DEMIC

 DEMIC

DEMICシミュレータ(外部連結

 


何謂DEMIC?

能力值、技能、成長皆可由自己自由配置,第四種族「DEM」特有的成長系統,即「DEMIC」。

DEMIC的配置方法:
  • 基本經驗值變換取得「能力值迴路」、職業經驗值變換取得「技能迴路」。
  • 將得到的迴路裝置DEMIC的耗費限制面板上,即可使得相對應的能力值上升,或是可以使用相對應的技能。
  • DEMIC的耗費限制面板,可藉由得到的EP來使可使用的範圍擴大。

 


DEMIC面板

1﹒已開放的耗費限制區域:可擺放迴路的面板區域。
2﹒未開放的耗費限制區域:不可擺放迴路的面板區域。
3﹒特別接軌:迴路若鄰接著此,則該迴路的效果會變成2倍(極限迴路則會提升1個rank)。
4﹒確定按鈕:確定配置完成後,按此按鈕即可確認並鎖定該DEMIC的面板。
5﹒試算按鈕:將目前設置在所有的面板上的能力值做計算(不包含裝備的能力值補正)後展示。
6﹒所持迴路:顯示目前身上持有的未擺進面板內的迴路。
7﹒所擁有的技能一覽:顯示目前可使用的技能。
8﹒現在的能力值:顯示現在角色的能力值總數(不包含裝備的能力值補正)。

 

■基本

  • 1個面板最大的範圍為81格(9*9),此時再提升耗費限制,則會換到新的面板。
  • 使用商城道具「追加耗費極限」則可以額外使用α、β面板(α、β各需96商城點數/30天)。
  • 面板最多可達到8個5全滿+1未滿43格〕+α、β)
  • 要放入迴路至面板內之前,需要將整個面板初期化面板內的所有迴路都會被取下)後才可以擺設迴路,會消費1EP
  • 使用商城道具「DEMIC重設」可以不用消耗EP而初期化面板。
  • 面板的初期化只有該頁的面板有效,如果想要修改其他頁的面板,一樣需重作初期化的動作。
  • 同名稱的迴路,全DEMIC面板內最多只能配置10片,而極限迴路只能配置1片。
  • 迴路無法迴轉
  • 基本能力值(STR、DEX...)最大值只能至120(裝備、極限迴路的補正不包含在內)。

 

■特別接軌

  • 迴路初期化時,會隨機出現。
    • 出現的位置、個數皆不固定1個面板最多只會出現2個。
  • 迴路若鄰接此,性能會上升。
    • 1個迴路如果接觸了1個以上的特別接軌位置,仍然只會算鄰接1個,不會疊加算。
    • 有受到特別接軌影響的迴路,會呈現閃爍狀。
    • 有影響的位置只有特別接軌的上下左右鄰接格,左上、右上、左下、右下等斜角鄰接不算在內
    • 能力值迴路鄰接上則效果2
    • 技能迴路鄰接上則技能等級多1
    • 極限迴路鄰接上則提升1個rank(例:[FA-1-1]>鄰接後>[FA-1-2])。

 

