戦闘コマンド > ギルド

目次

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マスタープロセス

+ コマンドリスト
マスター交代 マスター並びにAPTとBPTを入れ替える。ただし、入れ替え実行はクリンナッププロセスになる。
おうえん 仲間一体の「テンション」を「1」増加させる。
隊列変更 仲間一体の「隊列」を変更する。
スキルの使用 共通※ 攻撃命令Ⅰ 仲間一体の「こうげきりょく」と「まりょく」を「+2」する。[T/終][1/戦]
防御命令Ⅰ 仲間一体の「しゅびりょく」と「せいしん」を「+2」する。[T/終][1/戦]
速攻命令Ⅰ 仲間一体の「すばやさ」を「+2」する。[T/終][1/戦]
集中命令Ⅰ 仲間一体の「命中率」を「+1」する。[T/終][1/戦]
回避命令Ⅰ 仲間一体の「回避率を「+1」する。[T/終][1/戦]
対象分析Ⅰ 敵一体の「ステータス/セットアップ/特技/種族スキル/PS/AS/耐性」のいずれか一つの情報を取得する。 ※(HP/MPは含まない)
アドバイスⅠ 仲間一体のMPを「1%」低下させる。
やらない夫 才能開花 仲間の成長を補助し、能力の取得の制限を緩和、戦闘中の覚醒を行うスキル。<パッシブ>
白紙魔本の序説引用 仲間一体の「セットアップ行動」を、他の仲間に譲渡させる。[2/戦]
※即座に行動済みになる行動不可、同じ行動不可、ASz行動は譲渡できない<パッシブ>
??? 最初の「転生」を終えた後、「タイム」を取った際に自由自在に使いこなせる。[1/戦]。
攻撃命令Ⅱ 仲間一体の「こうげきりょく」と「まりょく」を「+2」する。[1/戦]
防御命令Ⅱ 仲間一体の「しゅびりょく」と「せいしん」を「+2」する。[1/戦]
支援分析Ⅰ 「対象分析Ⅰ」を「応援」と同時に行う。
アリス 神様のメモ帳 集中力が高まった際、『???』に限定的にアクセス、引き出す事ができる。<パッシブ>
たったひとつの冴えたやりかた 「分析」を行った際、対象となった敵一体の情報を全て開示する。任意発動。[1/戦]<パッシブ>
??? 固有スキル。連動系にしようかなあ。<パッシブ>
種族分析 「対象分析」を行った際、その内容に関係なく「種族スキル」を同時に分析できる。<パッシブ>
防御命令Ⅱ 仲間一体の「しゅびりょく」と「せいしん」を「+2」する。[1/戦]
対象分析Ⅱ 敵一体の「ステータス/セットアップ/特技/種族スキル/PS/AS/耐性」のいずれか二つの情報を取得する。 ※(HP/MPは含まない)
広域分析Ⅰ 「対象分析Ⅰ」を「敵2体」に行う。(分析の内容は個別設定可)
支援分析Ⅰ 「対象分析Ⅰ」を「応援」と同時に行う。
圭一 運命の輪 運命干渉スキル。仲間の誰かが判定を行った際、その結果を「10%」ずらすことができる。[1/T][2/戦]<パッシブ>
攻撃命令Ⅱ 仲間一体の「こうげきりょく」と「まりょく」を「+2」する。[1/戦]
速攻命令Ⅱ 仲間一体の「すばやさ」を「+2」する。[1/戦]
速攻激励Ⅰ 仲間一体の「すばやさ」と「テンション」を「+1」する。[1/戦]
集中命令Ⅱ 仲間一体の「命中率」を「+1」する。[1/戦]
摩耶花 チューリップサービスⅠ 交渉を行う。仲間にするの際の条件を緩和し、交流度が上昇しやすくなる。
チェリッシュチェリーⅠ 仲間一体のHPを回復(25%)する。[1/戦]
リリスリリックⅠ 仲間一体のMPを「5%」低下させ、「命中」か「回避」を「1」上昇させる。[T/終][1/戦]
フローズンローズⅠ 「マスターP」で使用する敵マスターの「マスタースキル」を打ち消す。[1/戦]
対象分析Ⅱ 敵一体の「ステータス/セットアップ/特技/種族スキル/PS/AS/耐性」のいずれか二つの情報を取得する。 ※(HP/MPは含まない)
恭介 万軍進撃 仲間の与ダメージと被ダメージが、仲間全体のテンションの合計に応じて増加/減少(1/5%)する。<パッシブ>
攻撃命令Ⅱ 仲間一体の「こうげきりょく」と「まりょく」を「+2」する。[1/戦]
防御命令Ⅱ 仲間一体の「しゅびりょく」と「せいしん」を「+2」する。[1/戦]
速攻命令Ⅱ 仲間一体の「すばやさ」を「+2」する。[1/戦]
集中命令Ⅱ 仲間一体の「命中率」を「+1」する。[1/戦]
対象分析Ⅱ 敵一体の「ステータス/セットアップ/特技/種族スキル/PS/AS/耐性」のいずれか二つの情報を取得する。 ※(HP/MPは含まない)
支援分析Ⅰ 「対象分析Ⅰ」を「応援」と同時に行う。
幸子 Petit milady 1st Live 「響」と同時に「歌」を使用すると、仲間全員の消費MPが「1」低下する。[T/終]<パッシブ>
集中命令Ⅱ 仲間一体の「命中率」を「+1」する。[1/戦]
対象分析Ⅱ 敵一体の「ステータス/セットアップ/特技/種族スキル/PS/AS/耐性」のいずれか二つの情報を取得する。 ※(HP/MPは含まない)
なごみのうた 仲間一体のMPを「2%」低下させる。「歌/なし」
※上位スキルとは競合するためか、共存できない

セットアッププロセス

+ コマンドリスト
「暴走」「混乱」時は【セットアップ】行動は行えない。
「ASz」を使用した場合、基本的に同時に行った行動の後に発動する。
ためる ASz可 「自身」の「テンション」を「1」増加させる。
セットアップ特技の使用 ASz可 タイミングが「セットアップ」に指定されている特技を使用する。
みをまもる ASz不可 ターン中に自身が受けるあらゆるダメージを1/3にする。行動済となり、クリンナップ終了まで行動できない。2回連続で行うことはできない。
かばう ASz不可 ターン中に仲間一体が「敵の攻撃によって受けるダメージ」を自分が引き受ける。行動済となり、クリンナップ終了まで行動できない。
被攻撃時の判定の際に「隊列補正」がかからない。「かばわれている対象」が攻撃をの対象になった際、 自動でそのダメージを引受ける。(回避不能)

メインプロセス

+ コマンドリスト
「ASx/y」を使用した場合、タイミングはスキルによって様々だが、同時に行う行動の前に発動する事が多い。
テンション開放:「ASx/y」の代わりにテンションを全消費して、メインプロセスで行う行動の効果をテンション「1」につき「5~10%」増加させる。
通常攻撃 ASx/y可 通常攻撃を行う。ダメージ計算に使うステータスは装備している武器に依存する。
・【斬撃】【刺突】武器を装備している場合は「こうげきりょく」で判定する。
・【射撃】武器を装備している場合は「すばやさ」で判定する。
・【魔具】を装備している場合は「まりょく」で判定する。
・武器を装備してない時は【格闘】/【なし】扱いとなり、「こうげきりょく」で判定する。
具体的な性能は以下の通りとなる。
Lv 特技名 MP 対象 分類 効果 威力/命中率 系統/属性
通常攻撃 0 敵単体 単体/攻撃 100/100% 武器に依存/武器に依存
特技の使用 ASx/y可 特技を使用する。系統によっては装備武器が使用の前提条件となるものもある。
・【斬撃】特技を使用するには「斬撃武器(剣、ナイフ等)」を装備する必要がある。
・【刺突】特技を使用するには「刺突武器(槍、レイピア等)」を装備する必要がある。
・【射撃】特技を使用するには「射撃武器(弓、銃、スリング等)」を装備する必要がある。
・「斬撃武器」「刺突武器」「射撃武器」「魔具」を装備している場合、【格闘】特技は『使用出来ない』。

状態異常

+ 状態異常リスト
名称 内容
クリンナッププロセスで「最大HPの10%」のダメージを受ける。特技やスキルの規定ターン経過で回復。
睡眠 「メインプロセス」で行動できず、攻撃を回避できない。自身のメインプロセス前に回復判定。
凍結 「物理攻撃」から受けるダメージが+50%され、攻撃を回避できない。
クリンナッププロセスに50%で回復。「メラ」属性の効果を受ける・使用すると即座に回復する。
混乱 攻撃対象が敵味方見境なくランダムになり、セットアップ行動が行えない。
攻撃以外の行動を指示できない。クリンナッププロセスに50%で回復。
麻痺 「すばやさ」が半分になり、50%の確率で行動できない。
一度、麻痺の判定を行うか、クリンナッププロセスに50%で回復。
暴走 攻撃対象が敵味方見境なくランダムになり、与えるダメージが+50%される。
セットアップ行動が行えない。クリンナッププロセスに50%で回復。
発狂 MPが増加する度に「オーバーフロー」が発生する。一度効果が発動すると回復。
誘惑/○○ 基本的に異性が対象。「単体/列」やランダムな攻撃の際に「○○」を攻撃の選択肢に入れられない。
適正な対象がいない場合はその範囲から選択する。また、範囲を対象とする「強化」の対象に、「○○」の対象も含まれる。
クリンナッププロセスに50%で回復。
憎悪/○○ 「単体/列」の攻撃の際、「○○」の対象を攻撃の選択肢に入れなければならない。ランダムな攻撃も優先して攻撃する。
対象に一度攻撃を命中させると回復。
逆上/○○ 「○○」の対象に与えるダメージが増加(+20%)するが、特技の追加効果が発生しなくなる。
セットアッププロセスの行動を放棄するか、対象に一度ダメージを与えると回復。
心労 消費MPが「+1」される。メインプロセスでMPを消費する行動を行うと回復。
重圧 PSが発動しない。セットアップ行動を放棄するか、クリンナッププロセスに50%で回復。
放心 攻撃を回避できず、特技による「即死」以外の追加効果を100%受ける。
セットアップ行動を放棄するか、クリンナッププロセスに50%で回復。
マヌーサ 命中率が「-40%」される。クリンナッププロセスに50%で回復。

