女主角

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女主角【游戏内的魔女】

『心跳回忆』正座中,众多女生中的第一号女性角色,一般会出现在作品封面最显眼的位置,相当于游戏的看板娘。
『GS』系列中对应的男性角色被称为「王子」,而『GS』系列玩家扮演的女性主人公,在本站里一概称为「主人公」。

简介

心跳回忆正作系列•『GS』系列8部作品中总计11名的女主角•王子,主要分为如下类型:
一共五种类型。

品学兼优型


此3人的数值要求相当之高,会考察主人公的全部数值
好感度友好度提升困难,亦被称为「最终BOSS」型。

不过,诗织在主人公的数值约会次数达到一定程度后,攻略起来的难度会降低很多。
游戏前期专心提升数值,后期再开始攻略诗织就很容易了。

『GS1』中出场角色较少,专心提升数值的话攻略叶月应该问题不大,不过要多注意其他已登场角色的伤心度
另外,本作中的友好度扣的相当之快,平时提升数值的时候务必不要忘记维持友好度。

佐伯的数值要求也是全方面的,但因为有事故吻这个buff和第一年一连串的CG事件,
相比诗织和叶月,好感度更容易提升一些。
不过主人公的数值较低时,佐伯也有完全不鸟她的倾向。

完美前辈型

  • 麻生华澄

这一类型算是藤崎诗织型的衍生,但是人物为年龄比主人公大的人物,基本是与诗织型类似,全数值要求极高,
特别要注意,不管主人公的数值提升的多高,第3年9月要是没有发生毕业出路相谈的事件,相当于直接宣告攻略失败。

总之数值方面只要从第1年开始专心提升就没有什么压力。
与诗织和叶月不同,华澄是游戏过半才登场的(13人中最后一个),出场时的好感度与其他女生完全不在一个水平线上,
因此时间压力较大,必须尽快提升其好感度。如何降低其他女生的好感度也是攻略过程中的重要部分。

绝对好感型


这种类型的角色,目标数值的要求基本只有诗织型的一半左右,难度不高,很容易攻略,适合初学者。
不过这种角色往往在攻略其他角色时相当的碍事,就算只在拆弹的时候约一下好感度都会上升,一不小心就会超过目标角色,
除了约会,平时的放学事件也经常会主动凑过来,实在是有够麻烦。

其中最让人头疼的就是阳之下和牧原。比下文中的星川「好感度加得快」「伤心度加得快」,因此必然处理炸弹也会更频繁一些。
一旦光心动后,三天两头会约主人公出去玩,拒绝了就挂炸弹,让玩家生不如死…
玩家的目标不是光的话,尽量跟目标角色的约会不要约在第三个周日比较好。
这样光挂上炸弹的时候故意约她那天去玩,光必然不会答应(通常版中极小概率会答应,目前的通行的下载版基本都是修正后的Best版),一样可以起到延长爆发时间的效果,多少可以缓解一下压力。

星川是「容易心动」「友好度加得快」「伤心度加得慢」,
不过星川有两个事件与好感度无关,必然会发生,而发生后又会提升好感度,攻略隐藏人物时要注意一下。
星川这孩子还是比较乖的,游戏开始后不攻略她的话,放置个整整一年也没什么问题。
不过『4』的系统相当体贴,只要女生有了炸弹,给她一个电话约那么一下,
不管约成功与否,炸弹都会消失,这比死都拆不掉的光和牧原好太多了。
不过需要注意,星川不是体育社团的,「第三个周日约她等着被拒绝」这招不好用了,
所以万一真的约出来了,我们要动用更恶劣的放鸽子大法。
另外利用好「伤心度加得慢」这一特点,不攻略星川时,先把目标角色的好感度堆到心动,
然后装备上特技洁身自好(清廉洁白)」,这样基本上可以把星川当成空气了。

