Z戦士チーム
孫悟空
初期ステータス |
戦闘力 |
35,000 |
体力 |
300 |
気力 |
80 |
流派 |
界/神/亀 |
専用コマンド |
コマンド名 |
効果 |
重力修行 |
5回クリアしないとナメック星にたどり着けない。が、辿り着く事も出来る |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
かめはめは |
2(2) |
20(20) |
エネルギー波系 |
|
かいおうけん |
1(1) |
20(15) |
ガード不可攻撃 |
|
かいおうけん・かめはめは |
2(2) |
30(25) |
エネルギー波系 |
|
かいおうけん3ばい |
1(1) |
30(25) |
ガード不可攻撃 |
|
かいおうけん3ばい・かめはめは |
2(2) |
40(35) |
エネルギー波系 |
|
かいおうけん10ばい |
1(1) |
40(35) |
ガード不可攻撃 |
|
かいおうけん10ばい・かめはめは |
2(2) |
60(55) |
エネルギー波系 |
|
かいおうけん20ばい・かめはめは |
2(2) |
70(65) |
エネルギー波系 |
|
げんきだま |
3(3) |
100(95) |
エネルギー波系 |
超化後削除 |
ちょうげんきだま |
3(3) |
120(115) |
エネルギー波系 |
超化後削除 |
スーパーかめはめは |
2(2) |
80(75) |
エネルギー波系 |
超化後習得 |
しゅんかんいどうかめはめは |
3(3) |
120(120) |
瞬間移動系攻撃 |
超化後習得 |
※悟空は技開発出来ない
イベント |
仮名称 |
内容 |
超サイヤ人 |
クリリンが殺されると超化する |
超サイヤ人2 |
635レス以降に暴走ブロリーが行動すると悟空が精神と時の部屋で修行する |
超サイヤ人3 |
魔人ブウがいる時に900レスを経過すると再び精神と時の部屋に入り変身する。悟飯がいる場合は一緒に入る |
1日だけ復活 |
780レスの時点で悟空が死んでいると10ターンだけあの世から帰ってくる。超サイヤ人3になっている |
超サイヤ人に変身すると鍛錬済の技がリセットされ再鍛錬可能になる。
孫悟飯
初期ステータス |
戦闘力 |
14,000 |
体力 |
360 |
気力 |
60 |
流派 |
魔 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
れんぞくエネルギーは |
2(2) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
ませんこう |
2(2) |
35(30) |
エネルギー波系 |
|
スーパーかめはめは |
2(2) |
80(75) |
エネルギー波系 |
超化後習得 |
親子かめはめは |
2(2) |
100(100) |
エネルギー波系 |
イベント後習得 |
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
戦闘服入手 |
フリーザの宇宙船へ行くと戦闘服が手に入る。防御力アップ |
潜在能力解放 |
北東の最長老様の家に行くとパワーアップ フリーザが第二形態になるとイベントが起こらなくなる |
超サイヤ人 |
一定レス経過後に悟飯の顔グラが変わった状態でピッコロが殺されると超化する |
超サイヤ人2 |
超サイヤ人時に16号が殺されると変身する |
親子かめはめは |
超サイヤ人2時に悟空が死ぬと覚える |
青年 |
635レス以降に暴走ブロリーが行動する時悟空がいると一緒に精神と時の部屋に入り青年になる |
防御力が高い。
ピッコロ
初期ステータス |
戦闘力 |
23,000 |
体力 |
250 |
気力 |
95 |
流派 |
魔 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
クチからかいこうせん |
2(2) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
まこうほう |
2(3) |
20(15) |
エネルギー波系 |
|
まかんこうさっぽう |
2(2) |
55(50) |
エネルギー波系(エリア可) |
|
ちょうまこうほう |
2(3) |
50(50) |
エネルギー波系 |
技開発1 |
ばくれつまこうほう |
2(3) |
65(65) |
エネルギー波系 |
技開発2~3 |
まくうほういだん |
3(4) |
75(85) |
エネルギー波系 |
技開発4、イベント後開発可 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
ネイルと同化 |
フリーザが第二形態になった後ネイルが倒れてる所へ行くと同化する |
本気でやろう |
フリーザから攻撃を受けると重たいマントを脱いで戦闘力アップ |
神と同化 |
715レスの時点で条件を満たすと同化する。技開発にまくうほういだん追加 |
クリリン
初期ステータス |
戦闘力 |
13,000 |
体力 |
240 |
気力 |
105 |
流派 |
亀 |
専用コマンド |
コマンド名 |
効果 |
結婚してくれ |
求婚する。回数や行動制限なし。18号がセルに吸収されてても死んでてもできる。愛って素敵やん |
回復:やくそう |
体力を50回復する。2回使える |
回復:せんず |
体力全回復。1回のみ |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
