登場人物 > ワンダーランド > 人吉善吉


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【善吉】
種族:人吉善吉[Hd][Mol] ♂
称号:“魔猿”
Lv89 おひとよし
HP 300
MP 19%
悪魔系イヴィル属
[>こうげきりょく.  … A+
[>しゅびりょく    … B+
[>まりょく      … B
[>せいしん     … C
[>すばやさ      … A+
[>キャパシティ   … [14/15]
[>感情の引き金  … 「エース」が発動した時。
[>エーストリガー  … 「仲間が戦闘不能」になった時。

【セットアップ】
[>波紋の呼吸Ⅲ / 「自身」「補助/強化」「波紋C+4」「任意の能力値+2」【なし/ギラ】
[>インデュア    / 「自身」「補助/強化」「《免疫》付与」【格闘/なし】

【リミットスキル】
[>善吉モデル・我欲視力 1 / 「敵単体」「単体/妨害」「マヌーサ(1T)」「善吉以外を攻撃する時、命中率-10%」【魔眼/なし】【L】

【特技】
[>ばくれつきゃく 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「4回」「70/80%/1」【格闘/なし】
[>まえんきゃく  4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「マヌーサの対象に命中率+50%」「350/40%/1」【格闘/なし】
[>全吉モード   3 / 「自身」「単体/強化」「全能力+3」「会心+20%」「【HP50%↓】『エース』突入」「テ+1」「『波紋C』を『現在のテンションの値』まで上昇させる」[1/戦]

【種族スキル】
[>刻印の器   / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。
[>時魔の邪眼 / 「エース」状態の時、『欲視力』の対象を「硬直(1T)」にする。「命中率」が常に「+10%」される。
[>時魔の霊体 / 「エース」状態の時、「CP」で低確率で「追加行動」を行う。
[>時魔の掌握 / 「エース」状態の時、低確率で敵の攻撃を回避する。「呪文」を回避できる。
[>時魔の猛撃 / 「エース」状態の時、「会心率」が増加(+20%)する。

【パッシブスキル】
[>魔眼のエース / 「エース」状態になった際、回避率が上昇(+1)する。
 L[>愚行権 / 「エース」状態の時、敵味方全員の「PSの発動率」が正常化する。
 L[>くじけぬこころ / 他に仲間がいる状態で「戦闘不能(OFダメージ含)」になった際、HPを回復(10%)して持ちこたえる。[1/戦]
[>波紋流法 / 「CP」に「波紋C+1」する、「波紋C」の数に応じて与えるダメージが増加(+1/+5%)する。
[>暴欲死力 / 「マヌーサ」状態の相手への「与/被ダメージ」が「増加/減少(+30%/-30%)」する。
[>ダークネスハイド  / 「仲間の誰か」が攻撃を回避した際、その対象に反撃(130/-/隊列補正無視)を行う。[3/戦]
[>眼は口程にもない / 対象が『欲視力』状態になった際、上昇している能力一つを強奪(-2/+2)する。
[>愚直勘        / HPが一定(20%)以下の時、自身を対象とする攻撃への回避率が増加(+10%)する。
[>観測者の激励   / 判定に失敗した際、皆で「頑張れ!」と激励すると、判定が成功になる。1度発動すると消滅する。
[>生死結界      / 自身のHPが「20%」以下の時、低確率で敵の攻撃を無効化し、「追加行動」を行う。[1/戦]

【アクティブスキル】
[>山吹色の波紋疾走 / 「物理攻撃」の属性を「ギラ」に変更し、「波紋流法」の効果を3倍にする。「波紋C」を全て消費する。

【耐性】
[>火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0

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【奥義】
 [>[MP]しちかはちれつ 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《貫通》《突破》」「7回」「50/80%/1」【格闘/なし】
   L使用条件:「エース」発動時、「OF」状態の時。
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戦闘での主な運用

戦闘システムのアップデートに合わせ性能が変化した善吉ver2.0

特に大きな変化が起きたのはテンション補給が有限且つ、保有数がバフに直結する現行システムに合わせた「欲視力」
テンション消費からリミットスキルによるLPの消費に変化した。
結果、他のキャラのLSを考えなければテンション補給無しでずっと欲視力を発動し続けることが可能となった。
無論他のキャラクターとの兼ね合いも必要だが、以前よりも積極的に欲視力は使っていけるだろう。

また「全吉モード」がSUからメインPに変化し、凄まじい効果を発揮するが、結果としてそのターンの「メインP使用不可」という
非常に大きなデメリットを背負ってしまった。また、バフはメルカバや、ノーリスクになったマスターによる補給できる点と波紋呼吸C+4
更に応援命令の併用化などから考慮しても現時点において、メインP1回分を放棄しダメージレースで敵に大きなアドバンテージを
与えるだけのメリットをもたらしてくれるとは言い難い。まだまだ様子見は必要だが、使用する際は十分にその点を考慮する必要がある。

波紋疾走に関してもASの統一化に伴い変化している。
基本的な波紋疾走はPS化し、自動で波紋Cを1つ増やしていくが、ギラ効果は付与されない。
山吹色の波紋疾走はASのままであり、発動すれば保有する波紋Cを全部消費し、この際にギラ効果が付与される。
相手の属性に合わせ属性を選択できるようになった反面、山吹色の波紋疾走以外の時は「破邪の聖光」の恩恵を受けることは出来なくなった。

他の性能、運用の方法に関してはほとんど変わってはいない。
前列で殴りつつ、敵の攻撃をコントロールする回避盾、元々の耐久力は高くはないので仲間やマスターの補助は必要。
エース化すれば、「硬直」を付与できる「欲視力」と回避率、会心率の上昇で一級の活躍をしてくれることだろう。
環境に合わせ変化したエースをうまく使いこなそう。


各種履歴

アイテム使用履歴
[>ローヤルゼリー / 「ミツハニー」達が集める、高い栄養価の食材。最大HP+10。
[>白百合の蜜 / 甘い香りのする蜜。MPの最大値が+1%される。


転身履歴

.               ┌ 魔眼心眼
.         ┏ 魔眼強化 ┫
 ノーマル ┫.       ┗ 霊魔掌握 ◎
.         └ 身体強化


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最終更新:2016年09月13日 02:14