Last Boss
最终BOSS【她是真正的爱国者!——MGS3】
人如其名,指的是相对而言攻略难度极高,通关起来相当辛苦的角色们。
被大多数玩家认为是最终BOSS的角色,涵括
女主角•王子•
隐藏人物等等多名人物不一而足。
简介
相比起其他角色,攻略起来可能要费功夫,有计划性,甚至要动用SL大法。
基本上是属于「新玩家杀手」。甚至有个别玩家因为受到最终BOSS打击而放弃游戏。
分类
最终BOSS类角色主要分为以下几种。
- 特征
- 符合条件的角色
这类角色的真正难点是:因为各项数值的要求均较高,随意安排指令很容易让其他非目标角色登场。
『1』中攻略藤崎诗织的过程中必然会让
美树原爱出场碍事,且出场速度极快。
同时,
虹野沙希只要
毅力达到一定数值,无论进行什么指令都会出场,
攻略途中要注意
炸弹,同时控制她们的好感度不要提升太快。
『1pocket』的宗像尚美的好感度提升机会少,时间紧凑,需要精打细算。而且很容易被其他人顶掉事件。
『3』的和泉穗多琉应该是目前整个『心跳回忆』系列中最难攻略的角色,不少过了藤崎诗织和麻生华澄的关卡的玩家,在她的面前完全甘拜下风。
让穗多琉登场本身就有很大的运气成分。而且玩家只要不是一周目,她的数值要求和玩家上一周目的通关数据息息相关,甚至有可能根本无法攻略。
『4』攻略龙光寺的时候,需要注意她的
Heroine Point上限只有14点,不要让其他角色的点数高过她。
攻略皋月的时候,参照无
特技的攻略应该问题不大,有特技的话提升数值和约会都会更简单一些,玩家只要注意一下
毕业出路即可。
一旦进了
学生会,很容易被星川的好感度的高速增加给阴到,装备
灭火大师技能,让星川的
炸弹爆掉使其好感度下降即可。
『GS1』的叶月则是数值上升的时候一旦没有约会,
友好度会大幅下降。
PS2版开局的时候十有八九
根本约都约不出来。如果不是熟悉节奏的玩家,可能第2年过半都没到友好。
- 特征
- 好感度提升的机会少;
- 考试的成绩会造成影响;
- 不提升多种数值就无法攻略。
- 符合条件的角色
要说的是,『GS2』的
若王子贵文和冰室的情况基本相同,但因为要求的数值上升比较容易,外加『GS2』本身就有类似
放水的系统,因此难度不至于高到最终BOSS这个级别。
当然,如果想追求
心跳修学旅行,前期的若王子老师也可以算在这个行列里。
唯独『GS3』的大迫力,身为
隐藏人物,根本不存在好感度的设定。
他的事件是一连串,要求都相当严苛,甚至要求主人公先
挂科再考第一。加上他的
结局优先度极其靠后,基本上这一轮不能干别的。
其实说他是BOSS也有另一个原因,就是本代别的角色的攻略难度较他而言,都太容易了。
- 特征
- 符合条件的角色
首先,走廊里被她撞到的事件完全是随机发生的。
其次,就算约会等人时撞见她等等此类特殊事件全部发生,被她告白的几率也只有41%(参照
攻略•馆林见晴)。
被『2』的
九段下舞佳告白虽然也是碰运气(最低只有50%),但如果她的所有的特殊事件都发生过的话,概率可以提升到70%,因此难度并没有如此之高。
- 特征
- 对执行指令的次数有要求;
- 不同阶段会严格考察主人公数值;
- 不看攻略基本很难进行。
- 符合条件的角色
虽然空也是本作
隐藏人物,但他的攻略条件相当苛刻。
首先要执行够
记者指令的次数,其次他会在不同阶段考察主人公数值。
触发了他的事件之后,有时还需要做出选择。
一旦任何一个条件不满足,都会导致空也攻略失败。
『GS4』的第二位
DLC人物
大成功也会在第二年起考察主人公的数值。
虽然他没有空也难搞,但也是专门指令不持续执行就会消失的类型,完全不做规划的话,玩家也可能会遇到麻烦。
前期小BOSS
此外还有一类角色,就是考察数值上升起来很容易,但喜欢的约会地点很少,约会选项严苛,不容易提升友好度的角色。典型例子有:
- 『1』:镜魅罗(登场条件高,容易讨厌)
- 『2』:水无月琴子(强制登场,初期评价很低,不容易约出)
- 『GS1』:三原色(评价普通范围广)
- 『GS3』:设乐圣司(容易讨厌)
- 『GS4』:七森实(初始好感较其他角色低)
这类角色的攻略难度相对比新人之友高,严格意义上也不适合完完全全的萌新。
但他们的攻略难度更像是曲线,度过了前期之后就能享受到十足的乐趣。
事件回收BOSS
通关本身简单,但个别特定事件或开启特定CG的条件非常苛刻的角色也有不少。
典型例子是『GS3』的
新名旬平,『GS4』的
御影小次郎。
这种角色门槛低,但上限非常高。想要让他们单纯告白不会太难,但如果想要挖掘角色本身的魅力,是需要玩家费一番功夫的。
不管怎么说,『心跳回忆』系列只要掌握了技巧,加上一定的运气,任何BOSS其实都不在话下。
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最終更新:2022年03月13日 23:03