たいようけん |
1(2) |
30(30) |
特殊効果 |
対象を行動不能にする |
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
かくさんエネルギーは |
2(3) |
45(50) |
全方向エリア攻撃 |
味方チームには当たらない |
きえんざん |
2(2) |
70(65) |
ガード不可攻撃 |
|
かめはめは |
2(2) |
20(20) |
エネルギー波系 |
|
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
潜在能力解放 |
北東の最長老様の家に行くとパワーアップ。フリーザが第二形態になるとイベントが起こらなくなる |
ヤムチャ
初期ステータス |
戦闘力 |
5,000 |
体力 |
220 |
気力 |
55 |
流派 |
界/亀 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
ろうがふうふうけん |
1(1) |
15(15) |
ガード不可攻撃 |
|
しん・ろうがふうふうけん |
1(1) |
30(30) |
ガード不可攻撃 |
|
そうきだん |
2(3) |
55(55) |
ガード不可攻撃 |
|
とくだいそうきだん |
3(3) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
ちょうとくだいそうきだん |
2(3) |
70(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
ろうがふうふうけん・つむじ |
1(1) |
60(60) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
ろうがふうふうけん・ひらめき |
1(1) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
潜在能力解放 |
北東の最長老様の家に行くとパワーアップ。フリーザが第二形態になるとイベントが起こらなくなる |
怪しい2人組 |
20号と隣接するとエナジードレインされヤムチゃが弱体化する。尚、20号はパワーアップする |
じばくに弱いという特性を持っている。
400レスで顔グラが変わる。
天津飯
初期ステータス |
戦闘力 |
7,000 |
体力 |
230 |
気力 |
65 |
流派 |
界/亀 |
専用コマンド |
コマンド名 |
効果 |
おいてきた |
餃子をおいていく |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
たいようけん |
1(2) |
30(30) |
特殊効果 |
対象を行動不能にする |
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
ししんのけん |
1(1) |
70(70) |
ガード不可攻撃 |
|
きこうほう |
2(2) |
15(25) |
体力消費エネルギー波系 |
|
ししんのけん・きこうほう |
2(2) |
95(90) |
体力消費エネルギー波系 |
|
しん・きこうほう |
2(2) |
55(65) |
体力消費ガード不可攻撃(エリア可) |
|
つるせんりゅうあんさつけん |
2(1) |
40(40) |
エネルギー波系→ガード不可攻撃 |
技開発1 |
しん・つるせんりゅうあんさつけん |
1(1) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
つるせんりゅうあんさつけん・きわみ |
1(1) |
65(60) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
つるせんりゅうごくさつけん |
1(1) |
70(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
潜在能力解放 |
北東の最長老様の家に行くとパワーアップ。フリーザが第二形態になるとイベントが起こらなくなる |
天津飯のみ体力消費技がある。体力消費技は気力を消費しない。
餃子
初期ステータス |
戦闘力 |
4,000 |
体力 |
190 |
気力 |
50 |
流派 |
界/亀 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
どどんぱ |
1(2) |
30(30) |
エネルギー波系 |
|
ちょうのうりょく |
2(3) |
50(45) |
特殊効果 |
|
じばく |
0(0) |
0(0) |
自爆 |
|
スーパーどどんぱ |
1(2) |
40(40) |
エネルギー波系 |
技開発1 |
ハイパーどどんぱ |
1(2) |
70(70) |
エネルギー波系 |
技開発2~4 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
潜在能力解放 |
北東の最長老様の家に行くとパワーアップ。フリーザが第二形態になるとイベントが起こらなくなる |
トランクス
初期ステータス |
戦闘力 |
81,000 |
体力 |
360 |
気力 |
120 |
流派 |
惑 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
れんぞくエネルギーは |
2(2) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
