ロングライフル

連射が出来ず単発の威力が上昇したライフル。ライフルとは全く違った立ち回りが必要になる。
□射撃は基本的にビーム属性。種類によって撃てる弾数が違う。
△射撃はチャージショット。威力は高いが発射前に硬直がある。
共通してリロードがかなり長い。手数が少ない事でエースポイントも稼ぎにくくなるので、フォロー出来る手段は必須になる。
弾速が速く敵を貫通するが、射線が細く接射や敵の微妙な動き、地形の影響でよく外れる。

マゼラトップ砲のみ実弾属性でリロードが短く□△を回し撃ちし続ける事が出来るが、威力が低い。
敵を貫通せずかなり狭いが爆風判定がある。

EXアクションはパーツアウト率に優れ障害物を貫通する。
パーツアウトでEXゲージを回復する強化モジュールと抜群に相性が良いので組み合わせると非常に強力。
□射撃と同様に外れやすいので注意。

格闘EXアクションのデッドリーブロウや覚醒と相性が良い。
モジュールでパーツアウトEX+10%、パーツアウト覚醒+10%を確保出来れば、
デッドリーブロウ一回でEXゲージ&覚醒ゲージが全快、
デッドリーブロウが失敗した時にはEXシュート2種でゲージ回収を狙える。
回収が間に合わない時の為にオプションにゲルググキャノンのビームキャノンを付けておくのも良い。

ロングライフル一覧


HG

名  称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射
回数
△攻撃 対応機体 その他
☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10
狙撃用ビーム・ライフル 10 1520 1036 1183
ビーム・ライフル(Z) 8 1710 1034 Zガンダム 大剣追加
マゼラトップ砲 5 950 803 ザクII
メガ・ビーム・ライフル 13 1680 1248


MG

名  称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射
回数
△攻撃 対応機体 その他
☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10
狙撃用ビーム・ライフル 27 3610 2402 2567 2650 2732 2815 3162 3427 3692
ビーム・ライフル(Z) 24 5130 2105 2188 2704 Zガンダム 大剣追加
マゼラトップ砲 22 2850 2216 ザクII
メガ・ビーム・ライフル 29 3940 3135 3308 3654


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  • MG ハイパー・メガ・ライフル OSLv30 コスト6560 -- (名無しさん) 2013-07-17 23:25:07
  • MG 狙撃用ビーム・ライフル ☆6 2898 -- (名無しさん) 2013-07-15 20:31:06