ここまでのパターンによって開幕の残機がどのくらいあるかが分かれます。
目標スコアに合わせて潰すもよし、安全を取って残すもよし。
あとはがんばるだけです。
目標スコアに合わせて潰すもよし、安全を取って残すもよし。
あとはがんばるだけです。
- 道中
波紋妖精の移動方向は祈りましょう
すぐに画面外に逃げられても折れない
すぐに画面外に逃げられても折れない
中ボス 十六夜咲夜
6面に残機を持ち込んでいる場合はここで潰してさらに1ボム撃つこともできます。
霊夢機体の場合、この通常の撃破するときの自機の位置が下すぎるとミーク安地の位置合わせが少し怖かったりします。
霊夢機体の場合、この通常の撃破するときの自機の位置が下すぎるとミーク安地の位置合わせが少し怖かったりします。
エターナルミーク
安地に入りましょう。
左右どちらにも入れるようにしておくと通常の撃破位置を気にせずに入れるのでいいかもしれません。
目安は各自でつけましょう。
例としては
左右どちらにも入れるようにしておくと通常の撃破位置を気にせずに入れるのでいいかもしれません。
目安は各自でつけましょう。
例としては
このまま咲夜の隣にいけば安地に入れます。
また、安地に入ったと思っても浅い場合は残り数秒で被弾したりします。
浅いと思った時はがんばって位置調整しましょう。
安地の中でもグレイズの高い位置と低い位置もあります。
Y軸を咲夜の真横よりちょっとずらすとグレイズが高くなります。
ただ浅い位置にあたるので被弾確率も高くなります。
また、安地に入ったと思っても浅い場合は残り数秒で被弾したりします。
浅いと思った時はがんばって位置調整しましょう。
安地の中でもグレイズの高い位置と低い位置もあります。
Y軸を咲夜の真横よりちょっとずらすとグレイズが高くなります。
ただ浅い位置にあたるので被弾確率も高くなります。
ボス レミリア・スカーレット
- 通常1
残機を持ち込んでいるパターンの場合で中ボスで潰さなかった場合、ここで1ボム撃ってから潰すという選択肢もあります。
その場合はパワーが低くなりデーモンロードの難易度が若干上がります。
その場合はパワーが低くなりデーモンロードの難易度が若干上がります。
- 幼きデーモンロード
撃破タイミングは大玉を撃ち終わった後
弾消し点だと40万くらい
弾消し点だと40万くらい
- 千本の針の山
ボーナスアイテム自体はキャラオーバーしているのですが、弾消し点だけで100万変わることもあります。
320万出したい
320万出したい
吸血鬼幻想
弾消し点が結構変わります。
200万くらい出ることもありますが、130万くらい狙えれば十分かと。
狙う場合は壁が二重三重に重なっている時に撃破しましょう。
200万くらい出ることもありますが、130万くらい狙えれば十分かと。
狙う場合は壁が二重三重に重なっている時に撃破しましょう。
このくらいで190万弱くらいです。
弾消しが高くなるように祈りましょう。
弾消しが高くなるように祈りましょう。
スカーレットマイスタ
ボムがある場合はなるべくレミリアの反対側でボムりましょう。
1ボムにつき400万前後でしょうか。
弾消し点は240万くらいは確認済み。
200万前後出れば十分。
もし6面に残機を持ち込んでマイスタまでに潰していない場合、ボム潰しボム3発撃つことも可能。
1ボムにつき400万前後でしょうか。
弾消し点は240万くらいは確認済み。
200万前後出れば十分。
もし6面に残機を持ち込んでマイスタまでに潰していない場合、ボム潰しボム3発撃つことも可能。
紅色の幻想郷
このスペルに関しては、スペルカードボーナスもかなり高いので、取得するのと落とすのではかなり違います。
マイスタで潰した場合、開幕フルパワー弾消し(約390発分)ができます。
がんばってぎりぎりまで弾が増えてから弾消ししたいところ。
その場合はその後弾がスカスカの間に撃ちこんでスペルカードボーナスも狙えます。
撃破タイミングは56Way弾を撃つところ
その前の壁の角度によって結構変わります。
下方向に高密度できているとボーナスアイテムがキャラオーバーするくらいは出ます。
ステージの最後のスペルなので弾消し点はもちろん2倍で地味に大きいと思います。
マイスタで潰した場合、開幕フルパワー弾消し(約390発分)ができます。
がんばってぎりぎりまで弾が増えてから弾消ししたいところ。
その場合はその後弾がスカスカの間に撃ちこんでスペルカードボーナスも狙えます。
撃破タイミングは56Way弾を撃つところ
その前の壁の角度によって結構変わります。
下方向に高密度できているとボーナスアイテムがキャラオーバーするくらいは出ます。
ステージの最後のスペルなので弾消し点はもちろん2倍で地味に大きいと思います。