戦闘関連スキル

+ ▼善吉
▼善吉[Hd](Lv:55 HP:339 MP:16% 生:B+ 攻:A- 守:B- 魔:D+ 精:C 速:B+)
[>感情の引き金  … HPが「30%」以下の状態で『欲視力』を使用した時。
リミットスキル
特技名 MP 効果 マスター
完全善視力 0 タイミング:セットアップ 仲間との同時多角的視界同調を行うスキル。
1Tの間、仲間全員が受けるあらゆる「攻撃」の「回避率」が「50%」になる(50%を下回る場合はそのまま)。
やらない夫
虹色の波紋疾走 - タイミング:マスタープロセス 波紋の呼吸の極意を伝達するスキル。
アリスが知っている「固有スキル」以外の「色付き」の波紋を2Tの間取得する。
アリスの知識量によって、使用できる波紋が増加する。レベルは「山吹色の波紋疾走」に依存する。
アリス
セットアップ
Lv 特技名 MP 対象 分類 効果 威力/命中率 系統/属性
善吉モデル・我欲視力 3 敵単体 単体/妨害 マヌーサ(1T)
善吉以外を攻撃する時、命中率-10%【テ/2】
魔眼/なし
波紋の呼吸Ⅱ 1 自身 補助/強化 波紋C+1、低確率で更に波紋C+1
波紋疾走使用時、攻撃の属性がギラになる
なし/ギラ
2/3 インデュア 2 自身 補助/強化 状態異常無効(2T) なし/100% 格闘/なし
ASz
Lv 名前 効果
シャドウハイドⅡz 『欲視力』の対象が行った攻撃を「仲間の誰か」が回避した際、その対象に「一回」反撃(120/200%)を行う。
メインプロセス
Lv 特技名 MP 対象 分類 効果 威力/命中率 系統/属性
2/9 せんぷうきゃく 4 敵前列 範囲/攻撃 追撃(20/100%) 125/90% 格闘/なし
7/9 さんれんきゃく 4 敵単体 単体/攻撃 2回攻撃 命中した際に1回追撃を行う「100/200%」 80/90% 格闘/なし
2/5 かかとおとし 5 敵単体 単体/攻撃 攻撃力-1~2 140/100% 格闘/なし
ASx
Lv 名前 効果
波紋疾走x 「メインP」で行う【格闘】のダメージが、「自身」の「波紋C」に応じて増加(1つにつき+10%)する。使用後「波紋C」-1。
負の波紋疾走 『波紋疾走』によって与えるダメージが、消費した「波紋C」に応じて更に増加(1つにつき+5%)していく。
ASy
Lv 名前 効果
1/5 山吹色の波紋疾走y 『波紋疾走』と同時使用。[波紋C]が3つ以上の時に全消費する事で、与えるダメージが更に増加(波紋C/13%)する。[1/戦]
パッシブ
Lv 名前 効果
種族 魔眼 特殊な魔力を秘めた【魔眼】を所持している。攻撃の命中率が常に「+10%」される。
種族 善性の悪魔 「欲視力」の対象となった敵が、自分以外の仲間に与えるダメージを軽減(-30%)する。
種族 善性の悪手 「自身」のHPが「30%」以下の時、「自身」への回避判定を2回行う。
エース 自身がPTで最後の一人である時、「オーバーフロー」のダメージを受けない。
死角攻撃Ⅳ 『マヌーサ』状態の相手に与えるダメージが増加(+30%)し、能力上昇を「+2」まで無視する。
死角防御Ⅲ 『マヌーサ』状態の相手から受けるダメージが低下(-30%)する。
波紋マスタリ 「戦闘開始時」に「波紋C」が一つ増加する。「波紋C」が溜る度に何らかの能力値が上昇(+1)する。
2 生命活性 『波紋の呼吸』『波紋疾走』を行うと、HPが回復(6%)する。
2/5 波紋防御 『波紋の呼吸』を使ったターン、受けるダメージを軽減(-9%)する。
デビルカウンター 「自身」が行う「メインP以外の行動」で発生する攻撃に、「隊列補正」がかからない。
1/3 バックスタブ 「自身」が攻撃を「回避」した際、「こうげきりょく」が上昇(+1)する。[1/T]
1/3 眼は口程にもない 「我欲視力」の対象となった相手の上昇している能力一つを+1強奪する。
2/3 愚直勘 HPが一定(20%)以下の時、自身を対象とする攻撃への回避率が増加(+10%)する。
観測者の激励 判定に失敗した際、皆で「頑張れ!」と激励すると、判定が成功になる。1度発動すると消滅する。
装備 テンプレートマスタリ 「牙」「爪」以外の武器・アイテムを装備できる。
道具 テンションアッパー 黄色い錠剤。戦闘開始時にテンションが「1」上昇する。
耐性
x%分ダメージに補正 +が強点 -が弱点 火:メラ 氷:ヒャド 風:バギ 光:ギラ 闇:ドルマ 雷:デイン
火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0
+ ▼トトリ
▼トトリ[Hd](Lv:52 HP:260 MP:18% 生:C 攻:D+ 守:D+ 魔:AA- 精:B+ 速:B)
[>感情の引き金  … 「自分」を「かばった仲間」が「戦闘不能」になった際。[1/戦]。
リミットスキル
特技名 MP 効果 マスター
??? タイミング:セットアップ
詳細はまだ不明。「宝石」にまつわる能力。
やらない夫
アルテマダンテ - タイミング:パッシブ
『マテリアルコンポーネントz』使用時のメインプロセスで、条件を満たしている際、使用することができる。
使用した呪文のダメージが増加(+100%)し、PS・能力上昇によるダメージ軽減を無効化する。
アリス
セットアップ
Lv 特技名 MP 対象 分類 効果 威力/命中率 系統/属性
2/7 インテ 3 仲間単体 補助/強化 魔力+2~3 呪文/なし
マテリアルチェンジ 2 自身 補助/強化 装備している宝石の属性を変更する 呪文/なし
ASz
Lv 名前 効果
マテリアルコンポーネントⅡz 『MC』で使用できる「宝石」を消費して「呪文の威力」を増加させる。「+20」まで。[T/終]
メインプロセス
Lv 特技名 MP 対象 分類 効果 威力/命中率 系統/属性
5/8 メラミ 6 敵単体 単体/攻撃 250/80% 呪文/メラ
1/5 ベギラマ 5 敵一列 範囲/攻撃 150/100% 呪文/ギラ
イオ 4 敵全体 範囲/攻撃 130/90% 呪文/イオ
1/5 イオラ 6 敵全体 範囲/攻撃 160/90% 呪文/イオ
ASx
Lv 名前 効果
1 マジックブラストx 「敵単体」の「呪文」を「敵全体」「範囲攻撃」に変更する。威力「-90」。消費MP+1。[テ/1]
4 リゼントメントx 「自身」が行う「呪文攻撃」の「特技」の威力が増加(+80)する。「オーバーフロー」時のみ使用可能。[1/戦]
1/3 超過星光x 「仲間一体」の「状態異常」を回復する。[テ/2][1/戦]
1/5 マジシャンズマイトx 「自身」が行う「特殊攻撃」による与ダメージが増加(+5%)する。
ASy
Lv 名前 効果
マテリアルブラストy 「MC」の際、装備している「宝石」を「2つ」まで同時に使用出来る。
パッシブ
Lv 名前 効果
種族 月女神の叡智 戦闘開始時に「対象」が「単体」である「セットアップ」の特技を「自身」に使用出来る。
種族 月女神の祝福 戦闘開始時に自分以外の仲間一人のテンションが上昇(+1)する。
エース 自身がPTで最後の一人である時、「オーバーフロー」のダメージを受けない。
デュプリケイトⅡ 「キャラバン」が消耗アイテムを「使用」した際、低確率(30%)でその数が減らなくなる。
2/4 インテシル 「魔力」の能力上昇に応じて「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(+1/3%)する。
勝利の女神 仲間全員の「特技」の付随効果の成功率が上昇(+10%)する。
姫君の気質 「自身」が戦闘不能になりそうなダメージを受ける際、仲間に「かばう」を使用させる。[1/戦/自]
2/5 魔砲 溜まっているテンションに応じて「呪文」の威力が増加(+1/4%)する。
装備 ジュエルマジック 「宝石」を装備でき、通常攻撃が【100/100%】【呪文/宝石の属性】となる。
装備 ジュエルマテライズ 「MC」使用時、使用した呪文の属性が「宝石」に対応したものに変化する。
装備 テンプレートマスタリ 「牙」「爪」以外の武器・アイテムを装備できる。
装飾 コフレアビジュ 「宝石」を「2つ」まで装備できる。
装備している「宝石の強度%」だけ、対応する属性のダメージを軽減する。同一属性に重複しない。
宝石 [+] 《魔石》【呪文/】『MC』で使用出来る宝石。「」属性を持つ。
宝石 [+] 《魔石》【呪文/】『MC』で使用出来る宝石。「」属性を持つ。
耐性
x%分ダメージに補正 +が強点 -が弱点 火:メラ 氷:ヒャド 風:バギ 光:ギラ 闇:ドルマ 雷:デイン
火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0
+ ▼メタビー
▼メタビー[Hd] (Lv:49 HP:240 MP:14% 生:B+ 攻:D 守:A- 魔:D 精:C+ 速:A+)
対応マスター  … 圭一
[>感情の引き金  … MHPの「30%」以上のダメージをメインプロセス1回で受けた際。
リミットスキル
特技名 MP 効果 マスター
メダフォース - 【メタビー】のリミットスキル。 タイミング:セットアップ 「カブトメダル」の真の力を発揮する。
HPが30%以下。「メインP」で行う「単体/攻撃」の「射撃」攻撃が「敵全体」「範囲/攻撃」となる。
この効果は対象変更の効果を受けず、更に素早さに応じて威力が増加(+1/10%)する。
圭一
セットアップ
Lv 特技名 MP 対象 分類 効果 威力/命中率 系統/属性
ガンフー 2 自身 単体/強化 『射撃』の隊列補正を『格闘』と同じにする。[T/終] なし/なし
4 せんとうくどう 3 自身 単体/強化 素早さ+2~3 テンション+1 なし/なし
メインプロセス
Lv 特技名 MP 対象 分類 効果 威力/命中率 系統/属性
1/9 はんのうだん 5 敵全体 範囲/攻撃 命中時追加攻撃(敵全体/60/100%) 100/80% 射撃/イオ
1/5 クルセード 4 敵単体 単体/攻撃 6回 30/90% 射撃/なし
8 エクシードショット 5 敵単体 単体/攻撃 使用後、装備使用不可 280/100% 射撃/なし
ASx
Lv 名前 効果
クイックドローx 「射撃」攻撃の前に自身のすばやさを上昇(+1)させる。[テ/1]
3 ボルテクスアタックx 「自身」が行う「物理攻撃」の「特技」の威力が増加(+70)する。「オーバーフロー」時のみ使用可能。[1/戦]
パッシブ
Lv 名前 効果
種族 甲虫機の猛攻 「エース」が発動した際、「隊列補正」の影響を受けない。
種族 甲虫機の憤怒 「会心の一撃」のダメージ補正量が「2倍」になる。
エース 自身がPTで最後の一人である時、「オーバーフロー」のダメージを受けない。
ピンチでかいしん 「自身」のHPが「10%以下」になった時、次に行う攻撃が「会心の一撃」になる。[1/戦]
フレンドリィファイア 「自身」がPTで最後の一人になった際、次に行う攻撃が「会心の一撃」になる。[1/戦]
イグジストチャージ MPが最大値の「2倍」以上になった際、次に行う攻撃が「会心の一撃」になる。[1/戦]
4/5 ガンブレイズ 溜まっているテンションに応じて「射撃」の威力が増加(+1/6%)する。
2 トリガーハッピー 攻撃を「9回」命中させる度に「テンション」が上昇(+1)する。
武器 ビートルカノン 《銃》【射撃/なし】連続で与えるダメージを増加(前のダメージの5%)を追加する。
耐性
x%分ダメージに補正 +が強点 -が弱点 火:メラ 氷:ヒャド 風:バギ 光:ギラ 闇:ドルマ 雷:デイン
火:+5 氷:+5 風:+5 光:-5 闇:-5 雷:-5
+ ▼セシリア
▼セシリア[Hd] (Lv:49 HP:220 MP:15% 生:B- 攻:D+ 守:C+ 魔:B+ 精:B 速:AA)
                      (→蒼涙の天翼 攻:C- 守:B- 魔:B+ 精:B+ 速:AA+)
対応マスター  … 摩耶花
[>感情の引き金  … 「オーバーフロー」が発生する状態で、HPが「60%」以下になった時。
リミットスキル
特技名 MP 効果 マスター
×××××y - 【セシリア】のリミットスキル。 タイミング:ASy 全武装を一点に集中させた一撃。
出現している「蒼の従者」の数によって与えるダメージが増加する。
まだ自由自在とはいかないようだ。
摩耶花
セットアップ
Lv 特技名 MP 対象 分類 効果 威力/命中率 系統/属性
1/5 蒼天の従者 4 自身 単体/強化 MP終了後に追加攻撃(30/100%)*3(1T) なし/なし
ストライクガンナー 2 自身 単体/強化 素早さ+(蒼天の従者の数)/上昇補正無視
蒼天の従者消滅
なし/なし
メインプロセス
Lv 特技名 MP 対象 分類 効果 威力/命中率 系統/属性
7 みだれうち 3 敵ランダム 複数/攻撃 4回 65/90% 射撃/なし
