被ダメージ倍率 | 58 | 理論上体力 | 424 | タイマンでは標準的だが、なぜか 総当たり戦での弱体化が激しく、打たれ弱くなる |
(総当たり戦) | 65 | (総当たり戦) | 379 | |
被バランス倍率 | 128 | 理論上バランス | 512 | トップクラスだが回復手段はない |
ダウン時間 | 431 | 秒換算 | 7.18秒 | 長い、一発は覚悟しよう |
滞空時間 | 206 | 霊撃メーター換算 | 1.67本 | ほぼ平均、187組より若干長い |
気合パンチ率 | 13 | %換算 | 5.08% | 低い。霊気はパンチ以外で確保したい |
クリーンヒット率 | 12 | %換算 | 4.69% | 若干高い。霊撃とも噛み合う |
回避 | アイテム使用 | 32 | 低め、むやみに使うべきではない | |
無行動 | 18 | 平均より微妙に高い |
操作 | 技名 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
→YorB | 連打パンチ | 51 | 56 | 12 | 38 | ダメージ | 回避以外の性能が低い |
→XorA | 強パンチ | 47 | 50 | 21 | 24 | ダメージ | 奪バランスが低め |
←A | 受ける | 126 | 126 | バランス回復 | 重要だが標準より2低い | ||
←Y | かわす | 132 | 132 | 飛び・伸び回避 | 割と高い | ||
←X | 上段ガード | 96 | 96 | 接触・パンチ回避 | 標準的性能 | ||
←B | 下段ガード |
操作 | 技名 | 消費 | 効果 | 回避 | 効果時間 | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
↑A | 怨呼障縛壁 | 6 | フィールド | 68 | 自分体力ジワジワ回復(最大+20) &相手体力ジワジワ減少(最大-13) |
確実な着地手段にもなる 回避が妙に高く、多少強引に出す事も可能 | |
↑B | 相手にならぬわ! | 2 | 即効 | 60 | 3ターン | 妖力アップ &クリーンヒット率+16(+6.25%) |
強化の幅が大きく 積極的に狙いたいキャラの一人 |
↑X | ジャンプ | 3 | ジャンプ | 120 | ジャンプ | 標準的性能。フィールドもあるので使いやすい | |
↑Y | 魔哭冥獄奏 | 3 | 即効 | 68 | 3ターン | 相手の霊撃力DOWN (霊撃の成功-8、威力-28 威力低下は発動ターンにも効果あり) |
回避・奪バランスは下がらない 妖力UPの類にかぶせても上書きはできないが 成功・威力の上昇はチャラにできる位の減少幅 |
操作 | 技名 | 消費 | 効果 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
↓A | 魔哭鳴斬剣 | 4 | 接触 | 116 | 100 | 72 | 112 | ダメージ | 主力その2。高回避で強気に振れる |
↓B | 死出の羽衣 | 5 | 吸収 | 77 | 77 | 0 | 0 | 相手の攻撃が直撃しなければ 自分の霊気量+3&相手の霊気量-3 |
イメージに反し、パンチも吸える 基本は先手で出す |
↓X | 爆吐髑触葬 | 7 | 飛び(霊) | 128 | 84 | 100 | 144 | ダメージ | 主力その1。消費8でもおかしくない性能 |
↓Y | 爆吐怨縛呪 | 3 | 即効 | 104 | 104 | 0 | 0 | 相手の闘気メーター速度を約2/3にする | 低コスト高回避 羽衣等の布石にも |
操作 | 技名 | 消費 | 効果 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
↓A | 魔哭鳴斬剣 | 4 | 接触 | 124 | 104 | 82 | 138 | ダメージ | 主に奪バランスが上がり、起き攻めにも好適 |
↓B | 死出の羽衣 | 5 | 吸収 | 96 | 96 | 0 | 0 | 相手の攻撃が直撃しなければ 自分の霊気量+3&相手の霊気量-3 |
大幅に性能が向上し、信頼性が高くなる |
↓X | 爆吐髑触葬 (地砕き) |
7 | 飛び(霊) | 138 | 88 | 126 | 176 | ダメージ | 更に大幅強化されて大抵の8霊撃より強い |
↓Y | 爆吐怨縛呪 | 3 | 即効 | 108 | 108 | 0 | 0 | 相手の闘気メーター速度を約2/3にする | 大して性能は上がらない |
名前 | 難易度 | 備考 |
---|---|---|
幽助 | 2 | 鳴斬剣、髑触葬、羽衣 どれもよく効く |
桑原 | 2 | 髑触葬は打者剣の存在を念頭に置いて撃つ |
蔵馬 | 2 | 鳴斬剣が使いにくく髑触葬依存が強い 水晶玉をよく見たい |
デフォルト妖狐 | 3 | 妖力UPに妖力UPで有利をとれるがやはり運ゲー |
飛影 | 1 | 鳴斬剣を振りやすく御しやすいが、後半は黒龍波警戒 |
幻海 | 3 | 命中が高く衝撃波もあり、羽衣は使いにくい 髑触葬は反射、怨縛呪は光浄裁ととにかくやりづらい ただどれも致命傷にはなりにくいので、粘り強く戦う |
幻海(若) | 3 | |
鈴駒 | 1 | 魔妖妖や犬の散歩を吸いやすい |
凍矢 | 2 | 衝撃波持ちで「受ける」もしにくい 鳴斬剣・怨縛呪・障縛壁はしやすい |
陣 | 2 | 技は待って跳ばせて髑触葬 |
死々若丸 | 2 | 羽衣に羽衣を出されると一応不利 |
鴉 | 2 | 衝撃波に注意 一度倒せば妖力鳴斬剣or髑触葬でハメやすい |
武威 | 2 | 髑触葬は反射がある、鳴斬剣をしっかり当てていく |
戸愚呂兄 | 2 | 髑触葬が特に重要で、運に左右されやすい |
戸愚呂弟 | 3 | 衝撃波のリスクを承知で髑触葬を貫通させざるを得ない 「受ける」、ジャンプも使って霊気を枯渇させよう |
100% | 3 | |
神谷 | 1 | 髑触葬で流れを作りやすく、指圧が吸いやすく受けやすい |
刃霧 | 2 | 先手髑触葬で貫き通す |
樹 | 3 | 衝撃波・飛び主体で辛い 冥獄奏をうまく使いたい |
仙水 | 4 | 特別な戦術は必要ない 全力で戦うだけ |
合計 | 45 | 衝撃波が明白な弱点、開幕に押されると脆い |