10% |
15% |
最低SP保證上升量 |
10 |
20 |
30 |
50 |
60 |
最大EP
重量(PAYL)&體積(CAPA)
- 重量(PAYL) = floor[(X+400)×種族係數×職業係數]
- X = floor[STR×2/3] + floor[VIT/3]
- 體積(CAPA) = floor[ (floor[DEX/5] + floor[INT/10] + 200)×職業係數×技能加成 ]
職業‧種族 |
重量 |
體積 |
初心者 |
0.7 |
0.85 |
物理戰鬥職業 |
1.0 |
1.0 |
魔法職業 |
0.8 |
1.0 |
生產系 |
1.3 |
1.13 |
埃米爾 |
1.3 |
- |
塔尼亞 |
0.9 |
- |
道米尼 |
1.1 |
- |
爆擊(Critical)
- 爆擊,或稱會心一擊、會心,=[ ((DEX+1)/8) + 裝備增加值+技能提升 ]
- 爆擊發生率(%),或稱爆擊率,= [爆擊-爆擊迴避]
- 爆擊倍數=([爆擊-爆擊迴避]/100)+1
- 爆擊傷害=floor [ ceil{攻擊力加成×(1-(左物防/100)) - floor(VIT/3) } × 爆擊倍率]
- 部分雙手武器附加得技能提升爆擊為15。
- 部分技能本身即有額外的爆擊。
- 當爆擊發生時,被打擊方(或稱被攻擊者),右防視為0。
- 爆擊倍率最高=2。
回復率
- 回復率直接影響使用各種回復手段時,HP/MP/SP的回復量。
- 依照對應能力不同,共分為
HP回復率
- HP回復率=100 + floor[VIT/3] + 技能加成 + 裝備加成
- 技能加成,指的是F系、BP系、DEM的共通技能「HP回復率上升」
- 技能「HP回復率上升」存在時,HP回復率增加[15+3x技能等級]
- 技能加成也包含神官詩人的各種回復率增加的技能,例如神聖羽毛
MP回復率
- MP回復率=100 + floor[MAG/3] + 技能加成 + 裝備加成
- 技能加成,指的是SU系、DEM的共通技能「MP回復率上升」
- 技能「MP回復率上升」存在時,MP回復率增加[15+3x技能等級]
- 技能加成也包含神官詩人的各種回復率增加的技能,例如神聖羽毛
SP回復率
- MP回復率=100 + floor[VIT+INT/6] + 技能加成 + 裝備加成
- 技能加成,指的是F系、BP系、DEM的共通技能「SP回復率上升」
- 技能「SP回復率上升」存在時,SP回復率增加[15+3x技能等級]
- 技能加成也包含神官詩人的各種回復率增加的技能,例如神聖羽毛
回復量的計算
自然回復
- 包含了神聖羽毛的自然回復、安全地區的自然回復、木偶的自然回復技能等等。
- 回復間隔:每5秒1次。
- HP自然回復量=floor[最大HP×HP回復率/2000]
- MP自然回復量=floor[最大MP×MP回復率/2000]
- SP自然回復量=floor[最大SP×SP回復率/2000]
憑依回復
- 憑依時的回復量。
- 回復間隔:每10秒1次。
- HP憑依回復量=floor[最大HP×HP回復率/1000]
- MP憑依回復量=floor[最大MP×MP回復率/1000]
- SP憑依回復量=floor[最大SP×SP回復率/1000]
道具回復
- 透過道具補充的回復量。
- 回復量 = floor[道具基本回復量 × 回復率 / 100 ]
計算例:
素質MAG:15;職業(JOB)MAG:3;最大MP:169;MP回復率上升:Lv1
MP自然回復量=floor[169x((100+(15+3/3)+15)1000]=10.2245=10
使用道具:魔法回復藥水(+100MP);道具回復量=floor[100x100+(15+3/3)+15/100]=100x1.21=121
治癒回復量
- 透過治癒技能回復生命值的回復量。
- 治癒Lv1回復量=floor[治癒基本回復量×HP回復率/100]。
- 治癒基本回復量=30+floor[最小魔攻×0.6]。
傷害計算
物理傷害
- 物理傷害= ceil[(攻擊力加成-右物防)x[1-(左防/100)]] - floor[VIT/3]
- 攻擊力加成 = floor [ floor[ 攻擊力 x 属性倍率 ] x技能倍率x 距離衰減 ]
- 物理傷害最小值=1
- 右物防最多僅能抵銷80%的攻擊加成
魔法傷害
- 魔法傷害= ceil[魔法攻擊力加成-右DEF]x[1-(左防/100)]
- 魔法攻擊力加成 = floor [ floor[ 魔法攻擊力 x 属性倍率 ] x 技能倍率]
- 魔法傷害最小值=0
獎勵點數計算式
- 獎勵點數獲得
- 等級為N-1,獎勵點數=floor[(N-1)/3] + 3
- 等級為1時,獎勵點數為3
- 獎勵點數消耗
- 素質為N時,提升1點素質所需的獎勵點數=floor[N/6] + 1
最終更新:2013年02月05日 11:51