8 クロスファイア 3 敵単体 単体/攻撃 前列に命中時、後列に追加攻撃 100/90%
90/100%(追加攻撃)
射撃/なし
5 マルチレーザー 4 敵全体 範囲/攻撃 2回 70/90% 射撃/ギラ
1/5 フリュヴリュム28 10 敵一列 範囲/攻撃 与ダメージ+(最大HP-現在HP)% 180/70% 射撃/なし
ASx
Lv 名前 効果
1/3 マルチロックx 対象が「ランダム」かつ「複数」である「射撃」特技の攻撃対象を任意に決定する。[テ/2]
ASy
Lv 名前 効果
3 先手必勝y 行動済みでない対象に攻撃した際、与えるダメージと命中率が増加(+6%/+10%)する。[テ/1]
パッシブ
Lv 名前 効果
種族 蒼涙の天翼 先天的に保有する専用の装備を持つ。更に装備している間、ステータスが上昇する。
種族 蒼涙の光星 戦闘開始時に「蒼天の従者」をMP増加無しで使用する。
エース 自身がPTで最後の一人である時、「オーバーフロー」のダメージを受けない。
偏光射撃Ⅱ 「射撃」による「攻撃の命中率」が、常に上昇(+20%)する。
ラストアクション 「オーバーフロー」が発生する状態で、自身が「戦闘不能」になった際、即座に「メインP」を「1回」行う。
2/5 ブルースフィア 攻撃を「10回」命中させる度に「素早さ」が上昇(+2)する。
1/5 スピットファイア 「素早さ」の能力上昇に応じて与えるダメージが増加(+1/3%)する。
3/9 イリスドライバ 「自身」が「ダメージを与えた対象」に「攻撃する仲間」が与えるダメージが増加(+12%)する。
4/9 エリスナイプ 攻撃特技使用時、最終的な命中率が「110%」以上の時、与えるダメージが増加(+20%)する。
武器 ブルーティアーズⅡ 《魔装》【射撃/なし】 射撃攻撃の与ダメージ増加(+25%)
耐性
x%分ダメージに補正 +が強点 -が弱点 火:メラ 氷:ヒャド 風:バギ 光:ギラ 闇:ドルマ 雷:デイン
火:0 氷:0 風:+10 光:0 闇:0 雷:-10
+ ▼アマテラス
▼アマテラス[Hd](Lv:49 HP:268 MP:15% 生:B+ 攻:B- 守:B 魔:B+ 精:B 速:B+)
対応マスター  … 恭介
[>感情の引き金  … 仲間が「戦闘不能」になった時、自分のHPが「50%」以下の時。
リミットスキル
特技名 MP 効果 マスター
神性顕現・八咫鏡 0 【アマテラス】のリミットスキル。タイミング:セットアップ 「天照」の真の力を解き放つ。
仲間一体が受けるダメージを「-200%」する。この効果は【リミットスキル】でなければ無効化出来ない。
この効果で軽減されるダメージには、「最低ダメージ」の下限が存在しない。対象が「かばう」を行うと無効となる。
恭介
セットアップ
Lv 特技名 MP 対象 分類 効果 威力/命中率 系統/属性
2 そよかぜのうた 3 仲間全体 範囲/強化 素早さ+1~2 歌/なし
2 せんこうのかご 3 仲間全体 範囲/強化 被ダメージ-15% ドルマから被ダメージ+30% なし/ギラ
2 破邪一筆 4 敵単体 単体/弱化 弱点追加・任意(-20/1T) なし/なし
1 煌天一筆 4 仲間単体 単体/強化 耐性追加・任意(+10/1T) なし/なし
ASz
Lv 名前 効果
筆しらべz 「破邪一筆」使用時、対象となった敵に、(下記のものから)どれか一つ追加効果を与える。
光明一筆 任意の能力値を低下(-1)する。
輝玉一筆 「ギラ」によって受けるダメージが増加(+20%)する。
筆あわせz 「煌天一筆」使用時、対象となった仲間に、どれか一つ追加効果を与える。
画龍一筆 任意の能力値を増加(-1)する。
桜花一筆 HPを回復(10%)する
メインプロセス
Lv 特技名 MP 対象 分類 効果 威力/命中率 系統/属性
3 かえんのいき 5 敵全体 範囲/攻撃 165/120% ブレス/メラ
3 びゃっこうのまい 3 敵全体 範囲/攻撃 120/100% 踊り/ギラ
1/5 たいよう 7 敵全体 範囲/攻撃 与ダメージの30%回復 [テ/2] 180/100% 自然/ギラ
ASx
Lv 名前 効果
ヒノカミx 『メラ』『ギラ』による「攻撃」で「ダメージを与えた」際、「自身のHP」が「最大ダメージの半分」回復する。
上限は「Lv*2」。[テ/1]
パッシブ
Lv 名前 効果
種族 天照の陽光 戦闘開始時、敵全員の「メラ」「ギラ」の耐性を「-15」する。
種族 天照の聖尾 仲間が「耐性」によってダメージを軽減した際、何れかの能力値が上昇(+1)する。
エース 自身がPTで最後の一人である時、「オーバーフロー」のダメージを受けない。
祭囃子 仲間の誰かが「歌」を使用した際、自身のテンションが上昇する。[1/T]
荘厳華麗 「自身」のテンションが「3」になった時、自分以外の仲間のテンションが増加(+1)する。[1/戦]
3 堅牢守護 「自身」のテンションに応じて受けるダメージを軽減(+1/5%)する。
1 破邪顕正 「破邪一筆」の対象となった敵が受けるダメージが増加(+15%)する。[T/終]
装飾 聖骸の賢明・旧代 『聖譜顕装』。自身が使用する「ギラ」による効果に恒常的な追加効果が発動する。
. L[>仲間に影響を与える「ギラ」 → 能力上昇(ランダム)
. L[>敵に影響を与える「ギラ」 → 能力低下(ランダム)
耐性
x%分ダメージに補正 +が強点 -が弱点 火:メラ 氷:ヒャド 風:バギ 光:ギラ 闇:ドルマ 雷:デイン
火:+20 氷:0 風:0 光:+20 闇:-40 雷:0
+ ▼響
▼響[Hd](Lv:49 HP:315 MP:14% 生:A+ 攻:AA+ 守:C 魔:E+ 精:C+ 速:D+)
対応マスター  … 幸子
[>感情の引き金  … 仲間の誰かが「戦闘不能」になっている状態で、HPが「50%」以下になった時。
リミットスキル
特技名 MP 効果 マスター
神器顕現・撃槍武装 - 【響】のリミットスキル。 タイミング:セットアップ 「響」の持つ武装を解き放つ。
通常の装備とは別に、即座に「撃槍ガングニール」を装備する。「響」が「歌」を使用しなかったターンの「クリンナップP」に消滅する。
. L[>撃槍ガングニール Act.1 《槍》【格闘/なし】 「使用する特技の威力+50/守備力上昇無効」
恭介
聖剣抜刀・烈火の剣 0 【響】のリミットスキル。 タイミング:ASz 「響」の体内にある聖遺物を具現化する。
「聖遺物デュランダル」を装備する。現在はコントロールできず、1Tで消滅し、装備中は「暴走」する。
. L[>聖遺物デュランダル
幸子
セットアップ
Lv 特技名 MP 対象 分類 効果 威力/命中率 系統/属性
波紋の呼吸Ⅱ 1 自身 補助/強化 波紋C+1、低確率で更に波紋C+1
波紋疾走使用時、攻撃の属性がギラになる
なし/ギラ
絶唱 0 自身 単体/強化 攻撃力+5 テンション+3 HP回復(50%) 与ダメージ増加(+50%)
離脱(2T後)
エース発動時
歌/なし
4 こうようのうた 3 自身 単体/強化 テンション上昇(+1)、攻撃力上昇(+2~3) 歌/なし
5 ちからのうた 3 自身 単体/強化 HP回復(100/200%/精神)、攻撃力上昇(+2) 歌/なし
ASz
3 アイアンクラッドz 自身が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(15%)する。
メインプロセス
Lv 特技名 MP 対象 分類 効果 威力/命中率 系統/属性
2 はさいけん 4 敵単体 単体/攻撃 守備力-1 230/70% 格闘/なし
1/5 スクラップフィスト 6 敵単体 単体/攻撃 威力増加(戦闘不能の仲間の数*50) 160/90% 格闘/なし
3 バトルダンス 4 敵全体 範囲/攻撃 攻撃判定
前列時に隊列補正無視
100/80% 格闘・踊り/なし
ASx
Lv 名前 効果
波紋疾走x 「メインP」で行う【格闘】のダメージが、「自身」の「波紋C」に応じて増加(1つにつき+10%)する。使用後「波紋C」-1。
ASy
Lv 名前 効果
1 白銀色の波紋疾走y 『波紋疾走』と同時使用。「装備」にあわせた系統で『波紋疾走』を使用出来る。更にダメージが増加(5%)する。
パッシブ
Lv 名前 効果
種族 撃槍の奏者 「歌」の効果を受ける度に、「何れかの能力値」が上昇(+1)する。
種族 撃槍の戦姫 「歌」の効果を受けると、与ダメージ/被ダメージが増加/低下(+30%/-25%)する。[T/終]
種族 アクセサリ・ブラッド 「吸血衝動」を有する。「近接攻撃」でダメージを与えた際、低確率でHPが回復(与ダメ*10%)する。
エース 自身がPTで最後の一人である時、「オーバーフロー」のダメージを受けない。
音響道 自身が「歌」を使用したターンに敵を「戦闘不能」にした際、次のターン「エース」が発動する。
戦姫絶唱 「セットアップ」の「歌」を使用した際、「歌」以外の特技を同時に使用出来る。その際、「歌」の消費MP+1。
波紋マスタリ 「戦闘開始時」に「波紋C」が一つ増加する。「波紋C」が溜る度に何らかの能力値が上昇(+1)する。
2 赤波紋 『波紋の呼吸』を行ったターン、攻撃の「威力」が上昇(+8)する。
正の波紋疾走 『波紋疾走』によって与えるダメージが、現在の「波紋C」に応じて更に増加(1つにつき+5%)していく。
道具 マホイミキャンディ 「オーバーフロー」のダメージを1回だけ無効化する。
耐性
x%分ダメージに補正 +が強点 -が弱点 火:メラ 氷:ヒャド 風:バギ 光:ギラ 闇:ドルマ 雷:デイン
火:0 氷:0 風:0 光:-15 闇:0 雷:+15
+ ▼聖護院
▼聖護院 +2(Lv:38 HP:254 MP:15% 生:B 攻:C 守:A+ 魔:D 精:B 速:D-)
[>感情の引き金 … MPが「10%」以上の時、「異性の仲間」が「戦闘不能」になった際
リミットスキル
特技名 MP 効果 マスター
フルオープン・アタック 0 タイミング:メインプロセス 全武装を一斉掃射するスキル。
「敵ランダム」「複数/攻撃」「15回」「25/100%」【射撃/なし】
やらない夫
アリス
死銃 0 タイミング:メインプロセス 命を刈り取る弾丸を放つスキル。
テンションが「3」以上ある時、『魔弾の射手』と同時に使用出来る。
「敵単体」「単体/攻撃」「HPが40%以下の時、追加ダメージ(40%)」「100/-%」【射撃/なし】
圭一
摩耶花
セットアップ
Lv 特技名 MP 対象 分類 効果 威力/命中率 系統/属性
伏せ撃ち 2 自身 単体/強化 素早さ・回避率-1/命中率+1[1/戦] 射撃/なし
メインプロセス
Lv 特技名 MP 対象 分類 効果 威力/命中率 系統/属性
チャージショット 4 敵単体 単体/攻撃 行動が最後になる 190/100% 射撃/なし
1/3 ドレッドノート 5 敵単体 単体/攻撃 守備力上昇無視(-1) 行動が最後になる 220/70% 射撃/なし
2/6 スマートボム 3 敵一列 範囲/攻撃 140/80% 射撃(銃)/イオ
3 みだれうち 3 敵ランダム 複数/攻撃 4回 50/80% 射撃/なし
1/5 クリムゾンバレル 4 敵単体 単体/攻撃 自隊列前列限定 隊列補正無視 150/100% 射撃/なし
2/5 クリスタルバレット 4 敵単体 単体/攻撃 守備力上昇無視 対象の守備力上昇に応じて威力増加(+1/10) 170/80% 射撃/ヒャド
ASx
Lv 名前 効果
バッシュx 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(25%)する。
パッシブ
Lv 名前 効果
種族 力天使の収束砲 自身より前に行動した対象に「射撃」攻撃を行う際、与えるダメージを「しゅびりょく」で判定する。
種族 力天使の拡散砲 「範囲/攻撃」の特技の威力が増加(+20)する。
種族 邪天使の破砕砲 「自身」に「オーバーフロー」が発生した際、ダメージを軽減する「PS」の効果を受けない。
デスターゲット 自身より行動の早い相手に対して行う攻撃の命中率が増加(+10%)する。
4/5 ディレィアタック 「行動済み」の対象に与えるダメージが増加(+20%)する。
1/3 クーデグラ+ 「射撃」による攻撃の際、他の仲間が攻撃した対象に与えるダメージが増加(+20%)する。
2/5 ガンブレイズ 溜まっているテンションに応じて「射撃」の威力が増加(+1/4%)する。
装備 メカニカパーツ 「銃」「鎧」「機械」を装備できる。
武器 ソリッド・スナイパー 《銃》【射撃/なし】「単体/攻撃」の【射撃】特技の「威力」が「命中率/10」増加(最大10)する
耐性
x%分ダメージに補正 +が強点 -が弱点 火:メラ 氷:ヒャド 風:バギ 光:ギラ 闇:ドルマ 雷:デイン
火:+5 氷:+5 風:+5 光:+5 闇:0 雷:-20

