能力 | 婆 | 若 | 換算 | 婆 | 若 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
被ダメージ倍率 | 60 | 59 | 理論上体力 | 419 | 426 | やや打たれ弱い |
(総当たり戦) | 65 | 63 | (総当たり戦) | 386 | 399 | 若時の固さが妙に上がる |
被バランス倍率 | 152 | 144 | 理論上バランス | 432 | 456 | 平均より僅かに強い |
ダウン時間 | 327 | 356 | 秒換算 | 5.45秒 | 5.93秒 | 短め、婆時の方が短い |
滞空時間 | 187 | 225 | 霊撃メーター換算 | 1.52本 | 1.83本 | 標準から微妙に長くなる |
気合パンチ率 | 21 | 23 | %換算 | 8.20% | 8.98% | 高め |
クリーンヒット率 | 11 | %換算 | 4.30% | 標準的数値 | ||
回避 | アイテム使用 | 34 | ||||
無行動 | 18 | 16 |
操作 | 形態 | 技名 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
→YorB | 婆 | 連打パンチ | 52 | 53 | 11 | 42 | ダメージ | 奪バランス以外低い |
若 | 56 | 54 | 16 | 44 | 奪バランスが高く標準以上 | |||
→XorA | 婆 | 強パンチ | 46 | 46 | 19 | 24 | ダメージ | 全てが最低クラス |
若 | 49 | 48 | 23 | 28 | 標準的性能に | |||
←A | 全 | 受ける | 128 | 128 | バランス回復 | 標準的性能 | ||
←Y | 全 | かわす | 132 | 132 | 飛び・伸び回避 | 高い | ||
←X | 婆 | 上段ガード | 98 | 98 | 接触・パンチ回避 | 微妙に高め | ||
←B | 下段ガード | |||||||
←X | 若 | 上段ガード | 96 | 96 | 接触・パンチ回避 | 標準的性能にダウン | ||
←B | 下段ガード |
操作 | 形態 | 技名 | 消費 | 分類 | 回避 | 効果時間 | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
↑A | 婆 | 闘志 | 2 | 即効 | 56 | 3ターン | バランス回復(メーター半分相当) &パンチ力アップ (成功+32回避+24威力+16気合率+36) |
標準的性能 |
若 | 58 | わずかに回避が上昇 | ||||||
↑B | 婆 | 霊力 | 2 | 即効 | 52 | 発動ターン含め 4ターン |
若返り幻海に変身 (霊力UPはつかない) |
霊丸の性能向上が著しい CH率上昇がない点は(若)に劣る |
若 | 54 | 3ターン | 若返り形態維持 &霊力アップ &クリーンヒット率+16(+6.25%) |
霊力UPの効果はあまりない 変身維持の方が主目的になる 無理に狙うほどの価値はない | ||||
↑X | 全 | ジャンプ | 3 | ジャンプ | 120 | ゲージ量依存 | ジャンプ | 標準的性能 闘気UPと相性がいい |
↑Y | 婆 | 気にいらないね | 3 | 即効 | 76 | 3ターン | 闘気アップ (メーター速度約3倍) |
高回避、闘志の布石に |
若 | やれやれ | 72 | 回避低下、それでも高いが…… |
操作 | 技名 | 消費 | 分類 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
↓A | 霊光弾 | 5 | 接触 | 124 | 101 | 88 | 152 | ダメージ | 全性能が非常に高い主力 |
↓B | 霊光鏡反衝 | 5 | 反射/衝撃波 | 100 | 100 | 0 | 92 | 飛び(霊)を反射 &成功時、1ターンだけ若返る or奪バランス |
霊以外の飛びとは無干渉 反射時のリターンは大きい (若)との差別点の一つ |
↓X | 霊丸 | 8 | 飛び(霊) | 132 | 86 | 106 | 144 | ダメージ | 成功・奪バランスが高く信頼できる |
↓Y | 光浄裁 | 3 | 即効 | 120 | 100 | 0 | 0 | 闘気DOWN (メーター速度約2/3) &自浄効果 |
即効では異例の高回避 先手で出しさえすればかなり避ける 持久戦の主役 |
操作 | 技名 | 消費 | 分類 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
↓A | 霊光弾 | 5 | 接触 | 126 | 104 | 96 | 176 | ダメージ | 回避と奪バランスが特に上がる |
↓B | 霊光鏡反衝 | 5 | 反射/衝撃波 | 104 | 102 | 0 | 106 | 飛び(霊)を反射 or奪バランス |
地味に奪バランスが伸びる 当然だが変身効果はなくなる |
↓X | 霊丸 | 8 | 飛び(霊) | 133 | 96 | 130 | 164 | ダメージ | 成功以外が跳ね上がる、特に回避 |
↓Y | 光浄裁 | 3 | 即効 | 128 | 102 | 0 | 0 | 闘気DOWN (メーター速度約2/3) &自浄効果 |
成功が伸びるが意味はほぼない |
操作 | 技名 | 消費 | 分類 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
↓A | 霊光弾 | 5 | 接触 | 128 | 106 | 100 | 188 | ダメージ | 全体に微強化、奪バランスは多めに上がる |
↓B | 霊光鏡反衝 | 5 | 反射/衝撃波 | 108 | 104 | 0 | 124 | 飛び(霊)を反射 or奪バランス |
更に奪バランスが伸びる |
↓X | 霊丸 | 8 | 飛び(霊) | 136 | 98 | 136 | 184 | ダメージ | 微強化だが奪バランスは続伸 |
↓Y | 光浄裁 | 3 | 即効 | 134 | 108 | 0 | 0 | 闘気DOWN (メーター速度約2/3) &自浄効果 |
回避が結構上がり 霊光弾より高くなる |
名前 | 難易度 | 備考 |
---|---|---|
幽助 | 1 | 鏡反衝も霊丸も使いやすい |
桑原 | 2 | 霊丸は覚悟を決めて撃つ |
蔵馬 | 1 | シマネキは光浄裁で解除可能 |
デフォルト妖狐 | 2 | 光浄裁で霊気を奪う事に重点を置く |
飛影 | 1 | 黒龍波は光浄裁で避けるのが理想 |
幻海 | 2 | 光浄裁や闘志で霊気損耗を誘う 光浄裁同士は後手有利に注意 |
幻海(若) | 2 | |
鈴駒 | 1 | 先手霊光弾でだいたい押し切れる |
凍矢 | 1 | 霊光弾と相性がいいが、霊丸は衝撃波に注意 |
陣 | 1 | 対空霊丸用に霊気温存気味に |
死々若丸 | 1 | 光浄裁や鏡反衝を活かせる相手 |
鴉 | 1 | きちんとダウンを奪う 鏡反衝も役立つ |
武威 | 1 | 霊丸は控えて光浄裁で粘り気味に |
戸愚呂兄 | 1 | バランス減ったら遠慮なく霊丸 |
戸愚呂弟 | 2 | 霊丸は早めに撃って光浄裁で粘る 素パンチは打ちにくいのでガス欠注意 運に左右されやすく、圧勝もできるが事故も多い |
100% | 2 | |
神谷 | 1 | へたに策を弄ずるより霊光弾で押す |
刃霧 | 1 | 鏡反衝が簡単に決まるが、追いすぎない |
樹 | 1 | 油断せずバランスが減ったら早めの霊丸 |
仙水 | 3 | 光浄裁や闘気UP、鏡反衝で猛攻をいなす |
合計 | 28 | 霊光弾だけで勝てる事も少なくない |