注意:這裡所用的技能名稱是以遊戲中迴路名稱為主,若往後在翻譯上有變更&迴路名稱錯誤,會再做名稱的更動。
傷害是根據STR的物理攻擊系的技能。
基本上,技能的武器限制,與三種族的武器限制是相同的:(打擊系→打 斬擊系→斬 刺擊系→刺 遠距離攻擊系→遠 無限制武器→全)
評價:☆必須學習的技能 ◎推薦學習的技能 ○空間有剩則可依個人考慮學習的技能 △某些情況下可以使用的技能 ×幾乎不會用到或是玩樂取向的技能
技能名稱
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所需JobExp | 最大Lv |
消耗的SP或MP
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對應的部件
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對象 | 評價 | 推薦等級 | 效果、備考 |
新手打擊 |
初期教學時
選擇其一
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1 | 2 |
打
斬
刺
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敵單體 | × | - | 攻擊倍率低,詠唱時間稍長。DEM新手教學結束並取得其他技能後,就可以去除了。 |
新手彈擊 | 1 | 2 | 遠 | 敵單體 | × | - | ||
打擊 | 1,620 | 5 | 4/5/6/7/8 |
打
斬
刺
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敵單體 | ○ | 5 | 威力、SP消耗、詠唱的平衡極佳,適合連發的技能,AGI不高時也很容易使用,打擊系推薦選擇此。 |
暈眩打擊 | 1,800 | 5 | 3/4/5/6/7 + 2/2/3/3/4 |
敵單體 | ○ | 5 | 既使是混亂中也有可能被攻擊,因此穩定度上欠佳。如果是跟其他用狀態促使自身受傷程度減少的打擊做比較,最大的優勢就是相對只需要一半的格數。 | |
麻痺打擊 | 32,400 | 5 | 敵單體 | ◎ | 5 | 對於打擊而言,賦予的是最佳的異常狀態,可惜與會心的相性是最糟的,會受到怪物的麻痺耐性影響也是個缺點。 | ||
緩速打擊 | 16,200 | 5 | 敵單體 | △ | 5 |
若不考慮耐性影響,勉強可以算是弱化版的麻痺打擊。可以在逃跑的時候使用,但是因為有對怪物造成傷害,所以也有可能會被人誤會。
與麻痺打擊做比較,相同的格數但是效果並沒有特別好,經驗值許可的話還是以前者較佳。
|
||
擊飛 | 43,200 | 5 | 5/5/7/7/9 | 敵單體 | ○ | 5 |
若是打擊型DEM則◎。
與打擊比較,多出了10%的威力和附帶擊退的效果,所需格數只多出了1格,詠唱時間也相同,如果不在意擊退效果造成的問題可以考慮使用,不過經驗值比打擊多出許多是個難點。
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|
蓄力攻擊 |
270 |
5 | 5/5/10/10/15 |
打
斬
刺
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敵單體 | △ | 4 |
可將怪物擊退,但是詠唱時間稍嫌長,打擊或斬擊系還是推薦打擊和居合較佳。
刺擊系初期可選擇此,考慮SP消耗的話,Lv4即可。
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蓄力突擊 | 13,500 | 5 | 8/12/16/20/24 | 敵單體 | △ | 4~5 | 所需經驗值還可以,且技能倍率不差,但是詠唱時間相當長,初期AGI不夠高則影響不小,對於用打擊無法一擊死的敵人,使用此來做到怪物一確也是可以。 | |
居合 | 495 | 5 | 4/7/10/13/16 |
打
斬
刺
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敵單體 | ○ | 5 |
威力、詠唱、SP消耗皆不錯,斬擊型不選擇打擊可以選擇此。
瞬間火力則亂舞較優秀,不過SP消耗和取得的經驗值則居和較佳,可以依照自己戰鬥的習慣去做選擇。
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居合二段 | 54,000 | 5 | 3/6/9/12/15 | 敵單體 | △ | 4~5 | 要用擺到Lv5則需要不少空間,因此不太必要。 | |
居合三段 | 216,000 | 5 | 2/5/8/11/14 | 敵單體 | △ | 4~5 | 與居合二段狀況類似但更糟,佔據面積大且經驗值所需不小,但是過於低等又意義不大,必須好好考慮兩方的取捨。 | |
百鬼哭 | 25,200,000 | 5 | 22/27/32/37/42 |
打
斬
刺
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敵單體 | △ | 2~4 | 2轉職業的斬擊系最強的技能,但是迴路占有面積極大、經驗值和技能延遲皆很高,因此選擇斬擊無雙使用的情況不在少數。 |
旋風劍 | 2,808,000 | 5 | 10/16/22/28/34 |
打
斬
刺
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自身中心3*3敵方全員 | ◎ | 1~4 | 配合延遲取消則是被怪物包圍時的解圍技,低等就有不錯的威力,但要注意延遲時間相當長,有沒辦法被清除的怪物,可能會受到不小的反擊。 |
一閃 | 5,346,000 | 3 | 18/22/26 |
打
斬
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自身前方扇形範圍內敵方全員 | △ | 1~3 | 最大的用途在於有機會強制解除憑依的效果,因為斧頭歸類在打擊部件,因此斬擊和打擊部件皆可用。使用的便利度、範圍或所需經驗,比不上旋風劍或槍刃衝擊,因此必要性較低,唯一的好處為最大等級是Lv3,想取得至最高等不會花費太多的空間。 |
斬擊無雙 | 15,660,000 | 5 | 33/36/39/42/45 |
打
斬
刺