能力詳細

+ ▼善吉

               /  :'    /    _\   ̄:ヽ  /
             _/  /   :/ / / / / :|ハi     :|  >
            _彡 '⌒7   / /}/}/}/|/ヽj }/ :/ ヘ}  \
             >-~/ } / |\       ィ }/} /}  ヽ  \
               \//∨}xト.,_\ ヽ / /斗=ミメ ji |\{ ̄ ̄
                   ノ  :≪v_ソヾノ   ゞソ // |、{ ヽ
            / ̄ / }/|  `、        ノ/:   |/> ,             /'⌒ヽ
         へ/ { { , /_-j人 | ゝ    '__    , | /∨'/_-_-_> _            ハ   }
  _ ,. -‐=''"     \  | i_-_- |:| ヽ  / ⌒}  イ /_/ /_-_//   >― 、       {  ̄ ̄ヽ
  i           \| |_-_-| |:|  }\ ー‐ /  }_/ /_- /   ,   ハ     :,     :,     '⌒ヽ
  | }      ``~、、 :,  _-_-V |   、 `¨ア   /_-_-_/ /    /} ー  i      :,    :i   _,/ {   i
  | \_  __  \ ヽ _-_-_ | / ∧__/ヘ\  /_-_-_/ /   / |    i      }    :{  / } ヽ__|
        >'' ̄ ̄ ̄ \i _-_/| /ヘ }⌒}/ ∨-_-_ / /  /    |    |\     }    :{ :{  |    :;
  i     i         `、  /:/  V:i://  \   / /⌒ヽ   :|     、 :i    }、  ―:{ 八 ,    }
  |     {        ∧  へ  /:i:ii   へ _  ̄  :{ノ  }   { /'⌒ :.|   ハ /   |   〉:{    |
  |__     ',        /∧{ O  :i:i:i:i|/  Oヽ   {   i   V     ',   :     , /      |
  |//|     ',         '/∧   ':i:i:i:i:|      i    |   {    ',      ',   i      /'     L,
  |//|     ',           /∧  i:i:i:i:i:i|      |    }ノ   \    〉,      ',¨´ {    ,      /
  |//|   、   ',          、 :i:i:i:i:i:|       {   人     - ∧           /  _   ´
  |//|   \ ヽ         /ヽ:i:i:i:i:i|     O\  \                ノ /
  |//\__/ ∧        | /|:i:i:i:i:i:ト ,_ -=  ̄ 十  ̄ |>       `       //}
  >- ___彡イ      /⌒ |:i:i:i:i:i:|      O |   / { {>  _      _,,. イ'///
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【善吉】
種族:人吉善吉[Hd][Mol] ♂
称号:“魔猿”
Lv89 おひとよし
HP 300
MP 19%
悪魔系イヴィル属
[>こうげきりょく.  … A+
[>しゅびりょく    … B+
[>まりょく      … B
[>せいしん     … C
[>すばやさ      … A+
[>キャパシティ   … [14/15]
[>感情の引き金  … 「エース」が発動した時。
[>エーストリガー  … 「仲間が戦闘不能」になった時。

【セットアップ】
[>波紋の呼吸Ⅲ / 「自身」「補助/強化」「波紋C+4」「任意の能力値+2」【なし/ギラ】
[>インデュア    / 「自身」「補助/強化」「《免疫》付与」【格闘/なし】

【リミットスキル】
[>善吉モデル・我欲視力 1 / 「敵単体」「単体/妨害」「マヌーサ(1T)」「善吉以外を攻撃する時、命中率-10%」【魔眼/なし】【L】

【特技】
[>ばくれつきゃく 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「4回」「70/80%/1」【格闘/なし】
[>まえんきゃく  4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「マヌーサの対象に命中率+50%」「350/40%/1」【格闘/なし】
[>全吉モード   3 / 「自身」「単体/強化」「全能力+3」「会心+20%」「【HP50%↓】『エース』突入」「テ+1」「『波紋C』を『現在のテンションの値』まで上昇させる」[1/戦]

【種族スキル】
[>刻印の器   / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。
[>時魔の邪眼 / 「エース」状態の時、『欲視力』の対象を「硬直(1T)」にする。「命中率」が常に「+10%」される。
[>時魔の霊体 / 「エース」状態の時、「CP」で低確率で「追加行動」を行う。
[>時魔の掌握 / 「エース」状態の時、低確率で敵の攻撃を回避する。「呪文」を回避できる。
[>時魔の猛撃 / 「エース」状態の時、「会心率」が増加(+20%)する。

【パッシブスキル】
[>魔眼のエース / 「エース」状態になった際、回避率が上昇(+1)する。
 L[>愚行権 / 「エース」状態の時、敵味方全員の「PSの発動率」が正常化する。
 L[>くじけぬこころ / 他に仲間がいる状態で「戦闘不能(OFダメージ含)」になった際、HPを回復(10%)して持ちこたえる。[1/戦]
[>波紋流法 / 「CP」に「波紋C+1」する、「波紋C」の数に応じて与えるダメージが増加(+1/+5%)する。
[>暴欲死力 / 「マヌーサ」状態の相手への「与/被ダメージ」が「増加/減少(+30%/-30%)」する。
[>ダークネスハイド  / 「仲間の誰か」が攻撃を回避した際、その対象に反撃(130/-/隊列補正無視)を行う。[3/戦]
[>眼は口程にもない / 対象が『欲視力』状態になった際、上昇している能力一つを強奪(-2/+2)する。
[>愚直勘        / HPが一定(20%)以下の時、自身を対象とする攻撃への回避率が増加(+10%)する。
[>観測者の激励   / 判定に失敗した際、皆で「頑張れ!」と激励すると、判定が成功になる。1度発動すると消滅する。
[>生死結界      / 自身のHPが「20%」以下の時、低確率で敵の攻撃を無効化し、「追加行動」を行う。[1/戦]