■耗費限制(CL)的增加與等級提升

  • 改造室的畫面選擇「提升耗費限制」,即可選擇想要消耗的EP量去做CL的上升。
  • 耗費限制增加4格,等級即提升1級。
  • CL與EP消費的列表:
    LV CL 1CL增加所需EP 累計EP 面板數 LV CL 1CL增加所需EP 累計EP 面板數 LV CL 1CL增加所需EP 累計EP 面板數
    1 9 1 0 1 - 163 11 433 3 80 325 41 3713 5
    2 13 1 4 1 40 165 11 455 3 81 329 41 3877 5
    3 17 1 8 1 41 169 11 499 3 - 332 42 4000 5
    4 21 1 12 1 42 173 11 543 3 82 333 42 4042 5
    5 25 1 16 1 43 177 12 587 3 83 337 42 4210 5
    6 29 1 20 1 44 181 12 635 3 - 340 43 4336 5
    7 33 1 24 1 45 185 12 683 3 84 341 43 4379 5
    8 37 1 28 1 46 189 12 731 3 85 345 43 4551 5
    9 41 1 32 1 - 192 13 767 3 - 347 44 4637 5
    10 45 1 36 1 47 193 13 780 3 86 349 44 4725 5
    11 49 1 40 1 48 197 13 832 3 87 353 44 4901 5
    12 53 1 44 1 49 201 13 884 3 - 355 45 4989 5
    13 57 1 48 1 50 205 13 936 3 88 357 45 5079 5
    14 61 1 52 1 - 207 14 962 3 89 361 45 5259 5
    15 65 1 56 1 51 209 14 990 3 - 363 46 5349 5
    16 69 1 60 1 52 213 14 1046 3 90 365 46 5441 5
    17 73 1 64 1 53 217 14 1102 3 91 369 46 5625 5
    18 77 1 68 1 54 221 14 1158 3 - 371 47 5717 5
    19 81 1 72 1 - 223 15 1186 3 92 373 47 5811 5
    - 82 3 73 2 55 225 15 1216 3 93 377 47 5999 5
    20 85 3 82 2 56 229 15 1276 3 - 380 48 6140 5
    21 89 3 94 2 57 233 15 1336 3 94 381 48 6188 5
    22 93 3 106 2 58 237 15 1396 3 95 385 48 6380 5
    - 96 4 115 2 - 238 16 1411 3 - 388 49 6524 5
    23 97 4 119 2 59 241 16 1475 3 96 389 49 6573 5
    24 101 4 135 2 - 244 23 1523 4 97 393 49 6769 5
    25 105 4 151 2 60 245 23 1546 4 - 395 50 6867 5
    26 109 4 167 2 - 248 24 1615 4 98 397 50 6967 5
    27 113 4 183 2 61 249 24 1639  4 99 401 50 7167 5
    28 117 4 199 2  62 253 24 1735  4 - 402 51 7217 5
    29 121 4 215 2  63 257 24 1831  4 100 405 51 7370 6
    - 124 5 227 2  - 258 25 1855  4 - 406 63 7421 6
    30 125 5 232 2  64 261 25 1930  4 101 409 64 7610 6
    31 129 5 252 2  65 265 25 2030  4 102 413 64 7866 6
    32 133 5 272 2  66 269 26 2130  4 - 415 65 7994 6
    33 137 5 292 2  67 273 26 2234  4 103 417 65 8124 6
    34 141 5 312 2  68 277 26 2338  4 104 421 65 8384 6
    35 145 5 332 2 - 279 27 2390  4 - 422 66 8449 6
    36 149 5 352 2  69 281 27 2444  4 105 425 66 8647 6
    - 152 6 368 2  70 285 27 2552  4 - 427 67 8779 6
    37 153 6 373 2  71 289 28 2660  4 106 429 67 8913 6
    38 157 6 397 2  72 293 28 2772  4 107 433 68 9181 6
    39 161 6 421 2  73 297 28 2884  4 108 437 68 9453 6
    - - - - - - 300  29 2968  4 - 440 69 9657 6
    - - - - -  74 301 29 2997  4 109 441 69 9726 6
    - - - - -  75 305 29 3113  4 110 445 69 10002 6
    - - - - -  76 309 29 3229  4 - 446 70 10071 6
    - - - - - - 310 30 3258  4 - 448 MAX 10211 6
    - - - - -  77 313 30 3348  4 - - - - -
    - - - - -  78 317 30 3468  4 - - - - -
    - - - - - - 320 31 3558  4 - - - - -
    - - - - -  79 321  31 3589  4 - - - - -

 


DEMIC配置範例  

注意:目前所貼出的皆為撰寫人一方的判斷,因此只是參考用,請依照自己所需求的狀況再做其他變更。如果有其他更好的迴路配置法,歡迎提出來分享。

DEMICシミュレータ(外部連結可以做迴路的各種預測配置,在購買迴路&配置迴路前,可以多加利用此來避免遺憾發生。

迴路名稱前有■則為經驗值購入,若有□則為商城購買。

■能力値迴路

因為特別接軌的特性,鄰近特別接軌的迴路盡量以+3的作為最優先考慮。
rank2與rank3的+3迴路經驗值差異極大,因此要全都換成此迴路基本上為最終的目標。
rank2的+3迴路有6種,■ST-[xxx-C3-1]與■ST-[xxx-C3-2]雖為較佳的形狀,但是與■ST-[xxx-C3-3]~■ST-[xxx-C3-6]的所需經驗值一樣有不小的差距,因此以入手難度考慮的話,以後者4種的+3迴路為優先選擇。
如果以效果/格數做考慮,課金迴路□ST-[xxx-S1-1]一定首選,若是非課金則■ST-[xxx-S1-1]。