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敵單體 | ◎ | 4~5 |
詠唱時間長,但是比起百鬼哭,所需的迴路面積小非常多,經驗值也少了1千萬。
該技能至少要Lv4以上才會有用(Lv4:95%*9+95%=855%+95%
Lv5:120%*9+120%=1080%+120%)是要注意的地方,既使如此仍然遠低於百鬼哭所需的迴路面積大小;在AGI108(A.SPD800)的狀況下Lv5需詠唱1秒,習慣這兩點後,此技能被稱為斬擊系DEM最強的招式也不為過。
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槍刃衝擊 | 1,152,000 | 5 | 14/18/22/26/30 |
刺
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自身前方扇形範圍內敵方全員 | ○ | 1~4 | 刺擊系部件若想要範圍技,無法選擇一閃則可選擇此。 |
神聖之槍 | 3,645,000 | 5 | 16/17/18/19/20 |
打
斬
刺
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敵單體 | △ | 2~4 | 專門對付不死系,對不死系會有超高的效率,但是對一般怪物則居合或打擊的SP消耗較佳,且所需經驗值太高,沒有特殊需求沒必要選擇此。 |
刺裂旋風 | 21,600,000 | 5 | 24/26/28/30/32 |
刺
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自身前方3*4範圍內敵方全員 | ○ | 2~4 | 不用指定敵人、傷害不分散的高威力範圍技,唯一的缺陷就是動作延遲是固定的(不受A.SPD影響)因此無法靠連發得到瞬間高傷害輸出,若是VIT型的刺擊系DEM可用此。 |
聖光之劍 | 1,008,000 | 5 | 5/7/9/12/15 + 6/6/8/8/10 |
斬
刺
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敵單體 | ○ | 2~4 |
闇屬性的怪物較少、所需經驗值又偏高,初期不需要取得。
不過對於無法隨意更換屬性武器的DEM,這是少數的附帶屬性的招式。
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偷取生命 | 1,080,000 | 5 | 24/26/28/30/32 | 全 | 敵單體 | ○ | 1~2 | AGI型的物理攻擊系DEM取得噬血前的過渡期技能,迴路面積相同,只有所需經驗值有差異,取得噬血後此技能就幾乎沒有用了。 |
黑暗之夜 | 9,720,000 | 5 | 30/34/38/42/46 |
刺
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指定方向的前方3*4範圍內敵方全員 | △ | 1~4 |
詠唱時間很長,對於DEM沒辦法自己施展邪惡靈魂的情況下,使用上會有些辛苦,但是所需的格數比刺裂旋風少非常的多,是它的價值所在。
還有一個特點就是此為完全闇屬性攻擊,使用上要注意,對於DEM目前無法隨意變換武器屬性的狀況下,可以利用泛用的闇屬性攻擊當替代手段,不過此技能為刺擊部件限定,算是可惜的地方。
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要害攻擊 | 37,800 | 5 | 12/14/16/18/20 + 4/6/8/10/12 |
打
斬
刺
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敵單體 | △ | 2~4 | 在Lv2追加麻痺(+Lv1的遲緩狀態)的同時,又有高會心率,對付防禦高的敵人會有用,不過主攻擊還是用居合會比較好。此技能最大的問題在於會消耗MP。 |
亂舞 | 43,200 | 5 | 12/14/20/22/24 |
打
斬
刺
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敵單體 | ○ | 3 |
所需經驗值低、格數小、又有瞬間高火力的輸出,初期算是不錯的選擇,不過最大的問題在於攻擊的次數是隨機決定,因此傷害浮動很大。考慮SP消耗,最大只需要到Lv3就可,與居合相比,瞬間輸出火力較佳,可以依個人喜好去選擇。
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連續刺擊 | 4,050,000 | 5 | 18/23/28/33/38 |
打
斬
刺
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敵單體 | ◎ | 3~5 |
低SP消耗卻有瞬間高火力輸出,所需經驗值和迴路面積又遠低於百鬼哭或斬擊無雙,AGI型DEM若為刺擊型強烈推薦用此。
Lv3~4的所需面積仍不會太大,但若想要在增強火力可以至Lv5也可以,但AGI若過低且沒有延遲取消的狀況下,會感覺攻擊速度很慢,算是這技能的難點。
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奇襲 | 14,580,000 | 5 | 12/16/20/24/28 | 全 | 敵單體 | △ | 1~4 | 沒有隱身Lv3或是潛行Lv3,基本上無法在實戰中連續使用。 |
空中回旋踢 | 64,800 | 5 | 12/15/18/21/24 | 全 | 敵單體 | △ | 1~4 |
雖然有硬直+擊退的效果,但是會有擊退後要再過去追擊,結果硬直解除的狀況發生,因此該效果的存在意義就變低了,大多用在被圍毆時逃脫的情況,遠距離型的還是建議用衝擊之箭或蓄力射擊來的好。
又因為是DEM,因此原本的特殊動作並不會繼承在DEM身上,算是另一個可惜的地方。
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致死攻擊 | 5,940,000 | 3 | 22/30/38 |
打
斬
刺
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敵單體 | ○ | 1~3 | 近戰型DEM要有長時間的怪物硬直技能,除了這個技能以外還有方陣,但威力上這個強大許多。 |
