長所 |
短所 |
・不利な交戦を回避するスキルが揃い、サポート力が高い ・遥か遠方からの強力な狙撃が可能 |
・戦闘力はファイターの中では最も低い ・決定的な襲撃手段にも欠ける |
バックグラウンド
ヌートが覚えている限りでは彼女に家族はいない。周りには森しかなかった。
今まで誰の力も借りることなく生き延びてこられたのは、誰かが生き残る術を彼女に教えたからか、
それとも生まれ持った能力のおかげなのか、本人さえ分からない…。
森に守られ育ったヌートはいま、森を守り、自然を豊かにする旅に出た。
概要
ver1.4.0で追加された、マップ広域を掌握して一方的な戦闘を得意とするサポート寄りの遠距離ファイター。
ゴブリンスカウトとは兵科こそ違うものの似た部分が多い。
近距離での戦闘力は他のファイターに劣るが、視界外の敵を探知する優れたスキルを持っており、これと100mもの射程を持つトドメスキルを組み合わせることで、非常に広い区域の敵に常に恐怖を与える存在となる。
また敵を感知した際の移動速度強化、更には完全な戦闘離脱手段も備えているため、奇襲された場合も高い生存能力を発揮する。
範囲スロースキルも攻防共に役立つまずまずの性能にまとまっており、敵がヌートの厄介な能力に手を焼くこと請け合いである。
不利な戦闘を回避できるスキルが揃っているため、28000Eと高いが初心者でもオススメできるヒーローである。
使用動画はこちら
http://www.youtube.com/watch?v=Itd0beS9DdQ
ver1.9.0アップデートでスリングの持続時間が減少された代わりスタンが付加され、各スキルの準備動作も短くなった。
自分で使う場合
サポート的能力を併せ持ったファイター。
Gankや奇襲に対して極めて強く、タイミングさえ合えば
問題児のスキルを回避出来るという利点もある。
森の子のスキルはどれも地味ながら生存力を高める強みになっているので、全て使いこなせるようにしておきたい。
攻撃スキルの隙が大きいので、予測してスキルを撃てるようになると味方に貢献できるだろう。
スリングはスキル回避の他、デバフ(マーク、ゲイズなど)を時間経過で解除するという用途にも使用できる。
死亡確定の状況におけるスリングも、敵を2秒間その場に足止めして時間稼ぎ出来るという見方も出来る。
例えやられそうでも諦めずにスリングを使うと、もしかしたらその2秒から逆転のチャンスが生まれるかもしれない。
ただし、
審問官のインテンシファイと同じく、
スリングする直前に
アーケインウォーリアのアーケインミサイルを受けると五発目できっちりスタンの効果が発生し、
スタンの効果時間中に地面に降りるとスタンしてしまうので、その点には注意したい。
火力はUltを除くと低めで、パッシブの効果も心許無いので、基本的なファイターのビルドで増強しておこう。
スキルはレベル3までに基本スキルを一通り取得し、以後キャノン>グレネード>スリング>サバイバルの優先順がオススメ。
公式おすすめはサベッジブーツ・監視人のささやき・ファイアボウ・ディビニティソード・ジェイドアクス・アカーンのカトラス
アカーンのカトラス |
ディビニティソード |
ハデスアーマー |
影のロングボウ |
神聖なブレイザー |
サベッジブーツ |
敵として登場した場合
やたら攻撃速度の速いサポートクラスと考えて対処した方が良いだろう。
まず、敵に奇襲を仕掛ける場合や単独行動をする場合、このヒーローに探知される可能性を考えて行うこと。
スリングで戦闘を離脱された場合、その位置にスリングを置いていくので、その位置で復帰を待ち構えて倒すのも有効。
ただしスリングで離脱された際に通常攻撃ボタンを押すと付近の敵にターゲットが移ってしまったり、また復帰待ち中に付近の敵に攻撃されると自動でそちらに反撃に行ってしまう等、操作性の悪さに起因する事故死が多いので注意する必要がある。
瀕死状態でヌートの追撃を振り切った場合は、敵の視界から外れても油断せず、ヌートから見て横へ動くようにして狙撃を回避しよう。
また、別の敵との交戦中もヌートの援護狙撃に注意すること。瀕死状態で敵を倒した時は、ひとまずその場を離れてからリトリートした方が良いかもしれない。
ステータス
|
HP |
MP |
攻撃 |
攻速 |
攻範 |
移動 |
防御 |
魔防 |
HP回復 |
MP回復 |
初期 |
549 |
373 |
41.00 |
0.68 |
8.00 |
4.25 |
15.00 |
12.00 |
0.95/s |
1.14/s |
成長 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
限界 |
1697 |
961 |
95.60 |
1.10 |
8.00 |
4.25 |
45.80 |
45.88 |
3.19/s |
3.38/s |
ver1.9.0確認
スキル
名前 |
効果 |
スリング |
その場で高く飛び、視界と背中のスリングのみ残して戦闘を離脱する。この間も受けているデバフは継続するが、ダメージは全て無効化される。2秒経過かスキル再発動で元の位置に復帰し、白いサークル(自分のみ表示される)内の周囲の敵に110/160/210/260+物50%ダメージと0.5秒のスタンを与える。射程8/8/8/8m。CT16/15/14/13s(飛び上がり時点から)。消費MP90/100/110/120。 |
ナットグレネード |
指定地点へドングリ爆弾を発射する。着弾地点周辺には8秒間視界が発生し、周囲5m以内?の敵に75/135/195/255+物40%ダメージと3秒間25%スローを与える。射程11/11/11/11m。CT13/13/13/13s。消費MP80/90/100/110。 |
サバイバルスキル |
パッシブ:スキルを使うと攻撃速度が4秒間4/6/8/10%上昇する。効果時間中に更にスキルを使うと効果時間は更新され、効果は無制限に重複する。 |
アクティブ:発動時点で周囲45m以内の視界に入っていない敵ヒーローが捕捉され、8秒間、それらの敵ヒーローの位置に追従する!マークが表示され(仲間も視認可能)、また自分のみヌートとそれらのヒーローを繋ぐ点線が表示される。 また発動時点で周囲45m以内にいた全ての敵ヒーロー1体につき、自分の移動速度が2秒間10%上昇する。 射程6/6/6/6m。CT21/19/17/15s。消費MP80/90/100/110。 |
スリングキャノン |
1秒間の準備動作の後、指定方向に横に並んだ爆弾を発射する。爆弾は100m先まで視界を発生させながら飛び、貫いた敵全てに170/270/370+物75%ダメージ(HPが30%未満の敵にはこの2倍のダメージ)を与える。射程100/100/100m。CT60/55/50s。消費MP100/120/140。 |
ver1.9.0確認
他のヒーローとの相性
相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー)
相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー)
回避スキルや探知スキルがあるので不利になることはないと思われる。 |
最終更新:2015年04月16日 13:52