概要
ウザカワイイ闇一が闇市を開くために不思議なダンジョンを冒険する作品
一章時点では店未実装だが、トルネコ(自宅店)+ポケダンな感じになる模様
未完成なため、使用不能なアイテム、スキルがある
一章時点では店未実装だが、トルネコ(自宅店)+ポケダンな感じになる模様
未完成なため、使用不能なアイテム、スキルがある
戦闘はデフォ戦風味だが、属性や隊列の概念があり、個々の防御特性等も盛り込まれている
これにより、ウィンドⅠの夏休みのように頭を使った戦いが可能。
これにより、ウィンドⅠの夏休みのように頭を使った戦いが可能。
フローチャート
+ | 一章 |
+ | 二章 |
+ | おまけ |
基本システム
+ | 本関係 |
ボス攻略
この先、ネタバレに注意しろ。
基本的にボスはHPが自動回復するため、ある程度の攻撃力がないと厳しくなる。
基本的にボスはHPが自動回復するため、ある程度の攻撃力がないと厳しくなる。
+ | 一章 |
+ | おまけ |
出演キャラ
各キャラクターには属性、種族値、キャラスキルがある。
+ | 属性説明 |
+ | 種族値 |
+ | キャラスキル |
キャラ運用
運用とか説明をだらっと書き綴る。 編集任せた。
+ | 初期三人 |
+ | 6F到達後加入メンバー |
+ | クリア後おまけメンバー |
装備
+ | 武器 |
+ | 防具 |
+ | アクセサリー |
+ | 皆のオススメ |
数が兎に角多いんで、編集なりコメントなりなんなりと
- おまけ限定だが、惨殺換気扇(6hit)に冷凍パンチの付加で5割凍結する武器に。ドリルナックルなら88%混乱付加。 -- 名無しさん (2013-08-29 22:43:32)
- ローズウィップ☆5(「とげとげ」3割で追加ダメ)、稲妻の剣☆4(「水特攻」水属性に2倍ダメ)、闘魂グローブ☆4(「カウンター」物理ダメ2倍返し。ポケモンのカウンターのそれ)、デススピア☆6(「ソーラ」MP10、4割の敵一体即死魔法)、黒包丁☆7(「調理」敵撃破時にアイテムに余裕があるなら食パン入手。100%)、レベル3デスの爪☆6(「レベル3デス」3の倍数のrベルの敵を4割で即死)、今の武器装備がどれもアイテム一覧になくてワロタwww -- 名無しさん (2015-01-30 02:05:51)
- リベンジャー、パニッシャー、アームド・アーマーVNとかの記載されてない能力や効果はどうやって確かめているのか・・・ -- 出遅れ者 (2016-06-24 19:13:21)
- 書き忘れたけど 水剣ガノトトス☆5威力70命中94水属性「亜空間判定」(武器攻撃のみ必中)は本当に☆5なんだろうか? 10階以下で出た事無いんだが -- 出遅れ者 (2016-06-24 19:20:35)
- 今更ながらやみっち専用のアクセ「女王のリボン」を竹光からGETした。したはいいが効果は未実装らしいし既にローラー装備してたのでスキル画面の文章回収は出来なかった・・・ -- 名無しさん (2017-02-05 20:56:18)
- 最新パッチがダウンロードできない誰かupしてというかviprpgwikiにページ作ってください>< -- 名無しさん (2019-08-30 13:47:19)
その他小ネタ
- 戦闘中隊列切り替え
戦闘中、左右カーソルで隊列を入れ替えできる。
これを使う事で、状況に応じて前衛防御で効果を発揮する【固有防御】を使い分ける事ができる。
これを使う事で、状況に応じて前衛防御で効果を発揮する【固有防御】を使い分ける事ができる。
- 最序盤キツ杉ワロタ
テキストファイルに有るとおり、1~2Fでレベル上げをしておくと楽に突破できる。
また、3Fの霊敵にはトルネードⅠが持ってる(チュートリアルで闇Ⅰに渡す)竹刀で普通にダメージが通る。
ぶっちゃけ、ダークネスは特攻が低く攻撃が高い子なので、弱点付いたダークネスⅠより竹刀で殴った方が早かったりする。
※霊=ゴーストタイプ。ノーマル(無)や格闘(闘)はいくら殴っても無意味