バーニングアタック |
2(2) |
45(40) |
エネルギー波系 |
|
フィニッシュバスター |
2(2) |
60(55) |
エネルギー波系 |
|
イレイザーキャノン |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
スーパーイレイザーキャノン |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
フィニッシュイレイザーキャノン |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3、4 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
超サイヤ人 |
一定レス経過後にクリエイトすると超化する |
超化その2 |
未来ルートでゼロがいるときに結構な数のキャラが死ぬとパワーアップする。995レスで |
250レス以降クリエイト可能。
レベル:5とフリーダムの戦場のみ500レス時にトランクスがアクティブだと未来ルートへ分岐する。
デンデ
ステータス |
|
戦闘力 |
体力 |
気力 |
流派 |
初期 |
10 |
160 |
100 |
神/惑 |
301レス |
60910 |
200 |
160 |
|
クリエイト補正 |
1レス毎+230 |
65レス毎+10 |
45レス毎+10 |
|
専用コマンド |
コマンド名 |
効果 |
サポート:キャラ名@ちりょう |
対象キャラの体力を20%回復する。射程1。消費30。 ただしフリーザは回復できない。 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
技開発1~4段階目 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
ポルンガ召喚 |
タッカラプト ポッポルンガ プピリット パロ!! いでよ ポルンガ! そして ねがいを かなえたまえ!! |
300レス以降クリエイト可能。最初から七星球を持っている。
他のキャラよりレス数によるクリエイト補正が弱い。
自分や味方を回復できるちりょうがキモ。
孫悟天
専用コマンド |
コマンド名 |
効果 |
フュージョン! |
チビトランクスと同一マスにいる時に同時に使うとゴテンクスに変身できる |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
れんぞくエネルギーは |
2(2) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
かめはめは |
2(2) |
20(20) |
エネルギー波系 |
|
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
スーパーかめはめは |
2(2) |
80(75) |
エネルギー波系 |
超化後習得 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
超サイヤ人 |
戦闘力が300万以上の時に修行すると超化する。超3ゴテンクスフラグ。 |
特定のキャラがクリエイトされた状態(ベジータ、ヤムチャ?、悟空?)で700レスを経過すると使用可能になる。
専用コマンド |
コマンド名 |
効果 |
フュージョン! |
悟天と同じマスにいる時に同時に使うとゴテンクスに変身できる。 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
れんぞくエネルギーは |
2(2) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
スーパーエネルギーは |
2(2) |
50(50) |
エネルギー波系 |
|
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
超サイヤ人 |
戦闘力が300万を超えると超化する。超3ゴテンクスフラグ |
特定のキャラがクリエイトされた状態(ベジータ、ヤムチャ?、悟空?)で700レスを経過すると使用可能になる。
ゴテンクス
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
ギャラクティカドーナツ |
2(2) |
45(45) |
ガード不可攻撃 |
|
スーパーゴーストカミカゼアタック |
1(1) |
90(90) |
ガード不可攻撃 |
|
れんぞくしねしねミサイル |
2(3) |
60(60) |
ガード不可攻撃 |
|
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
フュージョンした2人のプレイヤーで1キャラを動かす。
相方が行動した後は10秒で行動可能になるので息が合えば超強い。
2人の戦闘力差が30万以内じゃないとフュージョンできないので注意が必要。
フュージョン!コマンドを書き込んだ時の秒数の誤差で強さが変わる。
同じ秒数内なら大成功。秒数が離れるほど弱くなり3秒以上離れてしまうとデブになり弱体化する。
悟天とチビトランクスが両方超化している時にフュージョンが成功すると超サイヤ人3ゴテンクスになる。
通常のフュージョンは20ターン行動可能だが超3フュージョンは15ターンになる。
フュージョンコマンド成立後30分立たないと次のフュージョンはできない。解除されてから30分ではない。
撃破した時のボーナスは変身解除後の2人にも入る。サイヤ人の血の効果は変身解除後に反映されない。