衝擊之箭 | 16,200 | 5 | 11/12/13/14/15 | 遠 | 敵單體 | ◎ | 1 |
槍係技能不論是所需的經驗值還是格數都比弓系技能高,因此初期選擇此。
如果從格數上考慮,後期如果要擊退+硬直效果的招式,這個會比蓄力射擊還要好。
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二連射 | 118,800 | 5 | 6/8/10/12/14 | 遠 | 敵單體 | ○ | 3~ | 無詠唱、延遲的優秀技能,號稱遠距離版的打擊。遠距離型的DEM要使用此要有一定程度的LV或遠距離命中會比較好,因為技能倍率的關係,取得至Lv3以上較佳。 |
彈幕箭 | 576,000 | 5 | 15/18/21/24/27 | 遠 | 敵單體 | ◎ | 5 |
所需經驗值、格數皆低於密集槍擊,算是取得密集槍擊前的過渡期招式。
要注意如果沒有延遲取消技能,可能會覺得攻擊速度有點慢。
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爆發箭 | 5,940,000 | 5 | 20/23/26/29/32 | 遠 | 對象中心3*3敵方全員 | △ | 2~5 | 所需經驗值高,傷害會分散,跟其他遠距離型高威力且不會分散傷害的技能比,取得的必要性不高。 |
臂破 | 5,643,000 | 5 | 12/13/14/15/16 | 遠 | 敵單體 | × | - | 如果優先出手可以做到無傷狩獵怪物,可是所需經驗值高,且格數多,將這些經驗值分到衝擊之箭或蓄力射擊並搭配其他攻擊技能會好許多。 |
蓄力射擊 | 972,000 | 5 | 7/7/8/8/9 | 遠 | 敵單體 | ○ | 1 | 比衝擊之箭的傷害高、所需SP較少、怪物硬直時間較長,是他的優點,但是所需的經驗值和格數卻比衝擊之箭多許多,因此在使用上這是它最大的問題。 |
密集槍擊 | 1,026,000 | 5 | 15/20/25/30/35 | 遠 | 敵單體 | ◎ | 4~5 |
DEM的遠距離部件在這技能的定位上算是雙槍,因此佔有很大的優勢,攻擊次數多彈幕箭1次,且速度較快,但是所占格數稍多,面積也不小,因此不容易擺至Lv5,算是他的缺點。與十字射擊相比較,Lv1~2的密集槍擊較優秀,但是輸於Lv3以上的十字射擊,不過詠唱時間是此技能大勝,因此兩者選擇要好好考慮。
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子彈亂舞 | 6,534,000 | 5 | 22/27/32/37/42 | 遠 | 自身中心5*5敵方全員 | ◎ | 1~5 |
SP消耗量不低,但是單體上倍率是最大的。
因為是範圍內隨機目標打出8發,有兩個以上的怪物圍攻時就要注意,這點十字射擊上就比它優秀,但也因為這個特性,配合著噬血會有非常棒的效果。
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十字射擊 | 23,760,000 | 5 | 31/35/39/43/47 | 遠 | 敵單體 | ○ | 2~4 | 高詠唱時間(AGI108仍需要1.2秒的詠唱)、SP消耗高於子彈亂舞、迴路面積也是極度麻煩的形狀之一。但是卻是單體的高威力必殺,也不會像子彈亂舞一樣會在多目標時分散,不過正因為迴路面積的關係,有額外的面板時再使用它會比較好。 |
散彈 | 11,340,000 | 5 | 20/25/30/35/40 | 遠 | 自身前方扇形範圍內敵方全員 | ◎ | 1~5 | 高威力、傷害不分散、無延遲且迴路面積和所需格數皆適當的優秀技能,缺點在SP的消耗量還有特殊的範圍,習慣了它的範圍後並解決SP補給的問題,在狩獵怪物的效率上會非常的高。 |
靈魂吸收 | 57,600 | 5 | 15 | 全 | 敵單體 | △ | 1~2 | 給予傷害並從中吸取MP的技能,如果MP消耗太大量且不使用MP回復道具的話,可以考慮用此,還有必須注意此為闇屬性攻擊。 |
暗黑刀刃 | 57,600 | 5 | 6/6/8/8/10 + 5/7/9/12/15 |
打
斬
刺
|
敵單體 | ◎ | 4~5 | DEM少數幾個附帶屬性的物理攻擊技能,但是在沒有死靈法師的邪惡靈魂的傷害增加下,威力不高,但是因為附帶大多通用的闇屬性,且所需經驗值不高,因此實戰上還算可以運用。不過比起打擊,所需的格數高非常多,因此是否用直接合成闇屬性武器後使用打擊作為替代手段,可以兩者做取捨。 |
破岩 | 432,000 | 5 | 12/16/20/24/28 |
打
斬
刺
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敵單體 | × | - |
所需經驗值高、只對少部分的怪物有高傷害、且SP消耗不算少。不過迴路面積非常小,因此只以岩石系怪物為狩獵對象的話,Lv5來達成高倍率1擊死是很容易的。 |
大地崩裂 | 1,224,000 | 5 | 15/15/17/17/19 | 全 | 自身中心3*3敵方全員 | △ | 1~4 | 論硬直能力方陣較優秀,論傷害旋風劍較優秀,優點在於迴路面積非常小,且不限定任何部件,但也因為不限定部件,延遲取消技能無法降低它的延遲。 |
草隱陷阱 | 144,000 | 5 | 4/8/12/16/20 | 全 | 自身所站的位置 | ○ | 4~5 |
因為是傷害是看怪物HP而定,因此在對付高HP的怪物時相當有用,但是除了需要觸媒,狩獵的方式也是個問題,建議配合有擊退效果的技能來使用。
所需經驗值雖然不高,但是因為招式特性,初期到中期基本上是不會用到它的。
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方陣 | 252,000 | 5 | 10/16/22/28/34 | 打 | 自身中心3*3敵方全員 | ○ | 1~2 | 威力低於旋風劍,不過此為範圍攻擊加硬直效果,且取得經驗值和迴路面積皆很低,因此打擊系的DEM如果不裝旋風劍,可以考慮用此。 |
塵土爆發 | 3,366,000 | 5 | 22/24/26/28/30 | 全 | 對象中心3*3敵方全員 | ○ | 2~4 | 威力低於旋風劍,但是射程為4的範圍攻擊且有命中率低下的效果,Lv1的威力低,但是詠唱和延遲也短,可以做到連發的程度。是少數幾個不限定部件的範圍技之一,如果覺得旋風劍的迴路面積和延遲過大,可以選擇用此,但所需經驗值稍微偏高算是它的缺點。 |
