バグ・小ネタ


小ネタ


戦闘関連

武器全般の命中率

基本的にロックオンを行えば自動照準になる武器各種は、チューン項目にある命中が高いほど偏差射撃(敵の次の動きを予測して命中させる能力)が高性能になっていく。
特にガンポッド、機銃、キャノン等の武器での空戦で効果が高いのでこれらの武器は積極的に命中を上げたい。序盤から60以上になると安定して命中するようになる。

ガンポッドのリロード時間

武器全般は弾切れになると自動でリロードが入るが、メイン武器のガンポッドは弾切れを起こすとまずクールタイムが入り(リロードゲージが溜まり)、ゲージが満タンになってからリロードモーションが入る。そのため、ミサイルなどの特殊武器と違い弾切れを起こしてしまうとリロードに時間がかかってしまう。
なので、ガンポッドは弾切れ前にリロードしておいた方が結果的にリロード時間も短縮でき総火力が向上する。忘れずこまめにリロードしておきたい

ガンポッドの反動キャンセル

ガンポッドは押し続けて射撃すると反動で照準が上へ上へとずれていき、エイムで補正しなければならない。
しかし武器自体の弾がばらけるのではなく単純に照準が上へ動くようになっているだけの仕組みなので、ずれたと思ったらロックオンしなおせばまた標的に照準が合うため簡単に補正を行うことが出来る。
これをうまく利用すると、ファイターなどの高速で動く敵相手にもロックオンボタンを連打しながら撃つことで精密な射撃を続けることが可能。
まぁ射撃ボタンをこまめに切るように押せば同じ事だが。

バトロイドでの高速機動

ファイターはもちろん、ガウォークに比べてもブースト消費も激しく徒歩主軸で機動力のないバトロイドだが、ステップとブーストを組み合わせると慣性移動が出来る。
やり方は、ステップ後にすぐにブーストボタンを押してキャンセルするだけ。これでステップ後の硬直とブーストゲージ消費がすぐにジャンプ時のものに切り替わるため、ステップの慣性を残しながらブーストを吹かして空中を移動できる。
ステップ→ブースト→ステップ→ブーストと繰り返すことでかなり快適な機動力を確保でき、回避にも活用できる。
ちなみにバトロイドほど実用性はないがガウォークでも同様の操作ができるので戦闘の他バンキッシュレースなどでも活躍する。ガウォークの場合、キャンセルで入れるブーストでどんどん上昇してしまうので下降ブーストも間に入れなければならず地味に手間。

ファイターでの急速停止、急速転換

ゲームの仕様上、ファイターモードでは急速旋回やターンが難しい。
そこで、変形時に強制的に停止するのを利用してブレーキがわりにする。
具体的には、ファイターモードで突っ込んで任意にガウォークかバトロイドになるだけ。
ガウォークだと若干慣性が残るようにスライドし、バトロイドだと完全に停止して落下し始める。
その後任意の方向に向きを変えてファイターに変形しなおせばいい。

レーザー機銃の活用

どの機体もメインはガンポッドだが、頭部レーザーを撃てる機種の場合、ガンポッドと同時撃ち出来るので火力を倍近くにできる。ガンポッドを2丁撃ち出来るVF-22系が強いと言われているが、これを利用すれば火力で22と同等か上回る場合もある。
ただし特殊兵装使用中(ボタンを押している間)はステップ不能になり棒立ち気味になるのでガウォークや特にバトロイドでの使用は高難度ほど被弾の危険が増す。
どのみちガンポッドもステップ中は撃てない(射撃が止まる)ので、ステップの瞬間に射撃を一瞬止める癖を付ければ問題ない。
また弾薬にも限りがあるが、弾数が多いのでむやみに垂れ流さないように気を付ける程度でOK。