ビーデル
ステータス |
|
戦闘力 |
体力 |
気力 |
流派 |
初期 |
140 |
130 |
5 |
惑 |
701レス |
|
240 |
5 |
|
クリエイト補正 |
1レス毎+250 |
60レス毎+10 |
上昇なし |
|
Y=40以上60以下
専用コマンド |
コマンド名 |
効果 |
サポート:キャラ名@おうえん |
対象キャラの体力と気力を10%回復する。射程1。 ビーデルの体力が半分以下になると使用不可 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
ビーデルラッシュ |
1(1) |
0(0) |
ガード不可攻撃 |
|
※技開発なし
悟飯の学校イベント後使用可能。
ベジータチーム
ベジータ
初期ステータス |
戦闘力 |
30,000 |
体力 |
280 |
気力 |
85 |
流派 |
惑 |
専用コマンド |
コマンド名 |
効果 |
土を耕す |
ベジータチームのサイヤ人のみ使用可能。後からクリエイトされるサイバイマンが強化される |
パワーボール |
ベジータチームのサイヤ人が大猿化する。ベジータのみ300レスまで |
ナッパよけろ |
|
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
れんぞくエネルギーは |
2(4) |
25(20) |
エネルギー波系>ガード不可攻撃 |
|
ギャリックほう |
2(2) |
30(30) |
エネルギー波系 |
|
ばくはつは |
2(3) |
40(40) |
全方向エリア攻撃 |
|
ビッグバンアタック |
2(2) |
45(40) |
エネルギー波系(エリア可) |
|
ファイナルフラッシュ |
2(2) |
60(55) |
エネルギー波系(エリア可) |
|
スーパービッグバンアタック |
3(3) |
70(70) |
エネルギー波系(エリア可) |
超化後習得 |
アトミックブラスト |
3(3) |
40(40) |
ガード不可攻撃 |
技開発1、2 |
ファイナルエクスプロージョン |
0(0) |
0(0) |
自爆 |
技開発3、イベント後 |
ファイナルシャインエクスプロージョン |
3(3) |
120(120) |
ガード不可攻撃(エリア可) |
技開発4 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
きたねえ花火だ |
きたねえ花火だ |
ブルマが出産 |
270、350、430レス時にヤムチャがいると500レスでブルマが出産? 700レスで悟天、チビトランクス、ビーデル使用可能に? |
大猿化 |
パワーボールで大猿に変身する。戦闘力2倍、攻撃力+10、防御力-5。 |
超サイヤ人 |
ナッパを殺されると超化する。戦闘力アップ、体力+50、気力+100、内部ステータスの上昇なし。 |
超化その2 |
暴走ブロリー出現時に通常状態だと超化する。大猿時不可 |
ナッパ
初期ステータス |
戦闘力 |
12,000 |
体力 |
440 |
気力 |
40 |
流派 |
惑 |
専用コマンド |
コマンド名 |
効果 |
土を耕す |
1回につきサイバイマンの戦闘力が5000上がる。内部ステータスは上がらない。 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
きょうりょくエネルギーは |
2(3) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
クチからエネルギーは |
2(2) |
45(40) |
ガード不可攻撃 |
|
ばくはつは |
2(3) |
40(40) |
全方向エリア攻撃 |
|
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
大猿化 |
ベジータのパワーボールで大猿に変身する。戦闘力2倍、攻撃力アップ、防御力ややダウン。 |
ラディッツ
初期ステータス |
戦闘力 |
9,000 |
体力 |
200 |
気力 |
70 |
流派 |
惑 |
専用コマンド |
コマンド名 |
効果 |
土を耕す |
サイバイマンの戦闘力が上昇、20回耕すと戦闘力上昇が打ち止め |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
きょうりょくエネルギーは |
2(3) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
ばくはつは |
2(3) |
40(40) |
全方向エリア攻撃 |
|
ダブルサンデー |
2(2) |
60(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1、2、3 |
トリプルマンデー |
3(3) |
90(90) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
大猿化 |
ベジータのパワーボールで大猿に変身する。戦闘力2倍、攻撃力アップ、防御力ややダウン。 |
サイバイマンA、サイバイマンB、サイバイマンC
初期ステータス |
キャラ名 |
戦闘力 |
体力 |
気力 |
流派 |
サイバイマンA |
1200 |
464 |
30 |
惑 |
サイバイマンB |
1200 |
523 |
30 |
惑 |
サイバイマンC |
1200 |
482 |
30 |
惑 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