非生即死 | 306,000 | 5 | 12/16/20/24/28 | 全 | 敵單體 | △ | 5 | 高攻擊被率的技能,但是有機會讓自身瞬間HP剩1,對於狩獵怪物的場合上,存在的意義不大。 |
傷害是根據MAG的魔法攻擊系的技能。
技能名稱
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所需JobExp | 最大Lv |
消耗的MP
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對象 | 評價 | 推薦等級 | 效果、備考 |
能量箭 | 594 | 5 | 10/14/18/22/26 | 敵單體 | × | - | 初期還是選擇屬性魔法撐高傷害,才是聰明的作法。 |
能量衝擊波 | 16,200 | 5 | 10/14/18/22/26 | 敵單體 | ○ | 1~4 | 無詠唱,用來快速清除弱怪會很方便,或者是作最後的尾刀。 |
魔劍亂舞 | 54,000 | 3 | 25/45/65 | 敵單體 | ○ | 1 |
物理攻擊的攻擊魔法,用來對付米泰利卡的話這個就很足夠了。
基本上Lv1就可,想要一確怪物的話可以取至Lv3,不過Lv3仍比不上Lv1的神劍亂舞。所需的經驗值不高,因此實用性上算不錯。
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能量爆破 | 108,000 | 5 | 10/17/24/31/38 | 對象中心3*3敵方全員 | ○ | 3~5 | 威力輸於屬性爆破,但所需經驗值比較低,通常用作屬性魔法不管用時的基本魔法,像是四屬性魔法遇上闇屬敵人,或闇屬魔法遇上光屬敵人時的狀況。 |
神劍亂舞 | 23,040,000 | 3 | 48/58/68 | 敵單體 | ○ | 2 | 魔法系DEM對付高魔防的怪物時的重要手段,但是所需經驗值和迴路面積都非常高,因此要在招式的威力與能力值的多寡兩方做出平衡。 |
閃耀新星 | 12,420,000 | 5 | 32/38/44/50/56 | 指定地面中心7*7敵方全員 | ☆ | 1~5 |
傷害不分散的高威力無屬性範圍攻擊,在沒有屬性的情況下,因為迴路面積不小,所以可能會要犧牲部份能力值將技能等級提高,但不受任何屬性的限制也是這招最大的好處。
最大的麻煩在於所需經驗值非常高,且詠唱時間非常久,因此推薦在後期DEX到一定程度以後再取得此,無屬性泛用性廣,會是很強力的技能。
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最後審判 | 8,100,000 | 5 | 42/47/52/57/62 | 對象中心5*5敵方全員 | △ | 1~2 | 類似渾沌之門,只是沒有屬性。占有面積非常大,但是低等就有相當不錯的威力,不過由於屬性上與閃耀新星相同,詠唱時間也差不多,但是迴路面積卻是閃耀新星1.5倍,因此實用性就降低了。 |
火球 | 792 | 5 | 10/12/14/16/18 | 敵單體 | ◎ | 1 |
魔法系DEM初期的主力技能,經驗值低、面積小,因此四種類都取得並不困難。
基本上等級Lv1就可,Lv2以上的話就需要考慮狩獵的地點後再做取捨。
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冰箭 | |||||||
大地震盪 | |||||||
雷電球 | |||||||
火爆破 | 291,600 | 5 | 10/17/24/31/38 | 對象中心3*3敵方全員 | ◎ | 1~4 |
就算到了後期也是常用的魔法,但因為迴路面積的關係,想要四種類皆取得是相當困難的事,因此必須做出抉擇只取得部分。還有要注意的地方就是此技能有傷害分散,因此範圍內有複數的敵人,可能會導致火力無法展現出來。 |
水爆破 | |||||||
地裂 | |||||||
雷電爆破 | |||||||
酸性霧氣 | 504,000 | 5 | 10/20/30/40/50 | 指定地面中心3*3敵方全員 | △ | 1 | 如果場屬性是適當的,那會是低耗費的攻擊技能,但是對於無法自身改變場屬性的DEM,實用性上就降低許多。 |
冰雪暴風 | 5,643,000 | 5 | 48/56/64/72/80 | 指定地面中心7*7敵方全員 | × | - |
對於現在的DEM沒有四屬性的風暴技能的狀況下,該技能的整體威力就下降非常多,連同經驗值和迴路面積都考慮進去的話,基本上在實用面上相當糟。
如果硬是要讓它威力高於四屬性爆破系,會要耗掉相當大的面板。
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熔岩流 | 4,320,000 | 5 | 55/60/65/70/75 | × | - | ||
海嘯 | 6,120,000 | 3 | 29/32/35 | 自身前方3格直線前進 | ◎ | 2~3 |
如果取得冰箭和水爆破至最大等級,就可以將此技能的補正直到達最大,且迴路面積不大,可以再搭配另一屬性也不會太困難。到達最大補正後,Lv2就有不錯的實用性,因此只要善用特別接軌,只需要1個迴路即可,是這技能的優勢。 |
重力下榻 | 8,100,000 | 5 | 30/38/46/54/62 | 指定地面中心5*5敵方全員 | △ | 1~5 | 算是威力不錯的技能,但是所需經驗值高,且迴路面積大,又因為是土屬性,因此能將怪物轉成風屬性是最好的。沒克服上面這些麻煩點,要活用這技能就不太容易。 |
精靈之怒 | 3,645,000 | 5 | 50/58/64/72/80 | 指定地面中心7*7敵方全員 | × | - | 雖然有威力,但是技能冷卻時間高達3分鐘,因此基本上完全沒有實用性了。不過對於J50的技能而言,所佔的迴路面積相當小,如果有空閒的空間想要拿來玩也不是不行。 |
神聖之光 | 594 | 5 | 10/14/18/22/26 | 敵單體 | ○ | 1~5 | 唯一的光屬性攻擊魔法,所占的面積極小,因此就算只保留Lv1下來也很容易。 |
