主人公

Protagonist
主人公【五年一出的后宫王和五年一出的小恶魔打一架谁会赢?】

心跳回忆系列各作中的主人公,作为玩家的分身度过高中三年的生活。
由于被设定为玩家的分身,因此主人公是不会有任何等身立绘的。
各作之中的主人公基本上除了进行指令时的SD二头身Q版以外,完全没有形象设定。
即使在CG中,大多数要不是有厚厚的头发帘盖着眼睛,要不就是一道强光遮住脸(『2』幼年的照片),要不就是正好脸在镜头外,反正就是不让玩家产生『这不是我』的印象就对了。[1]

形象

无论是正作还是『GS』系列,一般情况下主人公是不会露脸的,只会以SD的形式出现在小动画里
正作『1』~『4』的主人公的形象设定都还算有所不同。
『GS』系列各作品的主人公都是娃娃头,采用的SD造型也是内田明理系游戏常见的造型,区别是发色和刘海。
  • 『GS1』是刘海中分;
  • 『GS2』发色是栗色;
  • 『GS3』会露出耳朵;
  • 『GS4』头上会有风车造型的一字发夹。

能力

因为主人公完全就是玩家的分身,主人公的能力基本就相当于玩家的意向,但是在入学时,能力一般都会非常平均,基本就是一介凡人。
不过,由于玩家的介入,其潜力相当惊人,随着玩家指令的深入自我成长,主人公可以轻松考入一流大学,或是通过校内社团的锻炼之后成为职业级的选手,可谓是超人一样的人物。

『3』的主人公还身怀多样绝技,不仅在校内文武双全,课外还是个烹饪兼园艺兼挖掘高手,心灵手巧到既能当胶佬又完爆手作娘,此外还是个超高校级的游戏玩家,什么类型的游戏都不在话下。
『4』的主人公因为有特技系统,说是进化到超能力的范畴都不过分吧。

而女生这边,『GS3』•『GS4』可以在高三时当选「玫瑰女王(Rose Queen)」,成为振翅学园麦当娜,名副其实的校花。
成为玫瑰女王能够获得提升亲密度的道具,同时也是某些隐藏人物的关键剧情。

性格

大体来讲,主人公是没有设计性格的,基本就是玩家的分身。
不过,约会的时候为了表达一些恶趣味,总是会准备一些反人类的选项(例如『1』和如月未绪在打保龄球的时候选「打到手腕废掉为止」)或者是很KY很恶搞的选项,实在是……
科乐美同期另外一部恋爱养成游戏『凝望骑士』里,有比这个还要性质恶劣的选项)
由于一套回答方式并不适用于所有的人,为了攻略上方便(确切说是拆弹方便),玩家很有可能采取让主人公「见人说人话见鬼说鬼话」的方针,显得有些八面玲珑。

另外,在『1』中由于台词设计还有着80年代末-90年代初游戏的硬派风格,主人公设计的很多内心独白台词都十分暴躁,甚至在一些台词中更是「俺様」(老子/本大爷),「野郎」(混蛋),「馬鹿」(笨蛋)等粗话乱飞(在BadEnding中更是频繁),因此显得十分差劲。

还有不可回避的一点:
在并不知道伊集院丽的真实性别的情况下,主人公每周孜孜不倦给对方打电话的行为也颇让人费解。
而让人难以理解的是,伊集院丽反而会因为这种很诡异的行为对主人公心生情愫?

值得大书特书的是,系列各作主人公最大的共同点就是:「令人发指的迟钝」
几乎可以想象,不知道有多少女生•男生(特别是女主角王子)被主人公的迟钝搞到半夜一个人流泪。
『1』里跟处于心动状态的镜魅罗新年去神社初参拜时,镜会当面说主人公「虽然是个不错的人,但很迟钝」。
与其说是迟钝,不如说是Galgame男主都有的优柔寡断?
『4』的主人公堪称是其中最迟钝的一个,但全学校中除了他以外,居然没有一个人看穿伪装七河正志的七河瑠依……
也有玩家对此表示,可能是校内除了主人公之外的同学都被理事长下了封口令,一旦哪位嘴瓢就会被抓去一枪击倒后当作无事发生之类的。