頭部レーザーの射角は特にファイター・ガウォーク時には機種毎に特徴がある、下記にまとめる。
  • VF-0・VF-1のレーザー機銃:機体下面に装備されてるので仰角をほとんど取れない(上に撃てない)が、機首より下側なら全俯角・全方位に撃てる、かなり範囲が広くてお勧め。ガンポッドの射角外にも応用できる。残念ながら4門装備のS型は使えない。
  • SV-51の12,7mm機銃:前方固定機銃なので前にしか撃てない。
  • VF-11の対空パルスレーザー砲:後方にしか撃てない、上下射角はまあまあだが左右射角が狭く、使い道が限定される。
  • VF-19系の半固定レーザー機銃:機銃という名だが別物。2本のビームを単射撃。機首方向にしか撃てない。ファイター時のみガンとの同時撃ち可能。
  • VF-25/27/YF-30のビーム機銃:上方180度の射角があり前後に撃てるが、左右射角がほとんどない。25S型は本ゲームでは唯一、4門レーザーを撃てる。
  • リガードの小口径レーザー機銃:恐らく最優秀。2基の連装機銃で、真上・真下以外のエイム範囲ならどこにでも撃てるほど射角が広い。メインガンも2丁撃ちで、しかもファイター(飛行時)でも射角が広いので、ハマるとかなり強力。

回避

銃を手に持った相手と対峙した場合、右側に動きつつ避けるのがセオリー。
左側に移動や回避をすると、せっかく相手が外したバルカン系の弾幕や狙撃の光線が残っているところを横切ってしまい、余計なダメージを受けることがある。

注意すべき敵

優先してロックオンし、倒していきたい危険な相手。
前半
  • 狙撃銃持ち全般:手持ち武器が光っているので判る。序盤の無改造機体はこれに一撃で鎮められることが多々ある
  • 戦艦:馴れれば稼げるが、馴れるまではその弾幕と複数湧く護衛機が脅威となる
中盤
  • ケーニヒモンスター:飛行形態は動く的なので、なるべくその間に倒していきたい。正面に立つと超火力のバルカンで瞬殺されることがあるので絶対立たないように。3機程度群れていることも多いため囲まれないように。
  • クアドランロー、クアドランレア:両手のバルカンの火力が高く、一瞬でごっそり持って行かれることがある。が、正面に立たなければたいして怖くはない。
後半
  • ケーニヒモンスター、クアドランロー、クアドランレア:中盤と同じ。
  • ヴァジュラ:バルカンの超火力と、群れていることが多いため囲まれないように。馴れると色々と美味しい相手でもある。
  • リガード:単機ではザコだが、正面に立った場合意外とバルカンのダメージが洒落にならず、希に群れているため囲まれると怖い。
全編
  • リーダー機:固い、早い、強い。特にミサイル乱射とSPAぶっぱが怖いので、ミサイル迎撃等で丁寧に対処するべし。余裕があれば倒すのを後回しにするとザコが湧き続けるため稼ぎが出来たりもする。

開発関連

不足しがちなエンジンパーツの収集

氷河エリアに行けるようになったら、エリア内をくまなく飛び回ってみよう。ウロボロス水晶というこのエリアだけで取れるエンジンパーツアイテムが固まって落ちてるところが何箇所かあるので、まずはその場所を見つけて覚えよう。
これは場所も決まっていて固定湧きするので、拾ったら母艦かダンジョンに一度入ってまた出直すことで永遠に拾い続けられる。
ヴァジュラ狩りも美味しい。


その他

サブクエストでわかるサイドストーリー

サブクエストの中には、マクロス30の世界観を説明しているものも多い。特にリーロンとガネスについてはその裏設定的な話も垣間見える。
納品クエストで拾ったアイテムを提出する前に一度確認してみよう。

YF-29のスーパーパックの演出

YF-29のスーパーパックは他の機体と異なり、パージの際パージしたパーツからミサイルが発射される。原作ネタ。
原作と違いファイター形態以外でも発射される、正直あまり使い道はないがここぞという時に決まると気分が良い。
なお手動パージ時限定。

主題歌のフルコーラス

ゲームの主題歌であるプラネット・クレイドルとワンダーリングはギャラリーのサウンドでフルを視聴できる。聴きたい人は是非。
ちなみに、プラネット・クレイドルはタイトル画面、ワンダーリングはギャラリー画面でもフルがBGMとして流れている。

状況限定の稼ぎ

敵戦艦、繭等が残っている場合限定。要ある程度のチューニングまたは腕。
まず、欲しいパーツ等を持っている護衛がついている敵戦艦をみつける。
次に、護衛を無視して敵戦艦の砲台とミサイル発射口を全部もぎ取り、丸裸の状態にする。
敵戦艦から一切の攻撃手段を奪ったら、あとは延々と湧き続ける護衛を、ミーナの歌でも聴きながらひたすら落としていくだけ。
護衛はだいたい2~3機ずつくらい出現し、数十機落とすと打ち止めになる。
一旦自分の戦艦に戻ると、砲台と護衛が復活するので、再度稼ぎをするなりさっさと料理するなりご自由に。
戦艦の護衛は、特に一週目の場合自分が使っている機体よりも若干先に入手できる機体が出てくる場合が多く、ここでパーツを稼いでおくと後々楽になる。