じばく |
0(0) |
0(0) |
自爆 |
|
ようかいえき |
1(2) |
20(15) |
ガード不可攻撃 |
|
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
伝説のサイバイマンA |
10回以上「土を耕す」を行った後にサイバイマンB、Cを倒したキャラからサイバイマンAが攻撃を受けると変身する。 |
土を耕す1回につき以後生まれてくるサイバイマンの戦闘力が5000上がる。
出現位置は南西の村を基準に以下の通り。
フリーザチーム
フリーザ
初期ステータス |
戦闘力 |
530,000 |
体力 |
470 |
気力 |
130 |
流派 |
惑 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
きょうりょくエネルギーは |
2(3) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
ばくはつは |
2(3) |
40(40) |
全方向エリア攻撃 |
|
デスビーム |
2(2) |
40(40) |
ガード不可攻撃 |
|
デスボール |
2(2) |
75(65) |
エネルギー波系 |
第二形態時解放 |
サイコキネシス |
2(2) |
20(15) |
エネルギー波系 |
技開発1 |
スーパーノヴァ |
2(2) |
120(120) |
ガード不可攻撃 |
技開発2、3 |
デスブラスター |
2(3) |
85(85) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
第二形態 |
右上の最長老様の家(2マス)の範囲で数ターン行動するとネイルを倒して第2形態になりデスボールが解放される この時にデンデが自動クリエイトされる。戦闘のダメージはコンマ依存の模様 |
第三形態 |
デンデを倒すか、ネイルと融合したピッコロに二回攻撃すると第3形態になる |
最終形態 |
クウラ(完全体クウラ)を倒すと最終形態になれる。(この方法だと第2、3形態にならなくてもいい。)もうひとつの方法は、クリリンに攻撃→悟飯から攻撃→悟飯に攻撃→ベジータから攻撃の順で最終形態になれる。関わっているキャラ全員の参加が必要? |
フルパワー |
悟空のげんきだまで体力を150か100以下にするとフルパワーになる |
メカフリーザ |
800レスまでにフリーザが死んでると、800レスでメカフリーザとして復活する |
150レス以降クリエイト可能。
ザーボン
初期ステータス |
戦闘力 |
23,000 |
体力 |
290 |
気力 |
110 |
流派 |
惑 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
きょうりょくエネルギーは |
2(3) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
ついせきエネルギーは |
4(4) |
40(35) |
エネルギー波系 |
|
エレガントスプラッシュ |
3(3) |
70(65) |
エネルギー波系 |
変身後使用可能 |
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
変身 |
体力が減った状態で攻撃を受けると変身する。戦闘力アップ、技追加、体力が全快する。 |
村襲撃 |
南西の村を襲撃すると戦闘力が上がる。ザーボンは襲撃してもドラゴンボールを貰えない。 |
ザーボンだけ死んだ時に顔グラが黒くなる。
ドドリア
初期ステータス |
戦闘力 |
22,000 |
体力 |
370 |
気力 |
80 |
流派 |
惑 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
きょうりょくエネルギーは |
2(3) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
エネルギーほう |
2(2) |
35(30) |
エネルギー波系 |
|
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
キュイ
初期ステータス |
戦闘力 |
18,000 |
体力 |
240 |
気力 |
70 |
流派 |
惑 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
きょうりょくエネルギーは |
2(3) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
エネルギーキャノン |
2(3) |
45(45) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
スーパーエネルギーキャノン |
2(3) |
55(55) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
ハイパーエネルギーキャノン |
2(3) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発3、4 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
きたねえ花火だ |
ベジータに倒されると爆殺される。 |
アプール
初期ステータス |
戦闘力 |
4,000 |
体力 |
330 |
気力 |
30 |
流派 |
惑 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
