ショートバトルイベント
- 不定期で開催される、プレイヤー同士のバトルによってポイントを競うイベント
- 使用するのは攻撃PPのみで、1度の攻撃では攻撃パーティの合計PPを消費する(控えは関係なし)
【基礎編】
- バトルは攻撃パーティvs防御パーティで行われる(控えメンバーの攻防値はまったく関係なし)
【攻撃側パーティ】
- 攻撃側スキルを持ったパーティで編成する
- 自身の攻撃力やリーダーの攻撃力をアップさせるスキルは発動率が高く安定した攻撃力が出せる
- 属性限定や、前衛/後衛に固めるなど、それぞれの範囲に効果があるスキルを持つ冒険者を集める
- スキルが発動した場合のアップ量が多く、自動編成のトップ5名より強くなれることが多い
【防御側パーティ】
- リーダーに意外と弱そうに見えるキャラクターを設定しておき、他の4名で勝ちを拾う構成も有効
- 例えば攻撃スキルしか持っていないが防御値は高く、他の4名のスキルで強くなれる、など
- 相手の攻撃力をダウンさせるスキルを持ったキャラクターで固める地雷作戦
- アルチンボルドやドラゴンゾンビなど、敵全体の攻撃力を下げる(中)以上のスキルを持った5名で編成
- スキルが発動しなかった場合は弱いが、防御側なのでスキルが発動した場合の一発の威力に賭ける
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