Rank 配置範例 Bace Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能
2 232,050 - +68 +0.83 +0.89 -
把握+3皆鄰近特別接軌,並在可允許的剩餘空格補足其餘+3的L型迴路,直線的+3因經驗值過高而不使用。
216,300 - +62 +0.76 +0.96 -
以達到使用面積比率最大的目標做配置。
考慮經驗值因此只使用L型+3迴路,此時多出的空格中,可以方便作技能或是其他的迴路來配置。
308,750 - +69 +0.85 +0.87 -
以最大能力值加成做為目標做配置。
L型+3迴路能擺設的位置皆擺設後,剩餘空格只用2格+1來減少經驗值所需。
3 800,145,500 - +73 +0.90 +0.92 -
只在鄰近迴路使用rank3的+3迴路,其餘皆是rank2與1的迴路做空格填滿。
所需經驗值大增,可以蒐集rank3的迴路至一定量後再一起配置比較會有明顯的差異。
1,580,000,600 - +78 +0.96 +0.98 -
完全以最大能力值作為第一考慮,因此除了rank1的兩種2格+1的迴路,其餘皆是rank3的迴路。
所需的經驗值與上一個比較幾乎是雙倍跳,能力值上差異也不小,為最終目標的配置法。
如果將rank1的迴路換成rank3的1格+1迴路,所需經驗值會再大量上升,能力值上差異為4。

 

極限迴路

Lv 形狀 所占格數 名稱
10
4 ■LI-[XX-1-1]
面積小、形狀佳,因此不須太困難即可配置上去,但能力加成不高,適合初期使用。
50
30 ■LI-[XX-2-1]
類似於三種族的2轉,此迴路上升的能力很可觀,因此以rank2能力值迴路配置即有不錯的效果;面積適中,可以做各種搭配。
極限迴路主要是使自身能力的上限可以突破120,如果無法將能力提升至120,降低極限迴路等級以做更多能力值上的變化也是一種考慮方式。
Rank 配置範例 Bace Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能
2
2,664,150 127,000 +33 +0.40 +1.10 ■~ 延遲取消
■會心
物理系的配置法,擺上了4*4的技能迴路,可以補足L型+3迴路對於縱橫向的區塊不易配置的難點。
80
63 ■LI-[XX-2-4]
占有面積極大,因此在特別接軌的選擇上變得極少,配置難度也高。
如果有前面所述說的狀況,降低極限迴路的等級,使用L型的+3迴路做配置會好一些。
Rank 配置範例 Bace Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能
2
5,055,150 0 +18 +0.22 +1.12 -
rank2的迴路配置極限大概就是如此。
3
115,000,000 0 +20 +0.24 +1.25 -
一旦搭配rank3,能力值並沒有上升特別多,但是所需經驗值爆增。
400,000,000 0 +24 +0.29 +1.5 -
迴路全換成rank3的配置方式。
考慮到所剩空間不足,將特別接軌特意逼近角落,以換取更多的+3鄰接的機會,整體經驗值當然也是恐怖的量。

 