【アクティブスキル】
[>山吹色の波紋疾走 / 「物理攻撃」の属性を「ギラ」に変更し、「波紋流法」の効果を3倍にする。「波紋C」を全て消費する。

【耐性】
[>火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0

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【奥義】
 [>[MP]しちかはちれつ 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《貫通》《突破》」「7回」「50/80%/1」【格闘/なし】
   L使用条件:「エース」発動時、「OF」状態の時。
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戦闘での主な運用

戦闘システムのアップデートに合わせ性能が変化した善吉ver2.0

特に大きな変化が起きたのはテンション補給が有限且つ、保有数がバフに直結する現行システムに合わせた「欲視力」
テンション消費からリミットスキルによるLPの消費に変化した。
結果、他のキャラのLSを考えなければテンション補給無しでずっと欲視力を発動し続けることが可能となった。
無論他のキャラクターとの兼ね合いも必要だが、以前よりも積極的に欲視力は使っていけるだろう。

また「全吉モード」がSUからメインPに変化し、凄まじい効果を発揮するが、結果としてそのターンの「メインP使用不可」という
非常に大きなデメリットを背負ってしまった。また、バフはメルカバや、ノーリスクになったマスターによる補給できる点と波紋呼吸C+4
更に応援命令の併用化などから考慮しても現時点において、メインP1回分を放棄しダメージレースで敵に大きなアドバンテージを
与えるだけのメリットをもたらしてくれるとは言い難い。まだまだ様子見は必要だが、使用する際は十分にその点を考慮する必要がある。

波紋疾走に関してもASの統一化に伴い変化している。
基本的な波紋疾走はPS化し、自動で波紋Cを1つ増やしていくが、ギラ効果は付与されない。
山吹色の波紋疾走はASのままであり、発動すれば保有する波紋Cを全部消費し、この際にギラ効果が付与される。
相手の属性に合わせ属性を選択できるようになった反面、山吹色の波紋疾走以外の時は「破邪の聖光」の恩恵を受けることは出来なくなった。

他の性能、運用の方法に関してはほとんど変わってはいない。
前列で殴りつつ、敵の攻撃をコントロールする回避盾、元々の耐久力は高くはないので仲間やマスターの補助は必要。
エース化すれば、「硬直」を付与できる「欲視力」と回避率、会心率の上昇で一級の活躍をしてくれることだろう。
環境に合わせ変化したエースをうまく使いこなそう。


各種履歴

アイテム使用履歴
[>ローヤルゼリー / 「ミツハニー」達が集める、高い栄養価の食材。最大HP+10。
[>白百合の蜜 / 甘い香りのする蜜。MPの最大値が+1%される。


転身履歴

.               ┌ 魔眼心眼
.         ┏ 魔眼強化 ┫
 ノーマル ┫.       ┗ 霊魔掌握 ◎
.         └ 身体強化


+ ▼トトリ

            >ー―  --  _
         z./::Y /ヽ  ̄ - _ -
       / r.{::::::!l  //ヽ  t 、 > `
      γ乂jゝマ丿/___ゝ`ー ´ノ ( x-、\\
      ∥ノ ノ z-‐ ー -= 二 .-ヽ、 / / / /
        |/ ,/ l  |  ハ  ヽ >/ / / ./ フ_
      |// j _l  /:Y_ .-ヽ   \ / ー- +
      / /_ノ: -イ: : ´: :i : : ; :-: : ゝ-=、 l ハ \ \ /            -== = 、
     / イ: : : |: :l: : :|: : :| /: : l!: : |: : : ( l l!  ヘ   (       ,. -‐ ´        \
    fノ !: : : :ー:!-: lヽ: |  z=≠xl: : : :.ヽ .l!ヽ ヘ  〉 __ ,.. :- ´            }
    )/l:l: : i: |ゝ__-'  `  ´ ノrハ ,》: : :/-| l! ヽ  r'.-/  l     -             ´
   〈- !ヽ:.!:l イfj;ハ     乂シ ソ: :/) ! l! ハ ノ : :/   l: ̄: : /  }ー. . - .- . . . . _
    ノ '  从!ヽ ゞソ 、       /: /-イ:| Y_ 彡: : : /  /.、二/  ./ ̄ ̄  ̄  ` ヽ: :ヽ - ..
     ヽ夊//: :ハ     - 、  //: : : :/ : : : : : : : /  /: : /   /:ー-. _        ヽ: :\ ヽ
       /' j: :i: ヽ   マ ノ  .イ / : /_>-<: : /  /: /   /: : : : : : : :‐- _      ): : :)
        /' | : | : : : > . ._ イ   ,: : //   / ̄/  //   /: : : : : : : >'´  ノ`: .、 ノ:_/
     /  ! : l: : : |: : :_xェ'´   7: : ; |  / /   ´    /_  -‐     イ: : : : ヾ、
      .:   l: : l:l : : γ ∥、   j: : : _l_/x '                イ: : \ヽ: : : : ::.、
    {   |: ::l:! : : f Yl!  f  ̄ ̄       ー-  _       イ: : : : : : : : ヽ \: : : j
      :.   j: :l:l:_. -| x -、   ー--- = _     \  ̄     ̄  ー- : :_: : : :Y ∨ノ
     ヽ  ヾ: | ーメシヾゞヽ メヲ|: : |シ | |>       ヽ    _        ノ : :.
         j: |  〉ヾマ ヾシ´ 乂:.!/ | | |///>一      イ: : :  ̄: : ̄ ̄: : : : : : l!
           j: | x /!  マ! i .|o| i ///  ゝゝゝ/////// ̄ !´|: : : : :l : : : : : : : : : : : : : :|
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【トトリ】
種族:トトゥーリア・ヘルモルト★2 ♀
称号:“宝星”
Lv85 やさしいひと
HP 190
MP 23%
精霊系
[>こうげきりょく.  … D+
[>しゅびりょく    … C-
[>まりょく      … AA
[>せいしん     … AA-
[>すばやさ      … B+
[>キャパシティ   … [13/15]
[>感情の引き金  … 「自分」を「かばった仲間」が「戦闘不能」になった際。
[>エーストリガー  … 「仲間」が戦闘不能になった時。

【セットアップ】
[>リトス / 「自分以外の仲間単体」「単体/強化」「属性値+(宝石強度/3T)」「テ+1」【呪文/なし】
[>インテ / 「味方単体」「補助/強化」「魔力+3」【呪文/なし】【2】

【リミットスキル】
[>ジュエル・アリア 1 / 「宝石」を二つ同時に装備する。「CP」に本来の装備に戻る。

【特技】
[>メラゾーマ 7 / 「敵単体」「単体/攻撃」「詠唱C-3」「350/-/3」【呪文/メラ】
[>ベギラゴン 7 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「CS-10」「240/-/3」【呪文/ギラ】
[>マヒャド 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「凍結(50%)」「CS-50」「265/-/3」【呪文/ヒャド】
[>メヒャド 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「CS-100」「精神無視」「《突破》」「320/-/3」[テ/2]【呪文/メラ・ヒャド】

【種族スキル】
[>刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。
[>星石姫の加護 / 「宝石」を持ち替えた時、自分以外の仲間一体の任意の能力値が中確率で上昇(+2)する。
[>星石姫の祝福 / 「宝石」を持ち替えた時、自分以外の仲間一体のテンションが中確率で上昇(+1)する。
[>星石姫の煌き / 「宝石」を持ち替えた時、自分以外の仲間一体のHPが中確率で回復(+宝石強度/3%)する。
[>星石姫の輝き / 「自身の行動前」に「宝石」を持ち替える事が出来る。

【パッシブスキル】
[>輝石のエース / 「エース状態」になった時、「宝石」の強度と上限が2倍になる。
 L[>しんじる絆 / 自身が「戦闘不能」になった際、次のPTの「エース」に自身の「テンション」を引き継ぐ。
[>ビジュエルドマジックⅢ / 【呪文】の威力を「+装備している宝石の強度(~30)」し、対応した属性に変更する。
[>ビジュエルドブレス  / 「宝石」装備時、受けるダメージが低下(-宝石強度%)する。「耐性」が「宝石の属性/強度」になる。
[>精霊招来     / 「呪文」によって与えるダメージが増加(+現在MP*3%)する。

【アクティブスキル】
{>マスターマジック / 「自身」が行う「呪文」による与ダメージが増加(+50%)する。
[>リゼントメント   / 「自身」が行う「呪文攻撃」の「特技」の威力が増加(+100)する。「OF」時のみ使用可能。
[>超過星光     / 「仲間一体」の「状態異常」を回復する。[1/戦]

【耐性】
[>火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0

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【奥義】
 [>[AS]アルテマダンテ / メインPで行う「呪文」によって与えるダメージが増加(+100%)し、《突破》《貫通》を付与する。【*】
   L使用条件:「オーバーフロー」時。
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戦闘での主な運用

+ 刻印更新による大幅成長に伴い省略
特殊型アタッカー。
PT随一の金食い虫で、火力も必要経費も加速度的に跳ね上がっている「お高い」女。
防御力が低いので後衛に置くべきだが、隊列補正とは無縁なので前列でも火力が低下する事はない。

現状、基本は単体攻撃のメラ系、列攻撃のギラ系、全体攻撃のイオ系の三択。
宝石での属性付き通常攻撃の出番は、耐性持ち限定か、あるいはMP節約のためとなっている。
が、MPが高めなのでそうそう息切れすることはなく、また彼女の場合オーバーフローがあるASの発動条件となっている。
故に、限度はあるモノの基本的には、積極的にMPを使っていくべきだろう。

「インテ」を覚えた事で、呪文の火力を自前で強化可能に。
さらに「インテシル」により、魔力バフに応じて物理ダメをある程度軽減できる点も見逃せない。
そして「あんしょうじん」「ししょうけん」持ちの大河や、特殊寄り二刀のフィリアに使っても効果がある。
またテンション→威力変換PSの呪文型「魔砲」も修得した。リミットスキルのためにもテンションも積極的に貯めていこう。

そして装備している宝石を使い捨てることになるが、「マテリアルコンポーネント」で呪文の威力を増幅出来る。
さらに「マテリアルブラスト」を併用する事で宝石を複数使用可、これにより呪文の威力はますます大きくなっていく。
何より、相手の弱点をピンポイントで打ち抜けるのが最大の長所である。
ただし、事実上の専用装備「コフレアビジュ」の「装備した宝石の性能に応じて属性耐性を獲得できる」機能が問題。
この耐性は宝石を消費すれば、当然失われるわけで……。消費するタイミングが重要である。