繭の場合は、護衛のディヤウスは1~2機しかでない上に、多くの場合レベルも低め(=弱い)、湧く場所もほぼ決まっている。
そのディヤウスが湧いてくる位置近くに陣取り、現れるディヤウスを始末し続けるだけ。
このため、繭とその護衛のディヤウス以外に寄ってくる敵が居ない状況ならば、その場に足を止めていても余裕で稼ぎができる。
ただし、(現在のところ)せいぜいジャンクパーツの変わり程度にしかならないパーツしか落とさないので、どちらかというと弱い味方の育成に使うのが良いかもしれない。
パーツ系がしょぼい代わりに特殊弾薬1と回復系だけは持ちきれないほど山盛り出してくれる。
また、こちらに味方がいる場合、繭を勝手に破壊して終了になってしまう場合が多々あるので注意。

稼ぎ場所

序盤
  • ベルヴェルク周辺のコクーン群生地:西の海上で戦えば繭を破壊することも(ほぼ)無く、延々ディヤウスを倒し続けることが出来る。ただし一気に数体襲ってくる場合があるので注意。この状況が怖い場合は先にいくつかコクーンを破壊しておくのも手。
中盤
  • 砂漠スルードヘイム要塞内:中盤までの出現数が少ないVF-19系のパーツも稼げる
後半
  • 氷河数カ所いるたまり場のヴァジュラ:少々強いがその分TP、経験値ともに多め。パーツ代わりになる素材を落とす。近くにウロボロス水晶がある場合が多い
  • 氷河ヴェルザンディ北/イヤールク遺跡北西あたりにいるヴァジュラ戦艦:攻撃パーツが判りづらいが、それさえ潰してしまえば延々湧き続けるバジュラを倒していくだけ。戦艦が邪魔して群れにくいので砲口さえ潰してしまえばバジュラの群れを相手するより楽
  • 氷河カノナス基地東あたりにいるゼントラーディ戦艦:ヌージャデルガー狩り放題
  • 氷河スクルド近くにいるチームフラミンゴ:ランカかミンメイがいると更に楽。近づきすぎたり囲まれると危険。ゼントラ系パーツ
  • 氷河スクルド東マップ端あたりのコクーンだまり:氷河の他のコクーンと違い、強いザコに邪魔されにくい。
  • 氷河グラズヘイム周辺:VF22、VF25、VF27が3機ずつくらい散発的にいる。ウロボロス水晶も拾える
  • ラスボス(二人の救出時):延々湧き続けるザコを処理する。最後の最後であれば誤爆でボスを破壊することもなく、パーツもほとんど残っていないため攻撃も散漫で意外に安全。しかも回復、パーツともにVが出るのでオイシイ。TPと経験値は微妙だが数で十分カバーできる。救出モードになる前はとにかく戦力を削ることを優先した方がいい。救出モードになればいくらでも稼げる。救出後は無理しないこと。


バグ

フリーズ・致命的なもの

フリーズ

フリーズ報告が結構あります。本体の型番などによって、フリーズしやすさが違うようです。
現状スレ内で報告されているフリーズタイミング
  • 戦闘中にフリーズ(スレ内で報告されたのは大量の敵との戦闘中にイベントボイスと歌サポートが重なってカクつき直後フリーズ)
  • ガレージから出撃時にロード画面でフリーズ
  • 遺跡から出た後にブラックアウト
など主にロードや処理の関係でフリーズしているようなので、明確にこのタイミングでフリーズというようなバグではなくシステム的な問題の模様。
明確な回避策はないので、対策として町や基地の出入り前のこまめなセーブを強く推奨


進行不可能のバグ

再現性は不明ですが、メインクエスト(シナリオクエスト)でダンジョンに入り、目的達成せずに一度出て入り直すと、シナリオが進まなくなる症状が報告されています。
対策として、セーブをきちんと取る。ダンジョンに一度入ったら出なくても済むように準備をしっかり整える。
バグの状態でセーブすると症状が続き、何をやっても進行不可能になる可能性すら考えられるので、セーブは複数に分けて時間差をつける、などの防衛策があります。