技能迴路

注意:這裡所用的技能名稱是以遊戲中迴路名稱為主,若往後在翻譯上有變更&迴路名稱錯誤,會再做名稱的更動。

所需最大邊長
形狀 格數 對應的技能
9 42 ■神聖羽翼
看起來佔據廣大,不過善用L字型+3迴路可以達到不錯的效果,但如果要追求配置最佳化,直線的迴路會需要不少。
Rank 配置範例 Base Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能
2 2,734,150 0 +38 +0.46 +1.05 -
盡量以L型+3和+2為主做配置,如果特別接軌的位置不怎麼好,先以能力值+30前後為目標。
9,606,150 0 +41 +0.50 +1.10 -
降低神聖羽毛的等級,以能力值為優先,只降低了15秒的技能時間,算是可以接受的範圍。
3 100,197,150 0 +40 +0.49 +1.11 -
 200,197,150 0 +42 +0.51 +1.13 -
配上rank3後能力值仍加成不高,直線+3迴路可運用在很多地方,因此可以優先使用在其他地方。
405,018,000 0+α +39 +0.48 +1.25
■混濁寡婦
or■魔劍亂舞
or■能量爆破
or■衝擊之箭
or□大地崩裂
以高使用面積比為優先考慮。
多了3*2的長方形技能迴路來配合,若將此技能換成其他迴路,大約可以使能力值再上升5~7左右。
 36 ■戰神的祝福
單純的占有面積大所以不好擺設的形狀。
36 ■百鬼哭
麻煩形狀之其一某些長縱橫向的技能會因此受到限制。
30 ■殺界、■神劍亂舞、■虛空
煩形狀之其二。本體的擺設難度不高,但是占有面積會使整體迴路被壓迫而導致擺設困難。
30 ■魔力增幅
容易受其他技能的配置影響的形狀,自身一縱一橫的位置很好擺設,但在剩餘的空間要將特別接軌有效運用不容易。
30 ■十字射擊、■熔岩流
形狀糟糕、配置難度高,就算將其他技能的空間讓出,要讓L型+3迴路擺設進去也很不容易。通常會使用橫5格的+3迴路在下方做配置。
Rank 配置範例 Base Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能
2 7,657,300 0 +45 +0.55 +0.95 -
如果將右下的3*3位置以技能迴路替代,使用面即比會稍微上升。
3 267,554,450 0 +49 +0.60 +1.04 -
因為沒有橫4格+3的形狀,下方無法再做更精簡的配法。
上方兩個空間其一以rank+3迴路填滿後再塞入縱向+2迴路,因此所需經驗值大幅上升。當然也可讓另一空間以縱4格+3的迴路塞滿,不過能力值上只差了2,因此考慮到經驗值所需,以這個做為主要的配置方法。
25 □十字射擊、□熔岩流、■渾沌之門
容易干擾到其他技能的形狀,但與能力值迴路的相性沒那麼壞,如果要讓技能升至LV5則會有用。
要注意有個極大的缺陷,就是若鄰接特別接軌,一定會耗掉兩個位置
對於十字射擊原本的形狀而言,相對的較好一些。
25 ■旋風劍、□殺界、□神劍亂舞
算稍微普通的形狀,L字型的迴路可以對此做搭配。
16 ■偷取生命、■痛苦代價、■爆發箭、■堅固靈氣、■雷電爆破、■強運
會干擾到一部分的技能配置,所以對於配置上,算是麻煩的形狀。
12 □一閃、□散彈、■魔法屏障、■活化杖、■燃燒精神、■非生即死
比起上一個,算是較好一些的狀況。
12 □堅固靈氣、□雷電爆破、■海嘯、■靈魂吸收、■抽取靈魂
會干擾到一部分的技能配置,所以對於配置上,算是麻煩的形狀。
9 ■治療、■封印、□燃燒精神、□非生即死、□魔法屏障、□活化杖
同形狀不容易一起擺設,會干擾到一部分的技能配置。
9 ■居合三段、■露營
同形狀不容易一起擺設,會干擾到一部分的技能配置。
8 16 ■一閃、■神聖之槍、■名射手的態勢、■散彈、■地裂、■封魔、■噬血、■洞窟暫避
很多實用的技能的形狀,要注意特別接軌的位置,可能會使得配置上受阻礙。同時擺兩枚在同一面板不容易。
7 30 ■刺裂旋風、■最後審判
不好配置的形狀,占有面積稍大,且需要有鋸齒狀的迴路做配合。
30 ■分身
與上一個同樣的狀況。
6 25 ■奇襲、□分身
比起上面兩個,面積縮小了一些,但是還是很容易發生1格浪費的情況。
20 ■子彈亂舞、□旋風劍
容易配置的形狀,對於特別接軌與其他迴路的組合相性皆不錯。
20 ■閃耀新星
與上面情況類似。
20 □斬擊無雙、■神聖障壁
與上面情況類似。
20 渾沌之門
稀有的形狀,只有此技能才有。與特別接軌的相性很差,但卻不會像原本的形狀一樣一定會消耗兩個特別接軌位置。
總格數比原本形狀少,但是不見的比原本的形狀來的容易配置。
12 ■團結力量、□反射、□冰雪暴風、■暗黑刀刃、■暫避
比2*8的長方形稍微好些,但是主要缺點和他相同。
5 25 ■斬擊無雙
