いろいろ要素の書き出し場所です。はい。
カリスマは
初期10+戦友30の40にプラス10で序盤は大丈夫レア三枚で48なので。
課金するならSRのコストが32なので96目指そう。
体力は
初期10+戦友30の40あれば一応回せる。自分はなんやかんやで150まで振ってます。
カード稼ぎ等育成考えると効率的に回すには100は欲しいかな。
無課金なら体力多めにあげてレベルどんどん上げたほうが
フォース
基本的にステータス振り分け迷ったらここ上げとけばいいと思う。
試練の塔は置いといて、大ボスにたくさん必要。75あれば大丈夫。個人的には100以上ほしい所
大ボス応援でいろいろ稼げるので
とりあえずカリスマ48体力100カリスマ75を目指して
そこから先はお好みということで
レア度 |
1コスト辺り |
コモン |
75 |
コモン+ |
150 |
アンコモン |
150 |
アンコモン+ |
240 |
アンコモン++ |
300 |
レア |
225 |
レア+ |
|
レア++ |
|
Sレア |
300 |
Sレア+ |
|
Sレア++ |
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イベントカード,戦乙女ナヴィは除く
地の弱点は風
風の弱点は火
火の弱点は水
水の弱点は地
イメージ
地属性 |
→ |
水属性 |
↑ |
属性 関係 |
↓ |
風属性 |
← |
火属性 |
だいたいレア度で共通だと思われる
例外はあるかも
レア度 |
Lv上限 |
+Lv上限 |
++Lv上限 |
コモン |
30 |
30 |
- |
アンコモン |
40 |
|
|
レア |
45 |
|
|
Sレア |
50 |
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カードの合成は合成素材のランク(レア度ね)やレベル、属性で合成値が異なります。
成長させるカードと同じ属性の素材を使うと成長しやすい。1.5から2倍ぐらい
レベルも1あげて1.5から2倍ぐらい変わります。
尚、コストは関係ない模様。
なので自分はコモンのコスト高いカードは合成素材に使わず売り払ってます。
コスト12と16のやつね
餌にするカードのLv2,3→経験値1.5倍、Lv4,5で2倍になりますy。
らしいです。
合成に必要なG=【{(メインカードlv-1)×50}+{[(素材カードlv-1)×25]+75}】
↑多分これは合ってるはず。
とコミュで書いてました
カード進化時費用
LvMAXだと値段が上がります
予想というか多分あってると思うがLv1ごとに40Gづつ上がる
レア度の基礎値+{(二枚Lv合計-2Lv)*40G}
コモンMAX同士で例:コモン1280+{(60-2)×40G}=1280+2320=3600
レア度 |
Lv1同士 |
片方Max |
MAX同士 |
→ |
レア度 |
Lv1同士 |
片方Max |
Max同士 |
コモン |
1280 |
2520 |
3600 |
→ |
- |
- |
- |
- |
アンコモン |
2780 |
|
|
→ |
|
|
|
|
レア |
|
|
|
→ |
|
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Sレア |
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|
→ |
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最終更新:2013年01月04日 07:26