黑寡婦 | 495 | 5 | 10/14/18/22/26 | 敵單體 | △ | 1~4 | 比基本四屬性魔法威力弱,但是屬性上有著泛用的優勢,若以節省面板空間而言會使用此。但因為初期魔法所佔的迴路空間皆不大,比起四屬性爆破系,在基礎魔法上犧牲高威力換取一點點的空間,並不怎麼明智。 |
混濁寡婦 | 59,400 | 5 | 30/35/40/45/50 | 敵單體 | ○ | 1~4 | 強化版的黑寡婦,沒有技能延遲,所以可以做到連發,但是MP消耗相當大,尤其在高Lv時更明顯。使用上Lv1就很足夠,MP補給來源如果夠充足再考慮更高的等級。 |
暗黑爆破 | 291,600 | 5 | 13/21/29/37/45 | 對象中心3*3敵方全員 | ◎ | 1~5 |
同四屬爆破系魔法,只是換成泛用性較高的闇屬性。
如果不想被四屬性限制住而要取得高技能Lv,使用此代替也是不錯。當然,對付光和闇屬的攻擊手段可以從其他技能一併取得。
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森羅萬象 | 3,847,500 | 5 | 14/18/22/26/30 | 敵單體 | △ | 1 | 如果想要用魔法對怪物施予各種異常狀態,此技能對於魔法系DEM而言是珍貴的異常狀態賦予的攻擊技能。 |
虛空 | 11,880,000 | 3 | 26/33/40 | 自身中心3*3/5*5/7*7敵方全員 | ○ | 2 | 廣範圍傷害不分散的闇屬性魔法攻擊,同樣的因為沒有邪惡靈魂,所以攻擊力稍微低了些。迴路面積非常大,因此雖然最高等級是Lv3,但是Lv2就有足夠的實用性了,善用特別接軌,1片迴路就足夠使用。詠唱時間和延遲都不高,因此與魔力增幅的相性相當好。 |
渾沌之門 | 5,872,500 | 5 | 43/48/53/58/63 | 對象中心5*5敵方全員 | △ | 2~4 | 闇屬性版的最後審判,不論是經驗還是迴路面積都是此技能較佳,但迴路形狀極度糟糕,若鄰接特別接軌一定會耗掉2個位置。同其他闇屬性技能,在DEM自身沒有邪惡靈魂的情況下,傷害就低了些。 |
用來回復異常狀態或是HP、MP、SP的技能。
技能名稱
|
所需JobExp | 最大Lv |
消耗的SP或MP
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對象 | 評價 | 推薦等級 | 效果、備考 |
氣合 | 32,400 | 5 | 6 | 自己 | ◎ | 1 |
能治好不少的狀態異常,迴路面積與所需經驗值都小,用來替代戰神的祝福很足夠了。
缺點是部分對玩家有益的狀態異常也會一起消失,像是神聖羽翼的HP、MP、SP的回覆量上升的效果,不過最重要的自然回復效果並不會消失,因此如果在很容易中異常狀態的狩獵區域,帶著它不會有壞處。
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冥想 | 70,020 | 5 | 11/24/38/53/69 | 自己 | × | - | 所需經驗值高,回復量又為固定,基本上用治療或緊急治療都可以替代它。 |
治療 | 2,376 | 5 | 7/14/21/28/35 |
含自己在內的所有玩家單體
或是不死狀態下的目標單體
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◎ | 1~2或4~5 | 若有神聖羽翼,配上這招後基本上HP補給來源就不用擔心了。物理型還是推薦用噬血,當然若是以過渡期的招式作為考量,因為物理型MP不多,技能等級至Lv1~2就可以了。 |
戰神的祝福 | 5,400,000 | 10 | 20/22/24/26/28/ 30/32/34/36/38 |
含自己在內的所有玩家單體 | △ | 1~2 |
要到Lv10最少需要4*9*5=180(5個迴路,每個都鄰接特別接軌)的格數,基本上不考慮。
如果只是用做異常狀態恢復,善用特別接軌,Lv1~2就可以了,但因為DEM不像祭司有其他治療的技能增加恢復機率,所以異常狀態恢復機率並不高,要連續使用。
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緊急治療 | 468,000 | 5 | 4/5/6/7/8 | 含自己在內的所有玩家單體 | ○ | 3~5 | 回復量是以最大HP的量做決定,因此高HP的DEM建議使用此,但所需經驗值不低和需要觸媒算是他的缺點。Lv1的回復量稍嫌不足,想要有一定程度的話,Lv3以上推獎。 |
營火 | 8,100 | 3 | 10/15/20 | 指定地面中心5*5範圍內包含自己的所有玩家 | × | - | 此招最大的好處在於怪物不會累積仇恨值,但是對於無法轉職成馴養師的DEM而言,不會用DEM來練寵,因此這招就沒必要使用了。 |
露營 | 8,100 | 10 | 5 | 指定地面中心 | ○ | 1~4 | 需要「帳篷」當觸媒,在避難上相當的方便。所需經驗值低,想要拿它當作神聖羽翼的替代手段也可以,雖然技能最大Lv為10,但不需要用到這麼高,如果是自己使用的話Lv1就很夠了,也因此帳篷的損壞率也高。當然也可以用「誰也可用的帳篷」來替代此技能。 |
暫避 | 216,000 | 5 | 3 | 自己 | ◎ | 1~2 | 所需經驗和格數比神聖羽翼少非常多,可以節省回復道具的珍貴技能。配合土之壁,可以在下坡中做出暫避點,好好利用的話效果會很棒。如果沒有在暫避點,回復效果會大幅降低,不過在後期SP、MP的量變多時,即使是低Lv的仍然比單純的坐下回復的快許多。 |
洞窟暫避 | 288,000 | 5 | 3 | 自己 | △ | 4~5 |
所需經驗和格數比神聖羽翼少非常多,可以節省回復道具的珍貴技能。只能在地牢中使用,但是地牢中符合條件的暫避點非常的多,配合土之壁使用的話暫避點不管哪處皆可生成。
不過低Lv的洞窟暫避即使在暫避點,回復效果也提高不了多少,因此若要顯著的回復,沒有高Lv是無法看出來的,如果只想取得低Lv,從格數、效果和使用便利性而言,用暫避替代就夠了。
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強化、支援用的技能,自己自身強化也包含在內。
技能名稱
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所需JobExp | 最大Lv |
消耗的SP或MP
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對象 | 評價 | 推薦等級 | 效果、備考 |
