それほど難易度は高くはありません。
確実に鈴仙にボムを6つ持ち込むことが最優先です。
5面まで来れた場合、なんとしても6面につなげられるようにしておきましょう。
確実に鈴仙にボムを6つ持ち込むことが最優先です。
5面まで来れた場合、なんとしても6面につなげられるようにしておきましょう。
全て詰め込んでしまった方へ。
鈴仙潰しパターンとしてブローイングボムがあります。
差し引きはプラスですが、目に見えて大きく伸びるものではないのでもうこれ以上やることがないという場合のみ推奨します。
因みにパターンが決まれば刻符51000は出ます。
パターン分けはしてあるのでそちらを参考にどうぞ。
差し引きはプラスですが、目に見えて大きく伸びるものではないのでもうこれ以上やることがないという場合のみ推奨します。
因みにパターンが決まれば刻符51000は出ます。
パターン分けはしてあるのでそちらを参考にどうぞ。
道中前半
点符100個程度
開幕妖精は上部で開始した場合、回収の難易度が高いです。
最下段スタートでも刻符940程度は出るので下で始めるのが無難です。
最下段スタートでも刻符940程度は出るので下で始めるのが無難です。
雑魚ラッシュ×5
5面で最も難易度が高い場所です。
特に2派目で2匹連続中央から出現した場合、-30%回収は凄まじく難易度が高いです。
3,4派目は雑魚の数が少ないので2派目で崩れた場合はここで大勢を立て直します。
ラッシュ後刻符1800も出ればまぁまぁ。
巻き込みが綺麗に決まれば2000も超えます。
5面で最も難易度が高い場所です。
特に2派目で2匹連続中央から出現した場合、-30%回収は凄まじく難易度が高いです。
3,4派目は雑魚の数が少ないので2派目で崩れた場合はここで大勢を立て直します。
ラッシュ後刻符1800も出ればまぁまぁ。
巻き込みが綺麗に決まれば2000も超えます。
ばら撒き妖精(小弾)×3 ばら撒き妖精×3(中玉)
ばら撒き(小弾)×2、ばら撒き(小弾)+(中弾)、ばら撒き(中弾)×2
といった形で撃破していきます。
ばら撒き(小弾)×2
上部撃破は使いません。白回収が出るため、この段階はスコアへの影響が大きいです。
画像あたりからはじめ、2匹ずつ倒します。
難易度は高くないのでタイミングをしっかり覚えると良いと思います。
といった形で撃破していきます。
ばら撒き(小弾)×2
上部撃破は使いません。白回収が出るため、この段階はスコアへの影響が大きいです。
画像あたりからはじめ、2匹ずつ倒します。
難易度は高くないのでタイミングをしっかり覚えると良いと思います。
ばら撒き(小弾)+(中弾)
ちょっとシビアです。意外と刻符が上下するので何度も試してください。
因みに画像の刻符は高くありません。
ちょっとシビアです。意外と刻符が上下するので何度も試してください。
因みに画像の刻符は高くありません。
ばら撒き(中弾)×2
丁度画像くらいのタイミングで正面から。
飛んでくるのは自機狙いだけなので下、右とちょん避けします。
丁度画像くらいのタイミングで正面から。
飛んでくるのは自機狙いだけなので下、右とちょん避けします。
因みにここで刻符6200を確認。6000超えたら十分だと自分は思います。
中ボス てゐ
通常1
高速維持。ただ難易度が高いので場合によっては低速を使うことがあっても仕方ないと思います。
自分の能力と相談して攻めましょう。
基本的にノーボムです。ボム1つ使えば刻符ロスト200程度と考えて間違いないです。
撃破タイミングは弾を発射したと同時です。
因みに通常1での耐久はお勧めしません。
キャラオーバーして、エクステンドアイテムが出ないことがあるためです。
撃破タイミングをしっかりねらい、高速で撃破することを私は勧めます。
撃破時、刻符7200程度出れば十分に攻めれています。
自分の能力と相談して攻めましょう。
基本的にノーボムです。ボム1つ使えば刻符ロスト200程度と考えて間違いないです。