きょうりょくエネルギーは |
2(3) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
フルーツポンチアタック |
3(3) |
100(100) |
ガード不可攻撃 |
合体技。 2マス以内にグプレーとナップルが必要 |
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
村襲撃 |
南西の村を襲撃すると戦闘力が上がる |
グプレー
初期ステータス |
戦闘力 |
6,200 |
体力 |
360 |
気力 |
42 |
流派 |
惑 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
ビームガン |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
スーパービームガン |
2(2) |
50(50) |
エネルギー波系 |
技開発1 |
ハイパービームガン |
2(2) |
60(60) |
エネルギー波系 |
技開発2 |
グプレービームガン |
2(2) |
75(70) |
エネルギー波系 |
技開発3 |
スーパーグプレービームガン |
2(2) |
80(70) |
エネルギー波系 |
技開発4 |
フルーツポンチアタック |
3(3) |
100(100) |
ガード不可攻撃 |
合体技。 2マス以内にアプールとナップルが必要 |
ナップル
初期ステータス |
戦闘力 |
5,800 |
体力 |
390 |
気力 |
50 |
流派 |
惑 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
きょうりょくエネルギーは |
2(3) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
フルーツポンチアタック |
3(3) |
100(100) |
ガード不可攻撃 |
合体技。 2マス以内にアプールとグプレーが必要 |
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
ギニューチーム
ギニュー
初期ステータス |
戦闘力 |
120,000 |
体力 |
450 |
気力 |
85 |
流派 |
惑 |
専用コマンド |
コマンド名 |
効果 |
スペシャルファイティングポーズ |
特戦隊の連携レベルが上がる。 特戦隊キャラが同一マスにいればいる程レベルの上がりが早い。 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
スーパーエネルギーは |
2(2) |
50(50) |
エネルギー波系 |
|
ばくはつは |
2(3) |
40(40) |
全方向エリア攻撃 |
|
ミルキーキャノン |
2(2) |
55(55) |
エネルギー波系 |
|
ボディチェンジ |
0(0) |
350(300) |
特殊効果 |
後述 |
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
NPC含むすべてのキャラと身体を交換する事が出来る。
交換すると相手のステータスと自分のステータスを入れ替え、さらに相手の覚えている技を習得できる。その際両者ともやや弱体化する。
相手の体力が100以下の時に確率で成功する。相手の体力が低いほど成功率が上がる。
コンマも関係しており高コンマだと確率アップ。また、77、99、11が出た時は相手の体力に関係なく成功する。
カードの流派や数字は成功率に関係しない。
ジース
初期ステータス |
戦闘力 |
54,000 |
体力 |
380 |
気力 |
100 |
流派 |
惑 |
専用コマンド |
コマンド名 |
効果 |
スペシャルファイティングポーズ |
特戦隊の連携レベルが上がる。 連携レベルが上がると攻撃時に近くにいる特戦隊が追加攻撃を行う。 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
きょうりょくエネルギーは |
2(3) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
パープルコメットクラッシュ |
2(2) |
50(60) |
合体技 |
2マス以内にバータが必要 |
クラッシャーボール |
2(2) |
45(40) |
エネルギー波系 |
|
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
リクーム
初期ステータス |
戦闘力 |
56,000 |
体力 |
500 |
気力 |
70 |
流派 |
惑 |
専用コマンド |
コマンド名 |
効果 |
スペシャルファイティングポーズ |
特戦隊の連携レベルが上がる。 連携レベルが上がるほど追加攻撃発生と必殺技使用の確率が上がる。 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
イレイザーガン |
2(2) |
50(45) |
エネルギー波系 |
|
きょうりょくエネルギーは |
2(3) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
リクームウルトラファイティングアタック |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1、2 |