加えてMPがオーバーフローした後でないと発動できないが、「リゼントメント」でさらに呪文の威力を上乗せ可能。
さらにさらに、リミットスキル「アルテマダンテ」を使用することで、呪文のダメージを大きく引き上げる事が出来る。
とどめに、死にかけの仲間に自分を庇わせた上での、「感情の引き金」発動からの会心の一撃は強力無比。
もちろん完全にお膳立てできる事は稀だが、この中のいくつかの条件を揃えるだけでもかなりの高火力。
威力:メラ系>ギラ系>イオ系、範囲:メラ系<ギラ系<イオ系。状況に応じて使い分けていこう。

現在PT内において全体・単体共に最強クラスの火力の持ち主であり、PT内でも有数のダメージディーラーである。
そのため、彼女がやられると一気にダメージが稼ぎにくくなる。向こうも優先して落としに来るので、こっちも優先して守りたい。
「リゼントメント」の為「インテ」を積極的に使っていくか、やらない夫の「白紙魔本の序説引用」のためにセットアップ行動を譲るか。
悩みどころである。

二つ目の刻印[Mol]を取得し、ヴァージョンアップを果たした新生トトリ
【星石煌姫】を選択したことにより、PTのシナジーを重視した戦闘スタイルを取得、反面自身の火力向上は若干控えめ。
ステータスの向上、新スキル新呪文の取得等、純粋なパワーアップを果たす一方、これまでとは別の動きを必要とするスキルも取得した。

「リトス」は味方対する支援SU、宝石を消費し、宝石強度に合わせた回復と属性値を味方に与える支援スキル。
SUでの強力な回復というだけでもかなりの強さだが、属性値の付与を加えたうえ、種族スキルで更なる支援を味方に送る。
「星石姫の加護」は宝石消費時にバフを味方一人に、「星石姫の祝福」は宝石消費時にテンションを味方一人に
「星石姫の煌き」は宝石消費時に宝石強度に合わせた回復を味方に……

……ここまで書けばわかるだろう。今回のトトリは以前よりもまして更に金のかかる女となった
星石姫の輝きにより中確率で宝石の破壊は逃れるものの(消費トリガーの種族スキルは発動する)、ご利用は計画的に。
とはいえ、やはり消費しなければ始まらない能力でもある。宝石を再装填できる称号スキル「宝星」も利用しながら上手く発動させていきたい。

兎にも角にも宝石を消費することで味方を支援する。そしてその支援効果は莫大だ。
属性値を動かし火力を上げテンションを配布することで虎血統の攻撃を支援するもよし、
属性値を動かし敵の攻撃に合わせ、更にSUタイミングでHPを回復することで盾血統の耐久を支援するもよし、
勿論従来通り、自身の呪文によって敵を打ち倒す選択もありだ。

ただし、前回の種族スキルが更新されたことで戦闘開始時のテンション配布が消え、
また、「アルテマダンテ」がLSではなく奥義に、使用タイミングがSUに変更されたのにも注意は必要だ。

凄まじい支援能力を獲得したトトリで、仲間たちとともに戦いを勝ち抜こう。


ジュエルマジックについて

  • マテリアルコンポーネントz(以後MCzと表記)は使用する際に宝石を消費することで、呪文の属性変更と威力上昇とを行う。
  • 宝石は今のところ店で買うか、イベントで入手しなければならない。
  • 通常攻撃、並びにMCz時の呪文の属性は宝石の種類によって決定される。
    ● 属性対応表
    .  「メラ」  = 「ルビー」
    .  「ヒャド」 = 「サファイア」
    .  「バギ」  = 「エメラルド」
    .  「イオ」  = 「トパーズ」
    .  「ギラ」  = 「クリスタル」
    .  「デイン」 = 「ダイヤモンド」
    .  「ドルマ」 = 「オブシディアン」
  • 威力の上昇量は宝石の質で変化。+10までは威力2ごとに500G。(例:2500Gの宝石=威力上昇量10)
  • 宝石はデュプリケイトが成功しないかぎり、1回使うと壊れるので基本的には使い捨て。
  • 宝石箱「コフレアビジュ」装備時に限り、宝石を複数装備可能。現状は2個まで。通常攻撃時・MCz時にはどれを使うか指定しよう。
    さらに装備中の宝石の質に応じた属性耐性を得る事が出来る。比率は+1ごとに-1%。勿論宝石が砕け散れば耐性も消滅する。
  • 使ってしまっても、トトリが戦闘にでたターンの命令の時に、宝石に限って補充できる。
  • 連続戦闘の時を除いて、いちいちどの宝石を装備するか訊ねてくれはしないので、ちゃんと戦闘準備の時に指定しよう。


各種履歴

アイテム使用履歴
[>ローヤルゼリー / 「ミツハニー」達が集める、高い栄養価の食材。最大HP+10。


転身履歴

.         ┌ 宝石強化 
 ノーマル ┫.       ┌ 魔石煌姫
.         ┗ 呪文強化 ┫
.               ┗ 星石煌姫 ◎


+ ▼メタビー

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                 ̄ ̄ ¨ ̄    >-‐一` 、_, <_ i   i 、「   |: :|
                        !、-― ¬ l  l == ! /  ――l: :|
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                          ___/_  |     : :.\ ∧〈〈〒/
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                          /       . : : : :| 、`,    : : :〉    : .丶
                          {     . . : : : /!         .:∧      :_: ;〉、
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]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
【メタビー】
種族:メタルビートル★2 ♂
称号:“鬼兜”
Lv80 かちき
HP 478
MP 16%
物質系ゴーレム属
[>せいめいりょく … A+
[>こうげきりょく.  … D
[>しゅびりょく    … A+
[>まりょく      … D
[>せいしん     … A+
[>すばやさ      … A+
[>キャパシティ   … [34/40]
[>感情の引き金  … MHPの「30%」以上のダメージをメインプロセス1回で受けた際。
[>エーストリガー  … 仲間が「戦闘不能」になるか「感情の引き金」を引いた時。

【称号スキル】
[>“鬼兜” … 悪鬼羅刹の如く戦う戦闘機械。「感情の引き金」の回数制限が「2回」になる。

【装備】
[>ビートルカノン 《銃》【射撃/なし】 「連続で与えるダメージを増加(前のダメージの5%)を追加する」

【セットアップ】【2】
[>[3/3]せんとうくどう 3 / 「自身」「単体/強化」「速度+Lv」「テンション+1」【なし/なし】【2】

【特技】【10】
[>[5/5]クルセード  4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「6回」「50(25+Lv*5)/90%」【射撃/なし】【3】
[>[1/5]プロミネンス 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「260(240+Lv*20)/80%」【射撃/メラ】【4】
[>[1/5]かくミサイル 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「守備上昇無視」「220(200+Lv*20)/70%」【射撃/イオ】【3】

【種族スキル】
[>刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】
[>兜蟲機の猛攻 / 「エース」が発動した際、「会心の一撃」によるダメージが軽減されない。【*】
[>兜蟲機の憤怒 / 「エース」が発動した際、「会心の一撃」に中確率で《破砕》を付与する。【*】
[>兜蟲機の激昂 / 「エース」が発動した際、「会心の一撃」の後に低確率で「追撃(200/100%)」を行う。【*】
[>兜蟲機の激情 / 「エース」が発動した際、「隊列補正」「耐性」の影響を受けない。【*】

【パッシブスキル】【17】
[>[A]蹂躙のエース     / 「エース状態」になった時、会心率が増加(+20%)する。【*】
 L[>[1/3]クローバーエース / 「エース状態」の時、与ダメ/被ダメが増加(低下)(+30%/-30%(Lv*30%))する。【3】
 L[>[★]ヘラクレスアーム  / 「エース状態」の時、「攻撃」と「守備」のステータスが「AA」になる。【3】
 L[>[★]大激怒        / 「エース状態」の時、HPが「50%」以下なら会心率が増加(+10%)し、最終ダメージが増加(1.2倍)する。【4】
[>[★]フレンドリィファイア / 「自身」がPTで最後の一人になった際、次に行う攻撃が「会心の一撃」になる。[1/戦]【2】
[>[★]イグジストチャージ / MPが最大値の「2倍」以上になった際、次に行う攻撃が「会心の一撃」になる。[1/戦]【2】
[>[1/5]ガンバースト    / 溜まっているテンションに応じて「射撃攻撃」の威力が増加(+1/11(10+Lv))する。【3】

【アクティブスキル】【5】
[>[2/3]システムチェンジz / 「速度」の「能力上昇」を任意の能力値一つに「Lv+2」まで割り振る。【3】
[>[4/5]ボルテクスアタックx / 「自身」が行う「物理攻撃」の「特技」の威力が増加(+80(Lv*20))する。「オーバーフロー」時のみ使用可能。[1/戦]【2】

【耐性】
[>火:+30 氷:-25 風:+5 光:-5 闇:+5 雷:-5

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【奥義】
 [>[SU]せんとうへんい 4 / 「自身」「単体/強化」「【アークビートル】になる(2T)」【なし/なし】【L】
   L使用条件:「エース」発動時、「OF」状態の時。

. 【アークビートル/種族スキル】
.   [>刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】
.   [>聖櫃蟲の猛攻 / 攻撃の威力が増加(+100)し、最も高い能力値で判定する。【*】
.   [>聖櫃蟲の憤怒 / 「会心の一撃」に《破砕》《突破》《貫通》を付与する。【*】
.   [>聖櫃蟲の激昂 / 「クリンナップP」に追加行動を行う。[1/戦]【*】
.   [>聖櫃蟲の激情 / 「隊列補正」の影響を受けず、「会心の一撃」の補正量が2倍になる。
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転身履歴