シナリオ3-1の味方殺しのカムジンの輸送艦護衛イベントでフリーズ報告あり。
敵を速攻で全滅させてしまうと、戦艦が接近してくるムービーが出ずに先に進まなくなるようです。
対処法としては余り素早く倒さないこと。敵艦接近アナウンスが出ればOK?
特に2周目以降で機体が強化されていると、適当にやっていても倒してしまう事があるので注意。

進行不能にはならないが攻略上で問題になるもの

トロフィー取得バグ

サブクエコンプリート、石板コンプリート、EDコンプリートなどの各種トロフィーで、条件を満たしたのにトロフィーが取得できない場合がある。
現時点でもっとも可能性の高い原因は、第一に当然のごとく取り逃がし、第二にトロフィーのチェックタイミングが常時されていないらしく、特定の行動をとらなければならない場合。
トロフィーが出なかった場合、戦艦に戻り出撃し直す、基地などに出入りする、セーブして再ロードするなどでトロフィーが確認できる場合もある。
以下、いくつかの報告例
  • サブクエコンプ:取得できなかった場合、ロードし直し、出撃し直しで手に入ったとの報告あり。その他、取り逃がしの可能性もあるのでギャラリー戦績からサブクエを確認する事。
  • 石板コンプリート:石板をとったあと一旦フィールドまで出て基地に入り直したり、出撃し直すことで取れる場合がある。こちらもギャラリーで石板を確認する事。
  • EDコンプリート:未だに正確な事はわかってないが、最も有力なのが新規セーブデータでもう一週クリア。報告者の出現の後、新規セーブでクリアした人からのトロフィー報告が出てきているのでバグ解決策としてはこれが現在の最善手。
  • 機体開発コンプ:二周目で初めて登場する機体がるため、これの取り逃がしが多い。特にクアドラン・レア(KK)の上にクアドラン・ローが出ているので砂漠で設計図を購入し開発すること。


ハンターメダルクエスト

群島のハンターメダルクエストは複数存在するが、これらのクエストで収集したハンターメダルはもう一方のクエストで拾ったハンターメダルでもクリアできる。
その結果、本来拾うべきハンターメダルではなく別のクエストのメダルを拾って納品してしまうと、サブクエがクリア状態になって落ちたままのハンターメダルがマップ上に表示されなくなる。
頑張って探せば大丈夫だが、初見だと拾うのが非常に手間になるので注意が必要。

その他

ランカのサポートスキルの誤作動

ランカのサポートスキルは敵の動きを止める効果があるが、正確には『敵を今行なっているアクションの状態で固定する』仕様になっている
例えばバトロイドで棒立ちしているなら当然のように棒立ちのままだが、ファイターだと何もせずに前進状態になる。
上記のような待機状態ならいいが、タイミングが悪いとミサイル発射アクションが固定されミサイルを発射し続けるなどといったトンデモ状態になる。
特に高難度での戦闘では一五秒間にわたってフレアをバラマキ続ける、ミサイルを撃ち続ける、ガンポットを連射され続けるという事態に陥るので注意が必要。

アルトが勝手にYF-29に乗りかえる

YF-29アルト機が手に入った後にアルトの機体をVF-25Fアルト機に変える。
そのままハンガーを出れば機体は25のままだが、すぐにハンガーに入ると勝手に29に変わっている。
そんなに29が好きなのかアルトよ。