撃破タイミングは弾を発射したと同時です。
因みに通常1での耐久はお勧めしません。
キャラオーバーして、エクステンドアイテムが出ないことがあるためです。
撃破タイミングをしっかりねらい、高速で撃破することを私は勧めます。
撃破時、刻符7200程度出れば十分に攻めれています。
因みにですが耐久して残り0秒で撃破成功した場合、大方+300程度の刻符が入ります。
通常2
撃破寸前まで高速でショットを撃ち耐久します。
撃破タイミングは残りカウントが2になったと同時です。
撃破時刻符9000超えが理想です。
撃破タイミングは残りカウントが2になったと同時です。
撃破時刻符9000超えが理想です。
道中後半
点符80個程度
開幕早々雑魚ランダムラッシュです。
ここでは使い魔持ちの妖精をある程度遅らせて撃破し、確実に人妖-30%以下で回収しましょう。
ここでは使い魔持ちの妖精をある程度遅らせて撃破し、確実に人妖-30%以下で回収しましょう。
道中終了時、鈴仙前で刻符14000超えれば相当高いです。
通常13200~13500程度。
人妖96万、スコアは28.0出れば理想的に繋がっています。
通常13200~13500程度。
人妖96万、スコアは28.0出れば理想的に繋がっています。
鈴仙
通常プレイ、ノーボムプレイともにカスですが、稼ぎでは例外です。
ブローイング、フルムーンではボムタイミングとグレイズ位置をミスれば即100程度刻符が落ち、シーカーの高速維持、マインドストッパーの高速維持+撃破タイミングのシビアさなど難しい要素がかなりあります。覚悟しておきましょう。
ブローイング、フルムーンではボムタイミングとグレイズ位置をミスれば即100程度刻符が落ち、シーカーの高速維持、マインドストッパーの高速維持+撃破タイミングのシビアさなど難しい要素がかなりあります。覚悟しておきましょう。
50億を目指す場合であれば、まずはどのスペルも被弾しないこと。
高速推奨のところも確実に落とさないように低速でも構いません。
ボムを6つ持ってフルムーンに入れるように頑張りましょう。
高速推奨のところも確実に落とさないように低速でも構いません。
ボムを6つ持ってフルムーンに入れるように頑張りましょう。
通常1
高速維持で撃破寸前まで撃ちこみます。
その後低速移動に切り替えます。
因みに移動が上から下へ大きく動いた場合、難易度が跳ね上がるので注意しましょう。
その後低速移動に切り替えます。
因みに移動が上から下へ大きく動いた場合、難易度が跳ね上がるので注意しましょう。
スペル22 マインドブローイング
pattern1 所持ボム数が7以上潰しパターンの場合
開幕の一派目の外周を掠り、2派目からボムを使用し、弾源に突っ込みます。
ボムタイミングが遅すぎると弾消ししてしまい、刻符が出ないし、早すぎると鈴仙本体の当たり判定で被弾します。
また、使用時鈴仙との距離が大きいと最後のボム使用時に撃破してしまうことがあるので位置取りは体で覚えましょう。
理想は1回のグレイズで刻符1250程度、1ボムで2500入れば十分です。
仕様ボム数は5。ラストのボムは2派目のグレイズと同時に左下に切れて人妖を-30%に引き戻します。
撃破時刻符26000程度出れば成功です。
ボムタイミングが遅すぎると弾消ししてしまい、刻符が出ないし、早すぎると鈴仙本体の当たり判定で被弾します。
また、使用時鈴仙との距離が大きいと最後のボム使用時に撃破してしまうことがあるので位置取りは体で覚えましょう。
理想は1回のグレイズで刻符1250程度、1ボムで2500入れば十分です。
仕様ボム数は5。ラストのボムは2派目のグレイズと同時に左下に切れて人妖を-30%に引き戻します。
撃破時刻符26000程度出れば成功です。
pattern2 所持ボム数が6以下、通常の場合
通常通り上下避けで撃破しましょう。
刻符3400程度は出ます。
また安定してSCBが2300万は出るので確実に取れるようにしておきましょう。