+ ▼セシリア

                      ./.ィ'´_,,。ヽ ヽ''<
                      i|./∥>─|i、 ヽ ヽ,
..i´`ヽ                  i}' .i{ i   从  .}|i,  ',
..Ⅷ:.:.:\                /i i|ゞ乂、ノィ戈 i_)).', 乂
 Ⅷ:.:.:.:.:\         _,。-ー ./,ィ /i乂匁  .彳 ,'i´:.:.iヽ',s。 。,,_
  Ⅷ:.:.:.:.:.:.:.ゝ、       (乂_,。イ/,ィ./从i }i、`.、ノ/i i.ヽ丿、ヽ、 `"'ー< ヽ
 ...Ⅷ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\     >'´イ.//´_,i.iッ 乂:::`ヽイ.i iシ'"´ .`'<≧s。 ).丿
.   Ⅷ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\>'´,ィ'´: iイi .i´"ヾ乂ゝ=≦'´ `ヾ、彡ゞ  /: : : }   ̄"""
   Ⅷ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\´/: : : :i'ヾ.i{ >イ./ ./ マi  }i,`'<イ: : : : ノ。,,_
   .Ⅷ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.__ ヾ__ィ´ ミii,  i/イ',  }i イノ.〉,  ∨ー''´ `ヽ,、ヽ,''ー--
____.Ⅷ_,,。イ>'´`'<`'<i、 二ニ==、、   .' .=ノ.{./ / }i、 ∨ .',   iヽ.ヽ
,。-ー''"\:.:./ ̄\:.:.:.:.\:.:.\ミ三(__))''    / 乂ゝ、i ミi,  \ .i   i >≦ィ
    /<    》'´ <\:.:.:.\ゞ彡≧s。 =.i ヽ{ マ/ ゝ,.\ィ≦ッ==≦二彡//
  /:.:./:.:.ヽェェ彡ゝ===≧.》。,,_:\./´:.:.,ィ',≧s。  ヽ,ヽ  ヾi.∨i:i:i:/二ノ////
/:.:./`'<`'ー===ー'''"""´,,。=-ー''.≧s。{マ     `"''>─=。ヽ/丿</////
:.:.:./ ̄ ̄i´:.:.マ ̄ ̄≧ッ=-‐∥。,,_乂:.:.マ、      /: : : : ,ィ'"`ヽィ,、、ヽ、///
/   /:.:}i:.:.:.マニニニニニ≧、∥./: : :ヽ二ニ、 ̄≧s 。,,__マ: : : :{i   ヽ.}`s。、i''‐-
  ./:.:./.\:.:.マニニニ/i:.:.∥イ: : : : : :マi、''────-=イ`'''|ゞs== 。,,_
.../.イ´    / ヾニシ]_:.:):.:.{iッ。__>''"´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄""''''‐‐ゝイ///////≧s 。
        /〈、二_,ヽヾ:_,,。=‐''´ /    //  .}ェェェェイ////////////////
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ミッェ==ニ二:.:./ニニ/ ミ:::::{≧s。 ノ   ノ乂乂乂乂乂////////////////////
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【セシリア】
種族:ブルー・ティアーズ★2 ♀
Lv80 みえっぱり
HP 288
MP 18%
物質系
[>せいめいりょく … C
[>こうげきりょく.  … A+
[>しゅびりょく    … D+
[>まりょく      … C+
[>せいしん     … D+
[>すばやさ      … AAA
[>キャパシティ  … [33/40]
[>感情の引き金  … 仲間が戦闘不能になった時。
[>エーストリガー … 「CS」が「400」を超えるか、感情の引き金を引いた時。

【称号スキル】
[>“蒼涙” / 空をかける“ブルーティアーズ”。 「従者」の攻撃回数が中確率で増加する。

【装備】
[>ヴィルキス / 《魔装》【射撃/なし】 「CS+(Lv/2)」「与えるダメージ+Lv/2%」

【セットアップ】【3】
[>[1/3]アリエル・モード 4 / 「自身」「単体/強化」「テンション+1」「回避率+10(T/終)」「素早さ+(+従者の数)」[Lv/戦]【なし/なし】【3】
[>[1/3]蒼涙姫の従者  4 / 「自身」「単体/設置」「ブルースフィア設置(3T)」【なし/なし】【L】 
                         ※ブルースフィア / クリンナッププロセスに追撃(40/100%/Lv+1回/射撃)
【特技】【9】
[>[3/5]ソードマリス   4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「威力増加(+CS/2)」「130(100+Lv*10)/90%】【斬撃/なし】【3】
[>[4/5]マルチブラスト 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「3回」「75(55+Lv*5)/90%」【射撃/ギラ】【3】
[>[3/5]フリュヴリュム28 5 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「与ダメージ+(最大HP-現在HP)%」「220(160+Lv*20)/70%」【射撃/なし】【3】

【種族スキル】
[>蒼涙姫の双翼 / 「戦闘開始時」に「蒼涙姫の従者」を展開する。自身一人になるまで「後列」から移動しない。【*】
[>蒼涙姫の天翼 / 「ブルースフィア」を展開している時、低確率で相手の攻撃を無効化する。【*】
[>蒼涙姫の光翼 / 「ブルースフィア」を展開している時、「CS」に応じて与えるダメージが増加(+CS/4)%する。【*】
[>蒼涙姫の煌翼 / 「ブルースフィア」を展開している時、「隊列補正」の影響を受けず、「斬撃」特技を使用できる。【*】
[>刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】

【パッシブスキル】【16】
[>[A]大空のエース  / 「エース状態」の時、自身より「CS」が低い対象に対して回避率が増加(-10~30%)し、呪文を回避出来る。【*】
 [>[★]ラグナメイル / 「エース状態」の時、「状態異常」にならない。【3】
[>[★]ラストアクション / 「OF」状態の時、自身が「戦闘不能」になった際、即座に「メインP」を「1回」行う。【4】
[>[3/5]フレキシブル / 「射撃攻撃」の命中率が増加(Lv*10%)する。【L】
[>[1/5]アクセルアサルト / 自身の「CS」に応じて受けるダメージが低下(-(Lv*5+(CS/6%))する。【3】
[>[5/5]先手必勝    / 自身より「CS」が遅い対象に与えるダメージが増加(+25%(Lv*5))する。【2】
[>[3/5]スピットファイア / 「速度」の能力上昇に応じて与えるダメージが増加(+1/5(Lv+2)%)する。【2】
[>[5/5]クリスナイプ   / 攻撃の最終的な命中率が「110%」以上の時、与えるダメージが増加(+50%(Lv*10%))する。【2】

【アクティブスキル】【5】
[>[2/3]高速機動z / 自身の「速度」が上昇(+Lv)する。【2】
[>[1/3]アンジュリーゼx / 自身の「速度」に応じて攻撃の威力が増加(+1/Lv*5)する。【3】

【耐性】
[>火:0 氷:0 風:+10 光:0 闇:0 雷:-10


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【奥義】
 [>[MP]クロスアンジュ 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「2回」「CSが400以上の時《突破》」「200/-」【斬撃+射撃/なし】【L】
   L使用条件:「エース」発動時。
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転身履歴


+ ▼アマテラス

                ▲
             /  ヽ,
           ト,,    :ミュ                            _
           f `ヽ  ゙:.,゙ミ;_:._    /i                   _,,- :´/    _ _ ..,, __
           ヽ  l  :;,ヾ‐‐;゙\ / l                /:::::::::メ¨    ,, 彳:::::::/
            l    ゙゙;;;ヾ゙::,,,     l            ノ l:::::::::::::l   /:::::::::::::イ
             l           ゝ_             ソ l::::::::::::::::l  /::::::::::::::::::l
               l            ミ::ソ     ,, ノ::/ 丿:::::::::::::ノ /::::::::::::::::::::l
                 l                ゙ソ:ハ    《:::::::::ム/:::::::::::::::/ /::::::::::::::::::::ソ
              l            i::::ヽ\    ミ::::::::::::::::〆゙゙´/::::::::::::::::::::ゞ´ノ
              l      イ      ヽ::::ゝ,,ゞ_ 》:::::::::::ミы‐´::::::::::::::::/ ゙゙ /:l
               l   │゙㍉   ___  ミ::::》  イ::::::::_;;::ム::::;;_::::::::::::::_::ゞ‐;;;´;;ソ
                l    l l ヽ z_´:::::゙゙´::::ノ /:::;::‐´_,,,.. - ..,,_ ヾ;::::㌣    , ‐ノ
                l  l │ ヾ  ` i::::://:::/ 〆      ヘ ヾゝ   ,,《::/ 丿
                    l  l │   i   )::i l::::::/ /         ヽ ヾ゙,,   i::::( /i
                 l, _┘,_│  ノ   i::::ソ:::i  i           i  l::i  )::::::゙゙::ノ
                イ ( 「`i .レ´_`ヽ, l:::::::::l l               l  l::`´:::::_:ノ
                   ト `´l l ( i )ヽi::::::::::l l            l  l::::::::/
                 l  ノ ノ  ´ / )ュ:::::::::l l           l  l:::::::ノ
]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
【アマテラス】
種族:アマテラス★2 ♂
Lv80 ひとなつっこい
HP 454
MP 20%
自然系アニマル族
[>せいめいりょく … A
[>こうげきりょく.  … A-
[>しゅびりょく    … A
[>まりょく      … A
[>せいしん     … A-
[>すばやさ      … A-
[>キャパシティ   … [37/40]
[>感情の引き金  … 自分のHPが「50%」以下になった時。
[>エーストリガー … 「感情の引き金」が発動するか、「光属性」が「+100」を超えた時。

【装備】
[>聖骸の賢明・旧代 / 《装飾》自身の使用する「ギラ」に追加が発動する。【L】
               ※「攻撃」→「中確率でHP吸収」 「強化」→「能力値上昇+1」 「弱化」→「能力値低下-1」

【称号スキル】
[>“天照” / 陽光を司る者の称号。光属性に応じて与えるダメージが増加する。

【セットアップ】【8】
[>[1/5]真・破邪一筆 3 / 「敵単体」「単体/弱化」「属性低下(-35(-30-(Lv*5)/Lv+2T(MAX5T))」【なし/なし】【3】
[>[1/5]真・煌天一筆 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「属性上昇(+35(+30+(Lv*5)/Lv+2T(MAX5T))」【なし/なし】【3】
[>[2/3]陽神十字 5 / 「自身」「単体/強化」「破邪一筆・煌天一筆を同時に使用する」[Lv/戦]【なし/なし】【2】

【特技】【8】
[>[2/5]びゃっこう 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「属性影響値2倍」「250(230+Lv*10)/90%」【自然/ギラ】【4】
[>[2/5]ひがさ   4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「《太陽》」[テ*1]「180(160+Lv*10)/80%」【自然/ギラ】【4】

【種族スキル】
[>刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】
[>天神の陽光 / 戦闘開始時、敵全員の「光属性」が低下(-30)する。【*】
[>天神の眩光 / 「破邪一筆」の対象になった敵の「CS」を半分にする。[T/終]【*】
[>天神の聖尾 / 「破邪一筆」の対象になった敵の与えるダメージを軽減(0.8倍)する。[T/終]【*】
[>天神の魂尾 / 「エース状態」の時、与えたダメージの半分、HPを回復する。【*】