VF-27のベクタードノズル

VF-27系列のファイター形態で右足ベクタードノズルの動きがおかしい。
ラストフロンティアのときから見られたバグだが今回直っていなかった。

  • 最終章入ってもフィールドにアイテム落ちて無いっけ? -- 名無しさん (2013-03-10 09:40:42)
  • 少なくとも氷河には落ちてないようです -- 名無しさん (2013-03-10 13:52:40)
  • こっちは普通にモナフラワーとか拾ってたけど・・・ -- 名無しさん (2013-03-10 16:02:39)
  • サブクエスト200個クリアしたのにトロフィー出ない。ギャラリーにも全て埋まってるのになぁ・・・ -- マジ、やってらんねぇ (2013-03-10 18:11:10)
  • 1周目でアルトとイサムを下位の機体(VF-25F・YF-19)に乗せ換えても機体セッティングに入る度にデュランダルに乗り換えてるんだけど仕様?バグ? -- 名無しさん (2013-03-10 19:12:42)
  • 1週目なら仕様でしょう、みんな固定されてるので。2週目以降なら乗り換え自由 -- 名無しさん (2013-03-10 23:38:08)
  • ↑×4、確認しました、私の探し方が悪かったようです。ただ、水晶の固定湧きがほとんど見られなくなってるので、いまいちよくわからないですね -- 名無しさん (2013-03-10 23:55:21)
  • フリーズの原因つーか理由が全然違うのに断定しているのが笑えるw -- 名無しさん (2013-03-11 13:21:24)
  • ↑どう違うのか修正しとけばいいんじゃね? -- 名無しさん (2013-03-11 13:28:28)
  • ここはあくまでもまとめwikiなので、誰が見てもわかるようなこと以外の推論は、スレの内容に即して書くべきですね。どうも個人の独断で書いてる節がある。 -- 名無しさん (2013-03-11 13:36:58)
  • そもそもフリーズ自体が眉唾だしな。スレに即しても結局スレの中での独断だし適度に何人かが編集してれば合戦にでもならない限り適度なのになるよ -- 名無しさん (2013-03-11 13:43:26)
  • フリーズの原因や理由がわかったところで、予防できないんじゃ意味はない。予防のためにミサイル撃つなSPA使うな画面移動させるなとか、ゲーム自体を否定してるし。結局こまめにセーブする以外に対策ない。 -- 名無しさん (2013-03-11 14:20:36)
  • バグじゃないけど、もっと高く飛べたらなぁ…。なんか今回、縮尺がおかしい気がする。 -- 名無しさん (2013-03-11 23:38:19)
  • ↑高度限界低いのも強制宙返りもいつものことだと思う。果てしなく鬱陶しいけど -- 名無し (2013-03-12 17:17:47)
  • 1週目の上位機体に勝手に乗り換えはセッティング画面から直接出撃で回避出来た、アルトで確認 -- 名無しさん (2013-03-13 10:51:07)
  • 第二章邂逅でファロス基地から出てからの会話イベントでリオンにアイシャの -- 名無しさん (2013-03-13 15:49:31)
  • 第二章邂逅でファロス基地から出てからの会話イベントでリオンにアイシャの画面が重なって表記された -- 名無しさん (2013-03-13 15:51:22)
  • ウルズに -- 名無しさん (2013-03-13 17:25:45)
  • ウルズにバンキッシュ·レースないのって、俺だけ? -- 名無しさん (2013-03-13 17:27:27)
  • 最初レースどころかギルドすらなかったろうが。ストーリー進めてギルド出してサブクエしろ -- 名無しさん (2013-03-13 21:42:28)
  • こないだのパッチで水晶でエンジン取り放題できなくなってない? -- 名無しさん (2013-03-15 01:08:02)
  • VF-0Dファストパック装備、カラー2を機体ビューアでバトロイドに変形させるとミサイルコンテナ?が羽上部に移動する -- 名無しさん (2013-03-15 16:34:04)
  • 水晶が・・・無い。めんどいー。 -- 名無しさん (2013-03-16 11:05:03)
  • 水晶、一応再出現するけど時間かかるね 1〜2時間に1回ぐらいってとこかな? -- 名無しさん (2013-03-16 20:19:01)
  • 仲間になるキャラの機体のランク2設計図って一周目で作らないほうがお得なのな。一周目だとランク1で使われるであろう分のポイントまで持っていかれる。2周目以降ならランク1設計図の分は作ってる扱いになるらしく必要ポイントが大幅に減る。VF-27ブレラ機で確認した -- 名無しさん (2013-03-16 23:35:55)