リクームウルトラファイティングミラクルアタック・メテオ |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
リクームウルトラファイティングミラクルアタック・ファイナル |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
バータ
初期ステータス |
戦闘力 |
53,500 |
体力 |
410 |
気力 |
90 |
流派 |
惑 |
専用コマンド |
コマンド名 |
効果 |
スペシャルファイティングポーズ |
特戦隊の連携レベルが上がる。 同一マスでポーズを取った場合他の特戦隊キャラも行動したことになるので注意。 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
きょうりょくエネルギーは |
2(3) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
マッハアタック |
1(1) |
15(15) |
ガード不可攻撃 |
|
パープルコメットクラッシュ |
2(2) |
50(60) |
合体技 |
2マス以内にジースが必要 |
ブルーインパルス |
2(2) |
50(45) |
エネルギー波系 |
|
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
バータのみ25秒間隔で行動できる。
グルド
初期ステータス |
戦闘力 |
10,000 |
体力 |
210 |
気力 |
75 |
流派 |
惑 |
専用コマンド |
コマンド名 |
効果 |
スペシャルファイティングポーズ |
特戦隊の連携レベルが上がる。 1人で1レベル、2人で3、3人で7、4人で15、5人で25レベル上がる。100レベルがMAX |
タイムストップ |
確率でエネルギー波系の技を回避する。防御コマンドと同じタイミングで使用する。 攻撃に使用した際も効果を発揮するので攻撃しながら相手の技を回避できる。気力30消費。 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
ついせきエネルギーは |
4(4) |
40(35) |
エネルギー波系 |
|
サイコキネシス |
2(2) |
20(15) |
エネルギー波系 |
|
タイムストップ |
1(1) |
30(30) |
ガード不可攻撃 |
技回避効果あり |
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
人造人間チーム
初期ステータス |
戦闘力 |
273,000 |
体力 |
430 |
気力 |
500 |
流派 |
造/必 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
スーパーエネルギーは |
2(2) |
50(50) |
エネルギー波系 |
|
ヘルズストーム |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
スーパーヘルズストーム |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃(エリア可) |
技開発2 |
ハイパーヘルズストーム |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃(エリア可) |
技開発3、4 |
バリアアタック |
2(2) |
55(55) |
全方向エリア攻撃 |
ガード可能技を撃たれてから30秒以内にバリアアタックで攻撃するとダメージを軽減出来る |
300レス以降クリエイト可能。
20号のチップ開発でいつでもパワーアップ可能。
セル含む人造人間は必カードでも流派一致する。
18号
初期ステータス |
戦闘力 |
248,000 |
体力 |
390 |
気力 |
500 |
流派 |
造/必 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
スーパーエネルギーは |
2(2) |
50(50) |
エネルギー波系 |
|
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
300レス以降クリエイト可能。
20号のチップ開発でいつでもパワーアップ可能。
19号
初期ステータス |
戦闘力 |
190,000 |
体力 |
360 |
気力 |
90 |
流派 |
造/必 |
専用コマンド |
コマンド名 |
効果 |
吸収! |
エネルギー波系の攻撃を確率で吸収する。ステータスアップの効果あり。 防御コマンドと同じタイミングで使用する。 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
スーパーエネルギーは |
2(2) |
50(50) |
エネルギー波系 |
|
エナジードレイン |
1(1) |
0(0) |
エネルギー吸収攻撃 |
|
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
250レス以降クリエイト可能。
初期ステータス |
戦闘力 |
303,000 |
体力 |
470 |
気力 |
500 |
流派 |
造/必 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
ロケットパンチ |
1(2) |
10(10) |
ガード不可攻撃 |
|
スーパーエネルギーは |
2(2) |
50(50) |