集中 | 1,800 | 5 | 3/6/9/12/15 + 3/3/3/3/3 |
自己 | ○ | 3~5 | 因為DEM沒有各種武器熟練的被動技能,因此物理近戰型初期命中率若不足,可以用此來做填補。 |
檔格 | 5,400 | 5 | 9/13/17/21/25 | 自己 | ○ | 1~2 | 迴路面積小,所需經驗值也低。基本上Lv上升只是持續時間變長,整體的SP耗費效率並沒有改變,因此沒必要取至Lv5,唯一要注意的一點是遠距離部件不可使用。 |
反擊 | 900 | 5 | 4/6/8/10/12 | 自己 | ○ | 1~2 | 迴路面積小,所需經驗值也低。基本上Lv1就足夠了,因此迴路有空隙可以考慮放進去填滿。 |
假動作 | 1,800 | 5 | 3/6/12/21/33 | 敵單體 | △ | 1 | 通常是對會施放延遲取消的敵人使用,因此真的有空閒想試著玩此技能,可以放進迴路空隙內。 |
拳擊之達人 | 100,000 | 3 | 18/27/36 | 自己 | ☆ | 2~3 | 打擊部件的延遲降低,對應可使用部件的招式延遲也會降低,基本上強烈推薦至少取得1個。 |
斬擊之達人 | ☆ | 2~3 | 斬擊部件的延遲降低,對應可使用部件的招式延遲也會降低,基本上強烈推薦至少取得1個。 | ||||
刺擊之達人 | ☆ | 2~3 | 刺擊部件的延遲降低,對應可使用部件的招式延遲也會降低,基本上強烈推薦至少取得1個。 | ||||
射擊之達人 | ☆或◎ | 2~3 | 遠距離部件延遲降低,對應可使用部件的招式延遲也會降低,基本上強烈推薦至少取得1個。 | ||||
殺界 | 24,480,000 | 5 | 8/10/12/14/16 | 自己 | △ | 3~ |
可以幫助縮短下個行動的詠唱時間,因此需要較長詠唱的物理或魔法技能很適合搭配此技能。
但是所需經驗值相當高,迴路面積也大,且Lv1的效果不明顯,實用上至少要Lv3才行,是此技能的最大問題。
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會心 | 27,000 | 5 | 6/9/12/15/18 | 自己 | ○或△ | 5 |
技能補助下加成很高,但是持續時間很短,如果是單人使用會有些不方便。基本上要配合其他技能(斬擊無雙、連續刺擊等瞬間多段傷害或延遲取消後高速普攻等等)才會展現出真正的價值所在,也因此SP消耗也快,組隊後使用會比較有利。
迴路本身非常小,所以基本上推薦取得至Lv5。
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血腥武器 | 2,160,000 | 3 | 27/36/45 | 自己 | × | - |
增加的傷害為固定值,但是HP消耗速度非常快,沒有搭配噬血相當難使用。
基本上只會用來對付超高物防的敵人,一般狀況下不會使用到它。
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隱身 | 90,000 | 3 | 5/10/20 | 自己 | ○ | 1或3 |
緊急避難用的優秀技能,迴路面積非常小,所需經驗也低,因此可以用來填補面板空隙。
要注意敵人攻擊在詠唱時命中,詠唱會中斷,因此低AGI的場合推薦使用Lv3效果較好。
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潛行 | 1,944,000 | 3 | 15/30/50 | 自己 | △ | 1或3 | 隱身的強化版,但是所需經驗值和迴路面積與隱身相比都是翻倍跳,因此效果上就大打折扣了。基本上是DEM解搬運任務的好幫手,Lv1就可以跑後期的搬運任務,但如果是要用在緊急迴避逃離敵人的狀況,一樣在低AGI的場合下Lv3推獎。 |
噬血 | 6,237,000 | 5 | 20/24/28/32/36 | 含自己在內的所有玩家單體 | ◎或△ | 2~5 |
物理型DEM尤其是AGI型強烈推薦的HP補給技能,在給予傷害的同時又可以回復HP,但也因為是看攻擊傷害而定,所以傷害過低的狀況下,此技能就完全沒有用了,因此推薦使用的場合是以高威力技能攻擊型,或是用瞬間多段傷害的延遲取消攻擊型來使用為主。
魔法型的話還是以治療為主,初期到中期因為傷害或攻速還沒有撐高,物理型用少量的MAG搭配治療的狀況也是有的。
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神聖羽翼 | 64,800,000 | 5 | 35/40/45/50/55 | 自身中心5*5範圍內包含自己的所有玩家 | ○ | 1 |
不管是哪類型的DEM,此技能都是最高級的SP、MP補給手段,Lv影響的是技能持續時間,因此Lv1就可以了。但是缺陷就在它的超大迴路面積和超高所需經驗值,1個迴路就可以讓整個面板配置難度大幅提升,因此最好是在有額外的面板的情況下,再使用此。
基本上使用了這招後,所有補助技能都可以維持全開狀態,但如果類似魔力增幅、殺界或是會心等低持續時間的補助技能不多,必要性就沒那麼高,暫避之類的技能就可以替代。
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氣 | 9,720,000 | 5 | 24/27/30/33/36 | 含自己在內的所有玩家單體 | ○ | 2~5 |
可以提高自身的異常狀態耐性,雖然所需經驗值偏高,但是迴路面積並不大,所以想以此替代戰神的祝福也可以,不過遇上後期無視異常耐性的攻擊,此招就變得沒有用了。
如果談到狀態異常的種類,用氣合來解決就很足夠了。
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魔力增幅 | 8,640,000 | 5 | 18/22/28/34/40 | 自己 | △ | 3~5 |
沒有Lv3以上就不怎麼有效果,相對的迴路面積卻非常大,因此實用上就大打折扣了。但對於以無屬性魔法作為攻擊手段的DEM,這可以將不足的火力提高非常多。
基本上想要使用它,最好要有額外的面板後才做考慮,若有神聖羽翼一起搭配的話是☆。