  • 武器の命中を上げても偏差射撃したり敵の動きを予測したりはしない。誘導が強く効いて当たりやすくなるのだ。ガンポッドやレーザー機銃で、遠くの敵をロックして右スティックで照準をずらして発射すれば、弾が敵の方向へカーブして飛んでいくのが分かる。命中を上げると、カーブが強くかかるようになるのも同様に検証可能。 -- 名無しさん (2013-03-17 01:43:14)
  • サブクエのTP報酬は「報告した機体」に入る模様。育てたい機体が足りないときに便利かもしれない -- 名無しさん (2013-03-17 16:48:09)
  • 小ネタ:賞金首など一時的にフィールドが占有されるようなサブクエストで占有されるフィールド範囲内にコクーンがあり、かつ石版がある場合、サブクエスト中はコクーンが消えて石版だけでてきます。 -- 名無しさん (2013-03-19 21:02:15)
  • クリア後に新規データで最初からはじめると、各地のマップ・レースのコースが初めからオープンになってる。関連するクエストは再度受けられる -- 名無しさん (2013-03-20 05:17:12)
  • VF-25のスーパーパックはPSPと同じくミサイルが一ボタンで四発発射する。 -- 名無しさん (2013-03-20 12:30:47)
  • 水晶絡みでいいたいんだけど、氷河後半青貝が出るようになると母艦でてすぐのところに10ptエンジンパーツ落とすバジュラ編隊がいます。しかもそいつら、出撃してすぐ視界に入ってくるのでそれを繰り返し狩りましょう。一回で30ptとかいけます -- 名無しさん (2013-03-21 03:02:55)
  • 機体開発コンプのトロフィーのところ、クァドラン・レア(KK)の上って普通にクァドラン・レアじゃね?開発系統図で見るならだけど。クァドラン・ローなら砂漠じゃなくてブリタイシティだし。 -- 名無しさん (2013-03-22 15:27:10)
  • モデリングミスになるのかな。VF-19改バトロイド形態で機首のカナードがそのまんま背中に出てます。他のVF-19みたいに畳むのが正解。 -- 名無しさん (2013-03-23 01:50:50)
  • シャロンで歌ってる最中に会話イベントのある街に入ったらフリーズ。俺の1時間半が無駄に(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-03-24 03:59:35)
  • 難易度アルティメットでランカのサポートのミサイル発射アクション固定初めてなった。僚機2機とも落とされたww -- 名無しさん (2013-03-24 05:43:42)
  • チャージミサイルの後すぐにチャージブーストかけると急ブレーキかかる。 -- 名無しさん (2013-03-24 06:13:34)
  • ガウォーク形態でロックオン(R1)を押したままにすると前後左右に移動できるから操作楽。敵いるとそっちむくからダメだけど。 -- 名無しさん (2013-03-24 12:11:31)
  • 発動条件は分かりませんが、たまに味方機(自機を含める)のSPAが決められたSPAではなく、以上な量のミサイルを一斉発射 -- 名無しさん (2013-03-24 15:02:47)
  • 発動条件は分かりませんが、たまに味方機(自機を含める)のSPAが決められたSPAではなく、以上な量のミサイルを一斉発射するのですが、これは仕様でしょうか?仕様でしたら発動条件が分かるとうれしいです。 -- 名無しさん (2013-03-24 15:06:48)
  • どう考えてもただのチャージミサイルだろ -- 名無しさん (2013-03-24 15:13:38)
  • 僚機SPAのコマンド入力で↑の通りならおかしいね -- 名無しさん (2013-03-24 17:38:41)
  • パックのAタイプとBタイプ間違えてるだけでは -- 名無しさん (2013-03-24 18:25:31)
  • スナイパーって撃った後ステップするとある程度連射できるよね -- 名無しさん (2013-03-25 20:03:08)
  • 異常な量っていうのがハンパじゃないです。多すぎて白い大きな波に見えるレベル… -- 名無しさん (2013-03-25 22:26:00)
  • 最低限の条件くらい書き込みなよその時の自機はこれで僚機がこれパートナーは誰みたいな -- 名無しさん (2013-03-27 14:08:34)
  • トレジャーハンターのトロフィー全部行った行ったのに取れない........ -- 名無しさん (2013-03-27 17:14:15)
  • YF-30のSPAとかって落ちじゃないだろうな -- 名無しさん (2013-03-27 23:55:33)
