放学事件

After School Event
放学事件【Everyday Young Life Junes】

心跳回忆系列各作中玩家耳熟能详的系统,
主人公放学时会随机和登场的某人相遇,玩家可以主动提出,或是被邀请选择要不要一起回家。


概述

无论那一代,此事件的效果是:和主人公一起回家的人物友好度会上升,除此以外全部已登场人物中,有伤心度的角色,伤心度会上升。
每周目游戏内,此事件不计其数。某些作品多的时候一周就有三次,令玩家怨天尤人生不如死。
经历过游戏的洗礼后,对「和女生一起放学回家」心存憧憬的玩家应该已经心灰意冷不再期待了吧。

如果玩家自我感觉良好,和多名女生数次一起回家,基本上必然会有炸弹出现•爆炸,引发一连串的恶性反应,极其危险。
藤崎诗织的名言之一「一起回去被朋友看见传闲话我会不好意思呢」亦是在此事件中出现的,可以说是对玩家意味深长的忠告。

各作分类简介

『1』

主人公的「容姿」较高时,放学事件的发生概率将明显提升,普通进行游戏的话则不会出现的太频繁,偶尔也会有一两周的清静时光。
游戏末期时,基本会达到每周两次的频率,若有女生已经挂着炸弹,说不定哪天放学就会爆炸,相当可怕。
『1』中一起放学的女生虽然友好度会上升,但伤心度并不会下降,可以说是百害而无一利。
若玩家在攻略诗织,自然数值较高,基本上第2年的春天开始就会遭到女生们的连环放学事件轰炸,一发不可收拾。
其中美树原爱的出现频率力压群芳,早乙女优美紧随其后,两人堪称炸弹的左右护法,玩家务必要当心。

不过挂着炸弹的女生会发生伤心事件,之后直到炸弹解除为止,放学事件中不会再来麻烦主人公。
因此只要主人公铁了心拒绝放学回家的邀请,哪怕女生们因此挂上了炸弹,也不会因此爆炸。
※  但是这一点对PCE版并不适用。即使伤心事件发生,仍有邀请放学的可能,只不过概率会低一些。

然而,PS版以外的版本中,女生们的伤心度是会随着时间经过自动增加的,放置久了一样会自动爆炸,无条件拒绝的手段就此失效,
PCE版中的女生即使挂着炸弹(甚至在伤心事件发生后)也会邀请放学或是提出约会,因此玩家可以体验到当面拒绝的瞬间炸弹就立即爆炸的这种扑面而来的爽快感。

玩家想攻略诗织时,建议贯彻「不要加入任何社团」「平日用来休养,节假日提升数值」「运动毅力最后再恶补」「前两年的圣诞舞会不要参加」几点原则,
如此可以保证到了第3年,除了优美以外基本没有其他女生登场,如此可以有效预防放学事件的发生。

『2』

放学事件的出现概率似乎和容姿没有直接关系,
基本上无论容姿如何,在没有女生挂着炸弹的前提下,每周大概只会发生一次。
总之跟非常麻烦的『1』相比,『2』的发生频率较低,处理炸弹要方便许多。
自然,我们不得不提的是炸弹魔阳之下光,数她出现的最多,而且往往是周六才出现,即使度过了一周的事件,迎来周末之前也决不能掉以轻心。
一旦光处于伤心的状态,更是一脸宛若病娇的恐怖表情,放学时登场概率飙升,异常吓人。
此外,白雪美帆白雪真帆姐妹两人在放学事件中登场概率亦比较高,建议玩家在没有打算攻略她们时不要让她们登场。
一起回家的女生不仅友好度会上升,同时伤心度也会下降,建议玩家考虑一下当前状况再决定要不要一起回家。
令人意外的是,若主人公主动邀请对方,即便遭到女生拒绝,对方的伤心度亦会略微下降,颇为体贴。
此外,若放学时出现主人公与2~3名女生相遇的情况,此为特殊事件,并不计入一般的放学事件中。

『2』中除了和女生外,亦可以和坂城匠穗刈纯一郎一起放学回家。
自然,这时候无论拒绝与否,女生的伤心度不会有任何变化(倒不如说有变化就太诡异了),
第2年中期和匠一起回家时可以打听到他喜欢的三名女生,这对于决斗的准备是至关重要的,建议一定要触发。
不过刚升入高二以及整个高一时,匠喜欢的女生尚未确认,此时和他一起回家也没有任何意义。

『3』

女主角牧原优纪子外,在打听到其他女生的电话号码之前,玩家只能在放学事件时向女生提出约会的邀请,因此本作中放学事件颇为重要,绝不能忽视。
放学时有时可以选择和谁一起回家,有时会见到某一名女生,有时会被女生叫住,方式多种多样。
然而,若玩家想约某女生,一是当天女生不一定会出现,二是即使出现也不一定会搭理主人公,三是即使搭理了主人公也不一定会答应约会…想约女生当真需要玩家的毅力和运气。
而且本作中由于可以随时存档,作为代价,游戏中的乱数是相对固定的,对于同一天而言,即使玩家反复读档,得到的结果也必然相同。
对策的方法是随便使用个什么道具,如此便可以改变乱数,进而改变当天的命运。