エネルギー波系 |
|
ヘルズフラッシュ |
1(2) |
150(150) |
エネルギー波系 |
|
じばく |
0(0) |
0(0) |
自爆 |
|
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
300レス以降クリエイト可能。
20号のチップ開発でいつでもパワーアップ可能。
死亡が超2悟飯のフラグになっている。
20号
初期ステータス |
戦闘力 |
208,000 |
体力 |
320 |
気力 |
180 |
流派 |
造/必 |
専用コマンド |
コマンド名 |
効果 |
吸収! |
エネルギー波系の攻撃を確率で吸収する。ステータスアップの効果あり。 防御コマンドと同じタイミングで使用する。 |
チップ開発@ジェネレータ |
16、17、18号の戦闘力をアップさせる。 |
チップ開発@エネルギー回路 |
16、17、18号の気力をアップさせる。 |
チップ開発@耐久樹脂 |
16、17、18号の防御力をアップさせる。 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
アイビーム |
2(2) |
40(35) |
ガード不可攻撃 |
|
エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
スーパーエネルギーは |
2(2) |
50(50) |
エネルギー波系 |
|
かくさんエネルギーは |
2(3) |
45(50) |
全方向エリア攻撃 |
|
エナジードレイン |
1(1) |
0(0) |
エネルギー吸収攻撃 |
|
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
怪しい2人組 |
ヤムチャと隣接するとエナジードレインで20号がパワーアップする。尚、ヤムチゃは弱体化する |
250レス以降クリエイト可能。
16、17、18号を強化することができる。NPCとして出現する17、18号にも適用される。
セルチーム
セル
初期ステータス |
戦闘力 |
21,000 |
体力 |
360 |
気力 |
100 |
流派 |
造/必 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
たいようけん |
1(2) |
30(30) |
特殊効果 |
|
ばくはつは |
2(3) |
40(40) |
全方向エリア攻撃 |
|
デスビーム |
2(2) |
40(40) |
ガード不可 |
|
まかんこうさっぽう |
2(2) |
55(50) |
エネルギー波系 |
|
かめはめは |
2(2) |
20(20) |
エネルギー波系 |
|
スーパーかめはめは |
2(2) |
80(75) |
エネルギー波系 |
|
エナジードレイン |
1(1) |
0(0) |
エネルギー吸収攻撃 |
|
きゅうしゅう |
1(2) |
30(20) |
特殊効果 |
|
アイビーム |
2(2) |
40(35) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
ギャリックほう |
2(2) |
30(30) |
エネルギー波系 |
技開発2 |
きえんざん |
2(2) |
70(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
デスブラスター |
2(3) |
85(85) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
バリアアタック |
2(2) |
55(55) |
全方向エリア攻撃 |
ガード可能技を撃たれてから30秒以内にバリアアタックで攻撃するとダメージを軽減出来る、完全体後習得 |
じばく |
0(0) |
0(0) |
自爆 |
パーフェクト時習得 |
しゅんかんいどうかめはめは |
3(3) |
120(120) |
瞬間移動攻撃 |
パーフェクト時習得 |
イベント |
仮名称 |
内容 |
村襲撃 |
ナメック星人の生体エキスを吸ってパワーアップする。第一形態限定? |
第二形態 |
17号か18号の片方を吸収する。戦闘力は17、18号に依存。 |
完全体 |
17号と18号を両方吸収する。 |
パーフェクト |
完全体の状態で死亡するとパワーアップして復活する。ただし体力は全快しない。 |
何故か必カードでも流派一致するため必殺技の威力が大きい。
セルジュニア
初期ステータス |
戦闘力 |
400,000 |
体力 |
|
気力 |
|
流派 |
造/必 |
技リスト |
技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
たいようけん |
1(2) |
30(30) |
特殊効果 |
|
ばくはつは |
2(3) |
40(40) |
全方向エリア攻撃 |
|
デスビーム |
2(2) |
40(40) |
ガード不可 |
|
まかんこうさっぽう |
2(2) |
55(50) |
エネルギー波系 |
|
かめはめは |
2(2) |
20(20) |
エネルギー波系 |
|
スーパーかめはめは |
2(2) |
80(75) |
エネルギー波系 |
|
エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃 |
技開発3 |
エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
最終更新:2013年08月04日 14:44