  • サブクエコンプのSSSが取れないわ、また一からサブクエなんてやってられないぞ -- 名無しさん (2013-03-28 12:46:50)
  • YF-21ガルド機のチューンポイントが、フルチューンすると10784ポイントが余るんだが・・・何故? 機体レベル2の時点で機体HPと射撃防御を最大にしたままLv3開発したからかな? システム上でもフルチューン機体として認識されてないし・・・ -- 名無しさん (2013-03-28 22:49:42)
  • YF-21ガルド機を、先に機体のチューンを戻してからLv3を開発したところ、チューンポイントが余らなくなりました。 どうもLv2の時点でカンストさせたパラメータを残したままLv3開発するとチューンポイントが余るみたい 他に誰か検証できる人いませんか? -- 名無しさん (2013-03-28 23:01:56)
  • ↑多分パッチダウンロードしてないからだと思う。俺もデュランダル3兄弟で同じことが起きたけどダウンロードしたら普通に治ったよ。 -- 名無しさん (2013-03-29 02:40:00)
  • モデル欠損。RVF−25ルカ機で、ガウォークの時だけパラボラ下のスーパーパックが消える。 -- 名無しさん (2013-03-29 18:27:59)
  • チューンポイントが余るバグで困ってたので、初回起動時にパッチは適用してたんですが、改めてパッチデータを削除してから適用しなおしたところ直りました。バグ発生前にインストールしていても効果が無いみたいですね。 ありがとうございました。 -- 名無しさん (2013-03-31 18:08:15)
  • 対バジュラ母艦戦のバサラ登場ムービーで、リオンの機体がYF-30になってる。一周目だとまだ配備ないのにね。 -- 名無しさん (2013-03-31 23:55:33)
  • SS級ハンターライセンス試験の証明書が見つからない。 -- 名無しさん (2013-04-01 13:36:00)
  • ↑↑倉庫にはなかった -- 名無しさん (2013-04-01 13:36:48)
  • SS級ハンターライセンス試験のクエは砂漠クリーフタウンで5−1から行えます。ギルドに完了報告していれば倉庫には無い。クエは完了していて…ならデータ破損? -- wolfpack (2013-04-01 20:30:32)
  • ↑追記、簡単な確認方法は倉庫の貴重品に、上記クエの報酬(VF-19S設計図1)があればSS証明書はギルドに納品済み。なければクエを受けてないか、受けたが拾ってきてないくらいか? -- wolfpack (2013-04-01 20:38:01)
  • 砂漠の高速ステージで戦闘終了と同時に撃墜されて、リトライしたらイベント発生せずに延々スクロールステージを飛ぶだけの状態になっちゃいました..... -- 名無しさん (2013-04-02 18:31:37)
  • サブクエオールコンプのトロフィー未取得バグ発生。上記にあるようにロードし直しても治らず。困ったモノだ… -- 名無しさん (2013-04-04 20:18:28)
  • 載ってないようなので。2周目以降だとコスチュームが変えられる人がいますが、シェリルとランカは「サヨナラノツバサ」にしてスキルを使用すると歌も「サヨナラノツバサ」になります。 -- 名無しさん (2013-04-06 01:07:18)
  • エンジンパーツ稼ぎだけど、氷河はまあバジュラ編隊の五ヶ所でいいんだけど、砂漠はヌージャデル・ガー(12ptパーツ)編隊が出るポイントが二箇所あるからそれを探しなさいって感じじゃない -- 名無しさん (2013-04-08 02:50:34)
  • オートスキル、サポートスキル雑感って必要か?専用のページで段階踏んで追記されたものがあるのに、なんでわざわざ別ページに個人の主観を書くのかね -- 名無しさん (2013-04-08 07:40:51)
  • iranaine -- 名無しさん (2013-04-08 23:11:01)
  • 要らないねえ、シャロンを劣化ランカ言ったりミンメイを要らない言ってる時点で、それぞれのスキルの価値が全く解ってないのは明白 -- 名無しさん (2013-04-08 23:17:21)
  • スマン、スキル欄あったんだな。消しとく -- 名無しさん (2013-04-09 04:18:23)
  • てかお前らそう思ったなら消しとけよ -- 名無しさん (2013-04-09 04:19:33)
  • 開発してもオズマのVF-25が機体選択画面に出てこないorz -- おれだけ? (2013-04-14 11:34:14)
  • ↑一週目で8-3クリア以前だとしたら、開発したのはVF25じゃなくて、VF29である可能性が大 -- 名無しさん (2013-04-15 05:08:56)