刻符3400程度は出ます。
また安定してSCBが2300万は出るので確実に取れるようにしておきましょう。
通常2
高速で左の使い魔を撃破し、速攻します。
瀕死状態で低速に切り替えた際、どれほど収支が出るかは確認していません。
瀕死状態で低速に切り替えた際、どれほど収支が出るかは確認していません。
スペル23 イリュージョンシーカー
高速維持で撃破します。耐久が高いため、かなりスコアが違ってきます。
練習する価値はあります。
SCBは2300万程度をねらいましょう。
練習する価値はあります。
SCBは2300万程度をねらいましょう。
通常3
低速で耐久します。これだけで刻符が大体1500程度稼げます。
難易度は低いのでうっかり撃破しないよう気をつけましょう。
難易度は低いのでうっかり撃破しないよう気をつけましょう。
1つコツとしては初弾は端の方に撃たせることです。
最下段に一気に下がると弾がばらけて被弾させられることがあるので気をつけましょう。
最下段に一気に下がると弾がばらけて被弾させられることがあるので気をつけましょう。
スペル24 マインドストッパー
高速維持でショットを撃ちこみます。高速で避けるには難易度が高いので気をつけましょう。
また撃破タイミングも重要で、決まれば刻符2400は出ます。
SCBは1800万超えればまずまずだと思います。
また撃破タイミングも重要で、決まれば刻符2400は出ます。
SCBは1800万超えればまずまずだと思います。
スペル25 インビジブルフルムーン
マインドブローイング同様パターン分けします。
pattern1 潰しパターン
ボム稼ぎします。ボムが0になるときのボムは早めに撃ち、スムーズに潰し移れるようにします。
1ボムあたり、理想としては刻符2400~2500程度。難しいのでボムタイミングとグレイズ位置をしっかりと覚えましょう。
6ボム使用の場合、最後のグレイズ判定が入った直後に撃破し、弾消しをねらいます。
綺麗に決まった場合、撃破後刻符49000程度になります。
1ボムあたり、理想としては刻符2400~2500程度。難しいのでボムタイミングとグレイズ位置をしっかりと覚えましょう。
6ボム使用の場合、最後のグレイズ判定が入った直後に撃破し、弾消しをねらいます。
綺麗に決まった場合、撃破後刻符49000程度になります。
pattern2 通常ボムパターン
あまりにも鈴仙と重なりすぎる場合、弾が自機に当たって消えます。
少しだけずれたところでグレイズしましょう。
撃破タイミングをはずさないこと。
撃破時39000~40000程度の刻符になります。
少しだけずれたところでグレイズしましょう。
撃破タイミングをはずさないこと。
撃破時39000~40000程度の刻符になります。
pattern3 ボム数3以下の場合
取得します。グレイズ次第では刻符6000程度が出るので本気で攻めましょう。
検証していませんが、5ボムしか持っていない場合、ブローイングボムのほうが収支が高くなるかもしれません。
検証していませんが、5ボムしか持っていない場合、ブローイングボムのほうが収支が高くなるかもしれません。
スペル26 テレメスメリズム
高速維持で撃破します。
3派目とほぼ同時に撃破できます。撃破と同時に上部回収に向かいましょう。
因みに取得失敗するだけで5000万は落ちるので確実に取得に向かいましょう。
3派目とほぼ同時に撃破できます。撃破と同時に上部回収に向かいましょう。
因みに取得失敗するだけで5000万は落ちるので確実に取得に向かいましょう。
5面終了時の目安
50億 スコア29.0人妖95万程度
55億 スコア31.5人妖100万程度
60億 スコア33.5~34.0人妖108万~113万程度
50億 スコア29.0人妖95万程度
55億 スコア31.5人妖100万程度
60億 スコア33.5~34.0人妖108万~113万程度