樱井兄弟在『GS3』的系统中,要是一次都没有约会过,基本不可能生成炸弹。
加上要是约会次数不满5次,一定不会告白,所以基本不会对玩家的正常流程造成什么障碍。

学校偶像型

  • 皋月优

还是与诗织型较为类似,但是并不是主人公的青梅竹马,基本属于全校偶像性质的人物,区别在于增加了A级出路的要求,要是毕业出路不合格,数值堆得再高一样会失败。

与此类似的还有『GS1st』的天童壬,『GS4』的白羽兄弟巴征道大成功
主人公必须进入一流大学(巴是必须进入一流体育大学)才会告白。不过他们并不是王子。

同样在『4』中,皋月的条件还被分成了另外两个角色各自的条件:全数值要求的龙光寺海和毕业A级出路要求的郡山知姫

如果不让龙光寺出场,有两个皋月的事件不会发生(合计会损失4友好度),不过都不是CG事件。
反正友好度这东西加起来很容易,攻略皋月时还是不要让龙光寺出场比较好。

好感爆发型


数值要求高,参考的数值是除了魅力之外的其余五项数值,全部都是150
前期好感度和友好度提升困难,约会难约出去,放学常常拒绝。就连中之人都不禁对他连连吐槽。

但实际上……
第一是本作数值和友好度、好感度极其容易上升;第二是就算全员登场,只要不随便约人出去玩基本不可能有炸弹。
只要主人公采取适当约他,和他一起打工,但总体还是锻炼数值为主的策略。
基本上到了第一年末,第二年修学旅行之前,他就会摇身一变成绝对好感型,
态度由守转为绝对攻势,对主人公发起惊人的激烈猛攻,一路疯狂挤掉其他角色,对玛丽花园的拱门虎视眈眈。
事实上,他确实是本作同等条件下心动速度最快的角色。

真告白要求开启他的指定的7个事件,表面上很难,实际上只要熟悉游戏环境,日程安排得当,反倒非常容易触发。

难点是,如果不打算攻略他,他的存在感也清晰到恐怖。
虽然只要主人公够坚决,他绝不会像他那几个大前辈那样生成炸弹。
但他身为王子拥有不少强制小事件,隔三差五把主人公拉到小河边谈心的事件让不少玩家选择投降。
主人公进入友情小组,却和其他男生眉来眼去时,只有他会专门放学后把所有情敌都CUE一遍。
他对主人公的思念和感情实在是太过强大,甚至会改变屏幕前玩家的想法。

其他

心跳回忆系列中的女主角•王子与主人公在高中入学前的关系各式各样,
『1』•『2』•『GS3』•『GS4』的设定是主人公的青梅竹马
『3』是「小学与中学同学」,『GS1』•『GS2』则是提到「和他们小时候一起玩的时候依稀听过传说」。

不过『4』的星川和皋月在高中入学前和主人公没有任何来往。
青梅竹马的设定被安排在了大仓都子身上,导致都子的存在感一骑绝尘(剧情设定,CG,事件等都是最有诚意的),
加上其他角色虽然没有都子那么夸张,也都个性十足,导致官方设定的两位主人公反而没什么人气。
与『4』世界观相同的『4mobile』的女主角井之仓葵步的设定与都子相同,同为主人公(并非『4』的主人公)的青梅竹马,
无关乎玩家纷纷表示疑惑「女主角居然不是青梅竹马」。
皋月好歹还是被设定为「最终BOSS」,攻略难度较高,给人留下的印象还算深刻。
星川自己本身除了努力和友善之外,没什么太过有竞争力的特点,又跟都子和皋月不同,连传说之树的典故都不清不楚。
很多玩家根本就没把她当成女主角过。

官方的人气投票中竞争一般都很激烈,『3』的女主角牧原在游戏发售后的官网人气投票中,悲剧到在8名角色中落得第7名的地步。
好在多年之后『FAMI通』杂志举办的25周年纪念投票里,牧原在『3』的人气投票排名第一,总算是一雪前耻。

游戏中一开始就登场的女主角•王子都跟主人公同班(『1』•『GS4』明确三年都会同班)。
基本上他们的电话主人公一开始就是得知的状态,但『4』和『GS2』的两位则不然,
都要通过询问游戏中的情报人物(都子和音成游)才能获知,不然整个三年都打不了电话。
特别是『4』中,要是还没来得及问就把都子变成可攻略角色的话,就再也没法打听任何情报了。

各作中基本都有「高中入学前就是挚友」的两位可攻略角色(『GS3』除外)。
其中『1』的诗织和美树原爱,『3』的牧原和相泽千岁都与主人公初中同校,
所以为什么主人公不认识美树原和相泽也算是让人介怀的一个小问题,大概是他们的初中很大吧。
『GS4』里风真玲太、飒砂希和主人公是一个幼儿园的同学,但飒砂和主人公都不记得对方。
当时年纪太小所以没有印象,这倒是情有可原。

除了『3』•『4』之外,在玩家输入姓名等个人资料的时候,播放的BGM是女主角•王子的个人BGM变奏曲。

『GS』系列的王子名字中都带有「王」字旁的汉字。
不过其中「珪」并非日语中的人名用字,「琉」和「琥」现在是人名用字,但他们出生时的1993年还没有收录。
此外,他们虽然都没有参加任何社团活动,但叶月有兼职模特,佐伯、樱井兄弟和风真也都有打工赚零花钱。

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最終更新:2021年10月30日 12:33