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反射 | 5,940,000 | 1 | 25 | 含自己在內的所有玩家單體 | ○ | 1 | 持續時間內可反射一次魔法,在對於常使用魔法的敵人面前效果很棒,但要注意連隊友的補助魔法也會反射,因此如果沒有自身的補助手段,會產生些麻煩。因為使用的情況下限制較大,因此面板空間有剩的話再擺進去。此技能在遺跡EP任務對付冥王時非常有用。 |
能量障壁 | 1,890,000 | 5 | 28/33/39/45/50 | 自身中心5*5範圍內包含自己的所有玩家 | × | - | DEM沒有能量盾這技能,因此此技能效果非常低。 |
魔法屏障 | 2,025,000 | 5 | 28/33/39/45/50 | 自身中心5*5範圍內包含自己的所有玩家 | △ | 1~2 | DEM沒有魔力盾這技能,因此此技能效果非常低。 |
神聖障壁 | 11,880,000 | 5 | 32/39/46/53/60 | 自身中心3*3範圍內包含自己的所有玩家 | ◎ | 2~ | 範圍內隊友與自身的物防和魔防都上升,與能量障壁和魔法屏障不同,不受能量盾與魔力盾影響,因此效果非常高,不過所需的經驗瞬間翻了幾倍跳。迴路面積不算小,因此效果雖然高,但要犧牲的空間也不算少,只能在能力值影響和技能影響兩方之間去做取捨。 |
堅固靈氣 | 3,847,500 | 5 | 20/24/28/32/36 | 含自己在內的所有玩家單體 | ◎ | 1~ | 效果時間內可以完全防禦住一定次數的物理攻擊,就算是Lv1也有很棒的效果。 |
應援 | 10,800 | 5 | 5/10/15/20/25 | 含自己在內的所有玩家單體 | △ | 3~5 | 初期火力不足時,可以用此來幫助提升一些火力,到了中期基本上就看不出來效果了。 |
警戒 | 2,268,000 | 5 | 15/19/23/27/31 | 自己 | ○ | 2~ |
一定時間內提升自己的物左防,且不會受到會心攻擊。
雖然不像神聖障壁一樣有提升魔防的效果,且可以對其他玩家使用,但是所需經驗值和迴路面積都是此技能大勝,因此如果敵人是以物理攻擊為主,用這個就有充足的效果了。
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對目標做出妨礙、弱化或是賦予異常狀態的技能。
技能名稱
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所需JobExp | 最大Lv |
消耗的SP或MP
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對象 | 評價 | 推薦等級 | 效果、備考 |
恐嚇 | 3,645,000 | 5 | 9/12/15/18/21 | 敵單體 | × | - | 所需經驗值高,對付高AGI低VIT的敵人會很有效果,基本上是演習用技能,平常不會用到它。 |
煽動 | 3,847,500 | 5 | 12/16/20/24/28 | 敵單體 | × | - | 所需經驗值同樣高,在對付怪物時可以用此大幅降低對方命中,但是怪物攻擊也大幅上升。以經驗值和效果兩方考慮之下,把這些經驗花費在其他技能上還可能比較有用。 |
土之壁 | 18,900 | 5 | 8/16/32/64/128 | 指定地面3*1或扇形 | △ | 1 | 對於生成暫避點而言相當有用,如果想要阻擋怪物,用火焰壁可能好一些。 |
封印 | 216,000 | 3 |
6/6/6
+
20/24/28
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敵單體 | △ | 1~3 | 對於會常放物理技能的敵人會有用,但是怪物是否再詠唱物理攻擊技能,許多狀況都不怎麼好看出來,基本上偏向演習用。 |
封魔 | 1,080,000 | 3 |
6/6/6
+
20/24/28
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敵單體 | △ | 2~3 |
阻止魔法技能施放用,但是技能延遲非常長,因此實用性上就下降不少。
所需經驗值偏高,迴路總格數也不少,拿去投資其他技能或許比較好。
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火焰壁 | 43,200 | 5 | 12/16/20/24/28 | 指定地面3*1或扇形 | ○ | 1 | 所需經驗值不高,迴路也小,對於魔法系和遠距離攻擊系的DEM而言算是便利的技能,用作逃跑時來阻擋怪物的狀況只需要Lv1就可以了。 |
束手 | 3,168,000 | 5 | 18/21/24/27/30 | 指定地面中心3*3敵方全員 | △ | 1~2 | 基本上只用在降低怪物移動速度讓自身逃跑的狀況,但所需經驗值高,如果不是被圍攻的狀態,綜合而言火焰壁也許會好一點。 |
燃燒靈魂 | 2,025,000 | 5 | 20/28/36/44/52 | 敵單體 | △或× | 2~5 | 對怪物使用並不會有任何效果,完全的對人技能,沒有參加演習或是與其他玩家PK的人不需要取得此。 |
燃燒精神 | 2,025,000 | 5 | 20/28/36/44/52 | 敵單體 | △或× | 2~5 | 對怪物使用並不會有任何效果,完全的對人技能,沒有參加演習或是與其他玩家PK的人不需要取得此。 |
抽取靈魂 | 2,160,000 | 5 | 10/14/18/22/26 | 敵單體 | △或× | 2~5 | 對怪物使用並不會有任何效果,完全的對人技能,沒有參加演習或是與其他玩家PK的人不需要取得此。 |
閃光手榴彈 | 1,224,000 | 3 | 3/6/9 | 指定地面中心3*3敵方全員 | △ | 1~2 | 比麻痺打擊成功率還要高的麻痺效果,被圍攻時的範圍解圍技,迴路面積算是中等,但是取到Lv3又會顯得有些浪費。最大的麻煩點就在於需要觸媒「手榴彈」。 |
窒息毒氣 | 2,025,000 | 5 | 4/5/6/7/8 | 指定地面中心5*5敵方全員 | △ | 2~4 | 目前DEM除了森羅萬象以外,就只有他能對敵人施予沉默狀態,但是森羅萬象最大的問題在於賦予的異常狀態是隨機的,相對的此技能最大的問題則是需要觸媒「窒息氣體」。 |
投擲泥土 | 72,000 | 5 | 9/12/15/18/21 | 敵單體 | ○ | 2~4 | 迴路面積小,初期若AGI不足,用此可以降低自己被攻擊的機率,想要有顯著的效果推薦是Lv3以上,不過在初期此技能的所需經驗值算偏高,要特別注意。 |