不过『1』•『2』•『4』中的传说要求是「毕业当天由女生告白」,要是主人公察觉的太早估计就没法拖到那天了吧,姑且算是一个勉强的解释。
而迟钝过头也会坏事:『GS』系列前三作亲友模式的「亲友爱情」状态下,主人公提出的问题让对方十分纠结,部分玩家表示分不清楚这算是迟钝还是腹黑。
『GS3』的三角关系模式下,如果两名男生都对主人公达到「喜欢」的程度,在放学事件的咖啡馆里,主人公更是到了人神共愤的恶魔地步。
当然也有例外,『GS2』的主人公对若王子贵文还是挺积极主动的(因为若王子实在是太天然了)。
虽然算不上迟钝,不过『GS3』的不二山岚天然呆度的程度可以说是完爆主人公,常常把主人公弄得语句不顺还浑然不觉。
此外『GS3』的主人公在大迫力结局中,会表示自己第3年的体育祭才感觉到这分心意,果然迟钝。但大迫老师也是迄今为止的『GS』系列里,唯一由主人公发起告白的角色。

到了『GS4』的时代,主人公的迟钝天然一定程度上就是风真的压力来源。
但也有人认为,假如主人公不迟钝,整个『GS4』的故事就不会发生,也没其他男角什么事儿了。
以及她的迟钝在风真看来也是她的魅力的一种。
只是不止风真,其他男生的对她直球示好,照样会被她理解成一头雾水。
有对她有好感的男生甚至忍不住当面吐槽「你在诶个什么啦」。

青梅竹马

包括TV动画版在内,各作的主人公共计12人,过半都有青梅竹马
以上,12人中有7人如此。
事实上在游戏中,主人公的青梅竹马往往人气也是第一梯队乃至顶尖的。

『4』与『4mobile』的主人公并非同一人,『4mobile』的主人公是各作主人公中唯一一个自称「僕」的。
此外,各作游戏中唯一提到的主人公的亲属便只有『GS1』主人公的弟弟
『1』的诗织,『2』的幼年时期的光,『4』的都子,『GS2』的音成游都住在主人公家的隔壁。

主人公所处的地理环境

各作的主人公基本上都住在其学校所在地的市区,离学校的距离,交通方法都没有详细说明。
『2』中约光和华澄去瞭望塔时,会有选项提到「以前我家(主人公家,即光和华澄家附近)离响野高校很近呢」。
响野的守望者中提到主人公的家和响野高校刚好在响野市的正对面的边上,离坂城匠家倒是相当的近(甚至可能在同一个小区)。
『4mobile』的主人公每天会坐电车去上学。
『GS3』的开学典礼上主人公是和樱井兄弟一起跑着去学校的,看样子不会住得离学校太远。
『GS4』的开学典礼也是主人公和风真玲太一起走过去的。而且主人公的家位于风真去学校的必经之路上。

『2』和『GS』系列前三部的主人公都曾经于幼年时期(『2』中为8岁)搬家离开过一次,直到高中入学时才回来。

动画版除外的11名主人公(『1』~『4』,『ONLINE』,『4mobile』,『4Chu!』,『GS1』~『GS4』)都是要求玩家设定其名的。
固然有不少玩家会随便起一个类似于AAA大中天之类的名字,但一般来说还是会带入自己的名字/设计过的名字的玩家多一些吧。
毕竟还有黑科技,角色能叫出主人公的名字啊。

衍生作品

衍生作品『心跳回忆对战彩球方块』(『1』和『2』)和『相逢在马戏团』(『2』)中,玩家可使用的是女性角色,并非主人公。
『对战彩球方块』讲述的是玩家使用的女生(『1』版中伊集院丽馆林见晴除外)为了前往传说之树或是传说之钟下告白,一路上用「对战彩球方块」的方式打倒其他挡路的女生的故事。游戏正作中的主人公完全成了陪衬(只在ED中出场了一下)。

『相逢在马戏团』中的主人公是野咲堇,正作中的主人公完全没有出场。
此游戏的内容为操控堇(游戏中也会操控狮猴组合Daisy)去进行钻火圈•高空飞人•钻网等一系列小游戏,藉此获得光,华澄,八重花樱梨赤井焰伊集院梅的Music Video Clip,很有科乐美的FC名作马戏团的风格。

配音

有趣的是,正作除了『3』之外,在部分衍生作品中,主人公也是有声优的。
『1』是小野坂昌也,他不仅在一些DramaCD中出现,在Event上活跃,甚至还有自己的Image Song。
『2』是神谷浩史。
『4』是浅沼晋太郎,就是Blu-ray中和都子对话的无名男生。

注释

  1. ^在『GS3psp』里,绀野玉绪的某张CG中主人公虽然影像模糊,但基本上可以辨认五官,算是露脸度最高的情况了。

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最終更新:2021年10月19日 02:27