  • 戦績の開発機体数は全82機(DLC含まず)だが、チューン率100%機体数は全69機(DLC含む)表示になるので、3機のDLCが無い場合は66機表示?? -- 名無しさん (2013-04-19 16:45:59)
  • ↑追記:開発機体数82は機種と付随の増設装備の合計 -- 名無しさん (2013-04-19 16:47:38)
  • サブクエ、コンプの件だけど、8-4開始で登場する「バジュラを狩る者」は8-5終了してからやると敵としてロッド・バルトマーが出てこない。このクエでロッド・バルトマーと会話するイベントを見ていないのがトロフィー取得バグに通じているのでは?検証してないのであれですが…… -- 名無しさん (2013-04-27 22:06:06)
  • SV-51ファイター形態でガンポッドのグリップが収納されずに出たまま -- 名無しさん (2013-05-07 00:04:58)
  • SSSトロフィーを取って一週目クリア>>>トレジャーハンタートロフィーが取れなかった理由がわからぬ・・・2週目以降で開放の場所もなさそうだし・・・ -- 名無しさん (2013-05-07 18:29:27)
  • ↑グラズヘイム要塞は、イベントで入っただけでは、トロフィー条件を満たせないです。ロッド撃墜後、再度グラズヘイムに入って、要塞から出た時点で獲れると思います。 -- 名無しさん (2013-05-09 16:47:19)
  • ランカへの想いをチャージアタックで使うとスナイパーのダメージが無くなる、YF29オズマ機で確認 -- 名無しさん (2013-05-13 02:07:41)
  • 一周目スタッフロール後にフリーズした -- 名無しさん (2013-05-13 06:10:56)
  • ハンガーで、派生機を選べなくなるバグを確認。 -- 名無しさん (2013-06-01 19:40:10)
  • ☝は一回出撃で治る -- 名無しさん (2013-06-01 19:41:08)
  • 高速スクロールステージでクリアとほぼ同時に撃破されると、クリア表示のあとに撃破表示。そこでリトライを選ぶと、高速スクロールステージから出られず敵も出てこない。タイトルに戻る以外で復帰不可能 -- 名無しさん (2013-06-13 10:36:14)
  • どっかでシェリルとランカなどサポートキャラ同士での合体技を見たんだけど、どうやって発動するんだ…? -- 名無しさん (2013-06-18 23:44:07)
  • VF-25のトルネードパックとYF-29のスーパーパックはラスボス戦限定で大気圏外装備になる。 -- 名無しさん (2013-07-15 06:04:40)
  • 俺以外にもサブクエ200達成によるSSSトロフィーと、石版100が出てこない人多いんだな。 -- 名無しさん (2013-07-17 11:11:48)
  • SSSスカッたがミサイル5万発もスカッた もうヤダ なぜ? -- 名無しさん (2013-08-28 16:06:50)
  • 7-4の対決!S.M.Sでマクロスクォ―ター・シンと戦うときにフリーズ発生 -- 名無しさん (2013-09-14 21:18:30)
  • もう見る人いなさそうだけど一応カキコ…サブクエのウロボロス研究で集める「藤堂ノートのページ」が出なくなるバグを確認、エリア移動やサブクエの再受注等しても出現しない… -- 名無しさん (2014-01-13 22:26:03)
  • 4章入った辺りで群島MAP左下辺りにある「罠スイッチ」っていうアイテム一体何に使うのかと思ったら、アイテム取得した瞬間周囲に砲台が5~6台?沸いて囲まれるんだな。メッセージも何も出ないから気づかなかったぜ -- 名無しさん (2014-01-16 20:39:30)
  • 4章ガネスの悪巧みで、ジャミング装置が無敵になるバグに遭遇。三人でSPアタック仕掛けても全くゲージが減らない大迷惑装置になってた -- 名無しさん (2014-02-15 16:12:57)
  • 今8章ですが、4章クリアのトロフィーがとれてないのにきずきました。バグでしょうか? -- 名無しさん (2015-04-30 20:51:00)
  • ↑上の方(本文中)に記載されてる通りでしょうね…… 「もう一周行ってみよう!」 -- 名無しさん (2015-04-30 21:21:25)
  • 4章クリアのトロフィーが取れなかったのに、サブクエのトロフィーも取れませんでした。諦めて、2周目に行きます。 -- 名無しさん (2015-05-05 00:52:47)
  • 1週目終わったがトロフィーバグは全く無かった -- 名無しさん (2021-01-27 05:18:20)
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最終更新:2021年01月27日 05:18