上面沒有紀載到的主動技能
技能名稱
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所需JobExp | 最大Lv |
消耗的SP或MP
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對象 | 評價 | 推薦等級 | 效果、備考 |
誘騙 | 6,300 | 5 | 5/10/15/20/25 | 指定地面中心 | ○ | 1~2 | 主要會使用的是遠距離型或魔法系DEM,所需經驗值少,迴路面積也小,面板空間有剩餘的話可以考慮使用的便利技能。 |
活化杖 | 1,224,000 | 5 | 10/20/30/40/50 | 指定地面中心 | △ | 1~2 |
Lv1的MP消耗並不高,迴路本身面積也不大,善用特別接軌,取得至Lv2也可以,都是1片迴路就可以解決的。此技能的召喚物不會受到施術者能力值影響,因此初期到中期會是很強力的技能,對於自身MP不怎麼會使用的物理系DEM會是很好的幫手。
但是最大的問題是對於初期到中期,此技能的所需經驗值非常的高,因此綜合考慮下,實用性就降低了。
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分身 | 8,100,000 | 3 | 25/30/35 | 指定地面中心 | △ | 2~3 |
比較偏向召喚擔任副炮的角色,迴路面積很大,因此會壓迫面板上其他空間的擺設。
會受到施術者的能力值影響,所以自身能力值若不足時,用活化杖比較好。
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鑑定 | 270 | 1 |
1
+
1
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含自己在內的所有玩家單體 | △ | 1 | 經驗值和迴路面積都是基礎等級的,因此可用來填補空隙,但是對於DEM而言並沒有開鎖或是解碼技能,所以方便度上就大幅下降了。 |
逃脫 | 3,645,000 | 1 | 40 | 自己 | × | - | 迴路面積上剛好是用來填補空隙的大小,但是所需經驗值很高,效果又不怎麼樣,且DEM不會有憑依裝備遺留在高等狩獵現場的問題,因此沒甚麼必要取得它。 |
製作投擲武器 | 594 | 5 | 3/4/5/6/7 | 含自己在內的所有玩家單體 | × | - | DEM的機械型態完全不能裝備任何一般種族的裝備,遠距離型DEM也不會消耗任何子彈之類的物品,因此不需要取得此技能。 |
迴路裝備後即會自動發動的技能。
技能名稱
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所需JobExp | 最大Lv | 評價 | 推薦等級 | 效果、備考 |
提升最大HP上限 | 810 | 5 | △ | 1~2 | 在提升MAG或是VIT時,HP或是MP就會一起提高不少,因此必要性就沒那麼高,在等級低時跑EP任務,會有些許的幫助。 |
提升最大MP上限 | 810 | 5 | △ | 1~2 | |
提升最大SP上限 | 540 | 5 | ○ | 2~4 | 提高VIT所增加的SP量並沒有太大,所以覺得SP過少時,用這個會有不小的幫助。 |
提升HP回復率 | 810 | 5 | ◎ | 1~ |
最初期的HP、MP、SP補給手段,所需經驗值非常低,迴路面積也小,因此相當的方便。
因為Lv1對於坐下的回復量就有很明顯的改變,對於道具回復和治療也有影響,因此就算是後期也可以使用,當然後期的狀況,想要靠坐下來回復的話,建議還是用暫避比較好。
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提升MP回復率 | 810 | 5 | ◎或△ | 1~ | |
提升SP回復率 | 810 | 5 | ◎或△ | 1~ | |
飽食度提升 | 234,000 | 5 | × | - |
對於初期而言,所需經驗值很高,迴路面積也不算小,只限定使用食物做補品會有不錯的效果。
但對於現在各種藥水的普及,除非是在特殊的狀況下,不然不會取得它。
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痛苦代價 | 5,346,000 | 1 | △ | 1 | 沒有噬血來幫助可能會來不及補HP,但是血量回復後效果又變低了,需要非常好的控血技巧才能發揮這技能的好處。所需經驗值偏高,基本上對自己控血技巧沒信心的人,最好不要使用。 |
遠距離戰術 | 59,400 | 5 | ○或△ | 1~2 |
對付遠距離迴避過高的敵人或是使用的命中率本身就不高的遠距系技能,可以用這個做些補強,但是基本上大多數敵人的遠回都不高,中期到後期INT有一定的程度後,就不需要它了。
如果是為了補強自身遠距離迴避,放一些做保險也可以。
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團結力量 | 576,000 | 3 | △ | 2 | 有組隊就有額外的攻擊加成,但是把這空間拿去用STR迴路也許效果會比它好。 |
名射手的態勢 | 486,000 | 3 | ☆或× | 2~3 |
遠距離物理系必須技能,其他類型不需要。
以DEM的遠距離部件攻擊距離,使用Lv2就可以,除非是用特殊的技能下(例:十字射擊)才會有Lv3的需要。
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折扣 | 59,400 | 10 | △ | 1~10 | 基本上除了用來購買部件以外,直接練商人來替代放上此技能會比較好,不過考慮到飛空城也有可能取得部件,所需的程度更低了。 |
漲價 | 54,000 | 10 | × | - | 因為不是商人,所以賣物品給公會商人時會比三種族的商人少1.2倍的價格,因此還是練商人替代此技能比較好。 |
強運 | 972,000 | 5 | △ | 1 | 所需經驗值不少,迴路也不算小,真的有空閒的面板,又遇上敵人魔法使用非常多的地方,放個Lv1讓自己有機會迴避掉魔法就可以了。 |
疾走 | 162,000 | 5 | × | - | 除了讓自己行走速度變快以外沒有其他效果,發動條件又有許多限制,真的想要避難提高生存率的話,隱身或潛行會比較好。 |