簡單的形狀,但因為大小的關係,配置上要有效的鄰接特別接軌不容易。
16 ■恐嚇、■潛行、■密集槍擊、■火爆破、■精靈之怒、■暗黑爆破
標準的形狀,與6*6的Г形狀迴路差異不大。
Rank 配置範例 Base Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能
- 0 5,904,900 +0 +0 +0
■潛行
■折扣*5
■鑑定
■逃脫
■露營*2
■提升SP回復率
■提升最大SP上限*3
雜用技能DEM型,通常是有特殊需求的配法。
有潛行和折扣,可以用來去採購DEM部件,和安全的進入一些能力上不夠對付地圖內。
16 ■煽動、■窒息毒氣、■蓄力射擊、■閃耀新星、■水爆破、■氣、■森羅萬象
標準的形狀。
9 ■飽食度提升、□槍刃衝擊、□閃光手榴彈、■能量障壁、□束手
標準的形狀。
4 16 ■~之達人、■黑暗之夜、■連續刺擊、■臂破、□子彈亂舞、■反射、■冰雪暴風、■警戒
標準的正方形,有許多技能都是此,因為是正方形,所以佔有面積上會有些吃力,配置時要注意空間上的考量。
Rank 配置範例 Base Job 能力值合計 總面積比 使用面積比 其他技能
2 2,653,450 200,000 +48 +0.59 +1.02 ■~之達人*2
延遲取消技能的配法,基本上使用面積比可高可低,想提升只要將+1的迴路去除即可。
可依照自己的腕部部件做各種延遲取消的搭配,此迴路想要與其他技能共同擺設,會有些小困難。
12 □恐嚇、■槍刃衝擊、■血腥武器、■閃光手榴彈、■致死攻擊、□火爆破、□精靈之怒、■束手、■草隱陷阱
標準的長方形,有相當多的技能都是此形狀。
12 ■彈幕箭、□蓄力射擊、■燃燒靈魂、■塵土爆發
標準的長方形,與上一個迴路類似。
6 ■二連射
簡易配置的形狀,但是使用此技能的機會不多。遠距物理系初期可以選擇此。
6 ■能量衝擊波、■疾走
簡易配置的形狀,同樣的使用這些技能的機會不多。
4 □混濁寡婦
如果拿到了縱4格+3的迴路,可能就不會想擺它了。
4 ■麻痺打擊
因為沒有橫4格+3的迴路,如果只單純的想提升使用面積比的話,勉強採用也不是不行。
3 9 □團結力量、■聖光之劍、□封魔、■大地崩裂
很棒的小正方形,面積大小、與其他技能和L字型迴路的相性都很好,可以填補不少縫隙。
6 ■衝擊之箭、■魔劍亂舞、■能量爆破、■混濁寡婦、□大地崩裂
簡易配置的小長方形,與L字型迴路搭配上非常容易。
6 □飽食度提升、■遠距離戰術、□能量障壁、■折扣
簡易配置的小長方形,與上個形狀類似。
出現這種空間的比率不小,但如果將之塞滿殺價技能的話,又會影響到其他的部分,因此要適當考慮。
4 ■氣合
簡單輕鬆配置的形狀,技能上只有氣合有這種形狀而已。
4 ■要害攻擊
簡單輕鬆配置的形狀,對於物理系DEM的MP不怎麼使用的情況下,用此技能替代打擊或亂舞的情況也是有的。
4 ■能量箭
形狀雖好,但是還是取用初級屬性魔法會好許多。
4 ■誘騙
容易配置的形狀,MP有多餘的狀況,拿此技能來遊玩也是可以。
4 ■火球
形狀上擺設簡單,初期魔法型DEM所選用的主要魔法攻擊技能。
4 ■冰箭
形狀上擺設簡單,初期魔法型DEM所選用的主要魔法攻擊技能。
4 ■大地震盪
形狀上擺設簡單,初期魔法型DEM所選用的主要魔法攻擊技能。
4 ■雷電球
形狀上比較奇特,配置需要一點技巧,初期魔法型DEM所選用的主要魔法攻擊技能。
4 ■火焰壁
形狀上比較奇特,配置需要一點技巧。
4 ■神聖之光
形狀上比較奇特,配置需要一點技巧。
4 ■土之壁
形狀上比較奇特,配置需要一點技巧。
4 ■投擲泥土
配置上有時會出現的特別形狀,無法用2格+1的迴路作替代組合。
4 ■居合二段、■漲價
與2*3的├字型迴路類似。
4 ■亂舞、■破岩
與2*3的├字型迴路類似。
4 ■方陣
與2*3的├字型迴路類似。
3 ■打擊、□麻痺打擊、■隱身
L字型+3迴路常產生出這種空隙,在還沒取得縱3格+2的迴路前,想要用此填補空隙也是可行的。
3 ■提升最大HP上限、■提升SP回復率、■提升最大MP上限、■居合、■會心、■營火
L字型+3迴路常產生出這種空隙,物理系重要的會心與SP回復率上升都是此形狀,可以用來填補空隙。
2 4 ■緩速打擊、■製作投擲武器
標準的配置形狀。
3 ■提升HP回復率、■提升MP回復率、■蓄力突擊、■黑寡婦、■應援、■逃脫
L字型+3迴路常產生的空隙,可以用此來填補。
3 □氣合、□土之壁
L字型+3迴路常產生的空隙,可以用此來填補。
2 ■蓄力攻擊、■反擊、■暈眩打擊、■黑寡婦、■鑑定
最基本的配置形狀。
2 ■提升最大SP上限、□打擊、■集中、■檔格、■假動作
最基本的配置形狀。
1 1 ■新手打擊、■新手彈擊、□集中
形狀上最佳,但是技能上前面兩者完全沒有存在的意義,後者也幾乎不會使用。

 

最終更新:2013年02月07日 23:39