また、3Fの霊敵にはトルネードⅠが持ってる(チュートリアルで闇Ⅰに渡す)竹刀で普通にダメージが通る。
ぶっちゃけ、ダークネスは特攻が低く攻撃が高い子なので、弱点付いたダークネスⅠより竹刀で殴った方が早かったりする。
※霊=ゴーストタイプ。ノーマル(無)や格闘(闘)はいくら殴っても無意味
- 折れ竹光なにこれ
説明見るだけだと意味不明だが、装備欄を見ると装備して歩けとある。
大事なのは装備、そして歩数だ。
大事なのは装備、そして歩数だ。
- リビングデット(罠)とスキルの蘇生が被った場合
罠が先に発動する。ダークネスⅠが死んで仲間にヴィクティム持ちが居る場合
根性やヴィクティムは発生せず、リビングデットが発動する。
根性やヴィクティムは発生せず、リビングデットが発動する。
- 【アースパワー】
盾『ヘキシリアム』(☆7 TYPE1:地 TYPE2:-)についている効果
歩くと少しずつSPが回復するとあるが、歩くとSPが減るので結果としてSP減少速度半減くらいの効果の模様。
【はらもち】とあわせると殆どSPが減らなくなる。
なお、【腹パン】でSPが減らない状態ならSPが徐々に回復するようになる。
歩くと少しずつSPが回復するとあるが、歩くとSPが減るので結果としてSP減少速度半減くらいの効果の模様。
【はらもち】とあわせると殆どSPが減らなくなる。
なお、【腹パン】でSPが減らない状態ならSPが徐々に回復するようになる。
- 匠の粉どう使うん?
一応ダンジョンで使おうとすると説明が出る。
武器か、防具か、メニューを開くの画面で、SHIFT押しながら武器または防具を択べばゴーレムに使うか聞かれる。
使うを選択すると、合成メニューを開いて一回目の合成だけ効果が適用される。
二個以上持ってて連続で使う場合、一回目を合成後、二回目の合成をする前に一旦選択画面に戻り、再度同様の手順を取る必要がある。
武器か、防具か、メニューを開くの画面で、SHIFT押しながら武器または防具を択べばゴーレムに使うか聞かれる。
使うを選択すると、合成メニューを開いて一回目の合成だけ効果が適用される。
二個以上持ってて連続で使う場合、一回目を合成後、二回目の合成をする前に一旦選択画面に戻り、再度同様の手順を取る必要がある。
一応、結果欄で効果が適用されているかは判別できるので、それを見ながらやると安全かもしれない。
- ~ヒット系と連撃の違い
ヒット系はダメージが増えない、ダブルノックみたいな連撃はダメージが増える。
~ヒット系はヒット回数分確率効果が処理されるっぽい。
ステータス変化系特性が複数回発動したりするのは確認済み
(例【ドS】:攻撃が三割で上がる をスパイダーに入れて攻撃すると二段階上がることがある)
~ヒット系はヒット回数分確率効果が処理されるっぽい。
ステータス変化系特性が複数回発動したりするのは確認済み
(例【ドS】:攻撃が三割で上がる をスパイダーに入れて攻撃すると二段階上がることがある)
そのままの確率処理で行くならば、
ドリルナックル合成した龍頭琴は83%の確率で混乱が発生する武器に……
ドリルナックル合成した龍頭琴は83%の確率で混乱が発生する武器に……
検証予知はありそう
- ボスに罠きかねーぞ
仕様。一応ボスの取り巻きには罠が効く。
ボスを効果に含めた罠は無効化されるので、ミラフォとかは無意味
取り巻きに単体効果罠、味方効果のリビングデットはボス戦でも効果がある。
ボスを効果に含めた罠は無効化されるので、ミラフォとかは無意味
取り巻きに単体効果罠、味方効果のリビングデットはボス戦でも効果がある。
- 強敵床について
床に乗るとボスと戦闘するかどうか聞かれる。
見事勝利するとレア宝箱を一つゲットできる。
この宝箱は、その回のアイテムテーブルの中のスキル:黄金!の効果で得られる装備の中で、比較的ランクの高いものが登場する
現在は20F以降(現在はおまけ限定)であるがその上位として将軍床が存在する。
こちらは更に強いボスが登場するが、勝利するとレア宝箱が二つゲットできる。(中身は+3固定?)