虽说平时的放学事件会导致女生的伤心度上升,但剧情事件万圣节等情况下,不会影响女生的伤心度。

此外本作在放学时是不能改变称呼的,想改变称呼只能约会后的追加约会

『4』

本代平时执行指令时,画面两侧会有女生(或小林学七河正志)出现,向屏幕中间运动后离开屏幕,玩家及时按下对应的L或R键后即会触发对应的事件,
女生向屏幕中间移动时,玩家按键后所触发的是邀请约会的事件,女生向屏幕两侧离开时,玩家按键后所触发的是放学时邀请一起回家的事件,学和正志自然只有放学事件。
放学事件时,跟『2』和『GS』系列一样,玩家可以更换对女生的称呼,自然,叫出令女生不爽的名字的话,对方也会扭头就走,
牵手事件成功后,备选称呼里可能会增加新的内容,一般为省略名字的称呼,只有郡山知姫一人的是「知姫さん」。
提升好感度后,放学时女生也可能会发出约会的邀请,若已有心动状态的女生,则学和正志不再会和主人公一起回家,当真是好哥们的典范。
皋月在友好之前是不可能答应放学回家或约会的邀请的,若玩家未装备特技「心之解锁术」,响野里澄也会无视主人公,不可能成功。
未装备「心之解锁术」时,前田一稀的移动速度极快,单凭反应很难叫住她。
大仓都子成为可攻略对象后,友好(黑化)状态时,兔子先生会变装成女生(挂着炸弹的女生或是第3年已毕业的郡山,皋月则不在变装对象其列),被玩家叫住则会进入战斗模式。
为了令七河瑠依登场,玩家有必要在放学时多和正志一起回家(或是打够一定次数的电话)。

『GS』系列

和『2』一样,除了和男生放学外,还可以跟女性朋友一起回家。以及无论对方男女,还可以一起约去咖啡馆,好感高的情况下比较容易成功。
此外,放学事件是被统计在每月相遇了几次这一隐藏数值之内的,此数值在攻略叶月珪冰室零一时至关重要。
当然,和女生一起回家不会影响男生的伤心度。

好感度达到「喜欢」的时候,邀请对方也是有一定几率被拒绝的。
但这个几率相当低,开出来的台词非常珍贵。能够遇到的玩家其实是因祸得福。

和前几代一样,放学的时候可以改变称呼。
不过除『GS3psp』之外,只有在主人公先发现对方的时候才有机会。
等到后期主人公遭人堵截的时候,或是『GS3』学长们毕业的时候,就没机会更改了。

对方是否主动邀请你一起放学,除了和好感有关,也跟角色自身的性格有关。
姫条新名这类广结善缘的,仅一面之缘也能同行下学是家常便饭;
叶月志波设乐这种心扉难开好恶分明的,以及像老师这类不便和学生发展个人关系的,则得要好感极高才会开口邀约。
但出人意料的是,『GS4』在评价「普通」时就会主动邀约的人是冰室一纪
本系列无论哪一代,对方约你放学回家时,你提出去咖啡馆聊天,对方铁定不会拒绝。
虽说去咖啡馆提升对方的好感会更高,但其他男生的伤心度也会升得更快。
更重要的是放学之后的一些特殊对话(期末考试前、放假前等特别时节,关于传说的八卦)是只有下学路上才能聊到的,而去咖啡馆的话团体和追加约会在海边聊的话题一样。
玩家可根据当前的状况自行决定。

『GS3』中可能出现三人一起放学的情况,包括宇贺神美代花椿卡莲
这种情况下如果遇到两名男生,必然是三角关系模式中一组的二人。
有可能两人都拒绝,两人中的一个人答应,两个人都答应。其中只有一个人答应那就是普通的放学模式。
也有可能本来和一个人和一起走,另外一个人强行加入进来。
无论怎样的情景变化都不会影响基本的好感度和伤心度判定,但有可能会影响事件的发生。

『GS4』连老师都可以拉到咖啡馆去聊天话家常了,当然也会有两张相应的CG。
只有和风真玲太一起放学回家时,背景不是和其他人一样的上下学道路,而是家附近的斜坡路。
如果认识了白羽大地,他也会跑到振翅学园的门口,专门等主人公一起下学。
此外不知道什么原因,本代的放学事件难刷到吐。
为了更改对角色的称呼,许多玩家表示SL十几遍甚至几十遍也等不来自己想要的人。
更有些事件是要一起放学才会发生。就这点而言,不能不说是一种游戏设计上的美中不足。

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最終更新:2023年11月18日 01:46