【パッシブスキル】【15】
[>[A]陽光のエース / 「エース状態」になった際、「光属性」が増加(+30)する。【*】
 L[>[★]日輪陽犬 / 「エース状態」で「戦闘不能」になった際、「光属性」に応じてHPが回復する。[1/戦]【3】
[>[2/9]天照大御神 / 「戦場に出た際」に「仲間全員」の「光属性」が増加(+15(5+Lv*5)する。【L】
[>[★]荘厳華麗 / 「自身」のテンションが「3」になった時、自分以外の仲間のテンションが増加(+1)する。[1/戦]【2】
[>[★]奉納神宮 / 「自身」のHPが「回復」した際、いずれかの能力が上昇(+1)する。【2】
[>[1/5]真・破邪顕正 / 「破邪一筆」の対象となった敵が受けるダメージが増加(+50%(+40+Lv*10))する。【3】
[>[1/5]真・煌天顕正 / 「煌天一筆」の対象となった仲間が与えるダメージが増加(+50%(+40+Lv*10))する。【3】
[>[2/3]覚書連作 / 「筆しらべ(あわせ)」が発動した際、低確率で再度「筆しらべ(あわせ)」が発動する。[Lv/戦]【2】

【アクティブスキル】【6】
[>[★]筆しらべz / 「破邪一筆」使用時、対象となった敵に、どれか一つ追加効果を与える。【*】
 L[>[2/3]光明一筆  / 任意の能力値を低下(-2(-Lv))する【1】
 L[>[2/3]輝玉一筆  / 「ギラ」によって受けるダメージが増加(+20%(Lv*10%))する。【1】
 L[>[2/3]金剛一筆  / 「メインP」で消費するMPが増加(+2(Lv))する。【1】

[>[★]筆あわせz / 「煌天一筆」使用時、対象となった仲間に、どれか一つ追加効果を与える。【*】
 L[>[2/3]画龍一筆  / 任意の能力値を増加(+2(Lv))する【1】
 L[>[2/3]桜花一筆  / HPを回復(10%(Lv*5%))する。【1】
 L[>[2/3]神羅一筆  / 「メインP」で消費するMPが低下(-2(Lv)/最低1)する。【1】

【耐性】
[>火:+20 氷:0 風:0 光:+60 闇:-40 雷:0 

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【奥義】
 [>[MP]きょくじつ 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「《太陽》」「250/100%」【自然/ギラ】【L】
   L使用条件:「エース」発動時、「OF」状態の時。
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転身履歴


+ ▼響

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      ニ|: : :八: ト        〃⌒ヾ|Υ|   ||/: : :>
       |八}: : : :\ x≦`     トJ }}|: : |   ||: :\
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    /\/ \:{{ 乂リ     ,    ノイ.:L./ト:f⌒
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【響】
種族:ガングニール★2 ♀
称号:“撃槍”
Lv80 やさしいひと
HP 510
MP 16%
物質系              聖遺物
[>せいめいりょく … A+ 
[>こうげきりょく.  … AAA- → S
[>しゅびりょく    … B    → AA
[>まりょく       … E+
[>せいしん     … C+
[>すばやさ      … C
[>キャパシティ   … [35/40]
[>感情の引き金  … HPが「50%」以下になった時。
[>エーストリガー  … 「感情の引き金」が発動するか、仲間が一人戦闘不能になった時。

【称号スキル】
[>“撃槍” / あらゆるものを貫く神槍の如き一撃。「単体攻撃」を回避された時、低確率で再度判定を行う。

【セットアップ】【4】
[>[2/3]波紋の呼吸 1 / 「自身」「補助/強化」「波紋C+Lv」「任意の能力値+1」「波紋疾走の属性がギラになる」【なし/ギラ】【1】
[>[2/3]こうようのせんか 3 / 「自身」「単体/強化」「テンション+1」「攻撃/守備+Lv」【歌/なし】【3】

【特技】【7】
[>[1/5]ブラッディフィスト  4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「【吸収:Lv】」「260(250+Lv*10)/80%」【格闘/なし】【4】
[>[3/5]スクラップフィスト 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「威力増加(戦闘不能の仲間の数*70(40+Lv*10)」「180(150+Lv*10)/90%」【格闘/なし】【3】

【種族スキル】
[>刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】
[>撃槍姫の戦歌 / 「歌」の効果を受けると与ダメージ/被ダメージが増加/低下(+40%/-40%)する。[T/終]【*】
[>撃槍姫の勇歌 / 「歌」の効果を受けると中確率で「テンション」が上昇(+1)する。【*】
[>撃槍姫の闘歌 / 「エース」状態の時、「歌」を使用すると低確率で「クリンナップP」に追加行動を行う。【*】
[>撃槍姫の聖歌 / 「エース」状態の時、「歌」を使用すると低確率で攻撃を耐え切る。【*】          

【パッシブスキル】【9】
[>[A]激唱のエース / 「エース」状態になった時、「歌」を使用する度にHPが回復(10%)する。【*】
 L[>[★]音響道 / 「エース」発動中に「歌」を使用したターン、「会心率」が増加(+10%)する。【2】
[>[1/3]流血武闘 / 【吸収】でHPが回復した時、対象の「能力強化」をランダムで奪取(Lv)する。【3】
[>[1/3]孤軍奮闘 / 「戦闘不能」の仲間一体につき、与ダメージ/被ダメージが増加/低下(+Lv*20/-Lv*20)する。【4】
[>[2/5]波紋流法 / 「戦闘開始時」に「波紋の呼吸」を行う。受けるダメージを「波紋C」に応じて軽減(波紋C*1/-(Lv+5)%)する。【L】

【アクティブスキル】【15】
[>[★]正の波紋疾走x / 【格闘】によるダメージが+「波紋C*10%」増加する。攻撃時に【ギラ】属性になる。【2】
 L[>[2/5]山吹色の波紋疾走y / 『波紋疾走』と同時使用。与えるダメージが更に増加(波紋C*16%(10+Lv*3)%)する。「波紋C」を全消費する。[1/戦]【2】
[>[★]雷声z / 「雷声」を使用した際、《雷撃》を付与(1T)する。【2】
[>[3/3]波紋楽章z / 「歌」を使用した際、追加で「波紋の呼吸」を使用する。[Lv/戦]【3】
[>[1/2]ギアセカンドz / 「CS」の参照値を「攻撃力」か「魔力」に変更する。[Lv/戦][テ/1]【3】
[>[2/5]チタンクラッドz / 「自身」が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-Lv*15%)する。【3】

【耐性】
[>火:+30 氷:0 風:0 光:-30 闇:-30 雷:+30

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【奥義】
 [>[SU]せんきぜっしょう 4 / 「自身」「単体/強化」「全能力+5(減衰無し)」「HP回復(30%)」【なし/歌】【L】
   L使用条件:「エース」発動時、「OF」状態の時。
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転身履歴


+ ▼聖護院

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  い 乂::::人: : : :トl      ノ ヘ     ̄/\/    ̄} "''ー- __
 人:\ `~ミ、ー-ゝ    /   -――- --rく ニ=    〈    l::::::ト-- 、
     ̄        __ -‐'"   〈    ー-‐j下ミ_   }    l::::::l: : : :
            く::弋      \      / lo\  ̄ ̄\   }:::::}: : : :
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種族:ヴァーチェ・クトゥルフ+2 ♀
L70 れいせいかつのんびりや
HP 449
MP 16%
物質系(メカニカ)
[>せいめいりょく … B
[>こうげきりょく.  … C
[>しゅびりょく    … A+
[>まりょく      … D
[>せいしん     … B
[>すばやさ      … D-
[>キャパシティ  … [30/27]
[>感情の引き金 … MPが「10%」以上の時、「異性の仲間」が「戦闘不能」になった際

【セットアップ】
[>[★]伏せ撃ち 2 / 「自身」「単体/強化」「素早さ・回避率-1/命中率+1」[1/戦]【射撃/なし】【2】

【特技】
[>[★]チャージショット  4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「行動速度が0になる」「190/100%」【射撃/なし】【2】
 L[>[1/3]ドレッドノート 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「守備力上昇無視(-1(Lv))「行動速度が0になる」「220(200+Lv*20)/70%」【射撃/なし】【3】
[>[2/6]スマートボム 3 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「140(120+Lv*10)/80%」【射撃(銃)/イオ】【2】
[>[3]みだれうち 3 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「4回」「50/80%」【射撃/なし】【2】
[>[4/5]クリムゾンバレル 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「自隊列前列限定」「隊列補正無視」「180(140+Lv*10)/100%」【射撃/なし】【2】
[>[3/5]クリスタルバレット 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「守備力上昇無視」「対象の守備力上昇に応じて威力増加(+1/10)」「180(150+Lv*10)/80%」【射撃/ヒャド】【2】

【種族スキル】
[>力天使の収束砲 / 自身より前に行動した対象に「射撃」攻撃を行う際、与えるダメージを「しゅびりょく」で判定する。【*】
[>力天使の拡散砲 / 「範囲/攻撃」の特技の威力が増加(+20)する。【*】
[>邪天使の破砕砲 / 「自身」に「オーバーフロー」が発生した際、ダメージを軽減する「PS」の効果を受けない。【*】
[>力天使の粒子砲 / 「守備力」が上昇したターン、与えるダメージが増加(+15%)する。【*】

【装備スキル】【1/1】
[>メカニカパーツ / 「銃」「鎧」「機械」を装備できる。

【パッシブスキル】
[>[★]デスターゲット / 自身より行動の早い相手に対して行う攻撃の命中率が増加(+10%)する。【2】
[>[★]聖人殺し / 「光」に耐性のある敵に与えるダメージが増加(+耐性%)する。【2】
[>[5/5]ディレィアタック / 「行動済み」の対象に与えるダメージが増加(+25(Lv*5)%)する。【2】
[>[1/3]クーデグラ+  / 「射撃」による攻撃の際、他の仲間が攻撃した対象に与えるダメージが増加(+20(15+(Lv*5)%)する。【3】
[>[3/5]ガンブレイズ / 溜まっているテンションに応じて「射撃」の威力が増加(+1/5(2+Lv)%)する。【2】

【アクティブスキル】
[>[5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+25(Lv*5)%)する。【2】
[>[1/5]グランバーストz / 「CS」が「0」になる。「単体:攻撃」である【射撃】特技の「威力」が増加(+30(20+Lv*10)する。[テ/1]【2】

【耐性】
[>火:+5 氷:+5 風:+5 光:+5 闇:0 雷:-20


【両親】
[>♂:鳳仙寺(ガンダムヘビーアームズ+1)
[>♀:シノン(ケットシー+1)


戦闘での主な運用

基本的な運用は単純明快。命中あげて後手で撃つ、それだけ。

セットアップは開幕伏せ撃ちが安定だろう。
特技は豊富で、状況に応じて使い分けが可能。
チャージショットはそろそろ息切れしてくるかもしれない。

感情の引き金条件を満たすために、善吉と組むことが多くなるかもしれない。


配合案

加入Lv:33
配合可能Lv:43


各種履歴

配合履歴

 本能寺.  ┓
.         ┣ 鳳仙寺 ┓
 オードリー ┘        ┣ 聖護院
.            シノン.  ┘





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最終更新:2013年09月18日 12:35