見事勝利するとレア宝箱を一つゲットできる。
この宝箱は、その回のアイテムテーブルの中のスキル:黄金!の効果で得られる装備の中で、比較的ランクの高いものが登場する
現在は20F以降(現在はおまけ限定)であるがその上位として将軍床が存在する。
こちらは更に強いボスが登場するが、勝利するとレア宝箱が二つゲットできる。(中身は+3固定?)
- 拾える装備ランクについて
★1~★6は1Fから登場し、以降11F,21Fと10Fごとに登場する装備が★2ずつ増える
この登場するアイテムのテーブルはレア宝箱だろうとスキル:黄金!だろうと変わらない
よって、1章では★8まで、おまけでは★12までの装備がゲッドできる
この登場するアイテムのテーブルはレア宝箱だろうとスキル:黄金!だろうと変わらない
よって、1章では★8まで、おまけでは★12までの装備がゲッドできる
何かあればどうぞ。
- 8311 -- 名無しさん (2016-03-20 23:37:28)
- 35階・36階・37階・38階でテレポカードを使って脱出するとダンジョンを脱出したの文章の後、暗転してF12以外操作できなくなった セーブデータの予備やバックアップはこまめに作っとくと良いかもしれない 34階では問題無くテレポカードで脱出できたから何が問題なのか不明なので、これから30階以降に行く人は要注意 -- 出遅れ者 (2016-06-24 19:09:33)
- テレポカードを使って戻れなかったのはおまけダンジョンの方で、一章の時点ではちゃんと拠点に戻れた・・ おまけダンジョンの拠点が原因なのかもしれないけど これを解決しない限りおまけダンジョンのsaveは使用不能になるという チクショー‼ -- 出遅れ者 (2016-06-25 18:10:43)
- 原因かどうかは解らないが、ダークネスⅠ・ウィンドⅠ・トルネードⅠの種族値をMAXにした後にサイレンスの種族値を上げると、テレポカードで拠点に戻った時に暗転してF12以外操作不能になるっぽい サイレンスの種族値を上げる前のsaveだとちゃんと拠点に戻って来られた -- 出遅れ者 (2016-07-09 14:15:18)
- 初期三人以外の種族値を上げなくても暗転から戻らなくなった・・ あまり考えたくないけれど潜れる回数に制限があるか、装備品を多く所持している時にテレポカードを使うと暗転後拠点に戻れないのかもしれない というか戻れなくなってる 一章の方は戻れるがおまけの方は戻れない いったい何が原因なのか不明 -- 出遅れ者 (2016-07-15 21:06:02)
- 諦めて修正パッチ10をあてるとちゃんと拠点に戻れたが、代償として「呪いのローラー」が完全に呪われてしまった あとジオンスレイヤーのスキルに対応してないのかパッチで追加された情報が面倒な事になっていたりしたり -- 出遅れ者 (2016-07-16 20:36:22)
- 初期三人以外の種族値を上げた後にPT編成するとフリーズした 今度の不具合はF12もできず、BGMもループしなくなり完全に止まった なにをどうしようが初期三人以外は使えそうになさそう -- 出遅れ者 (2016-07-23 18:37:42)