约会

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约会【有约不来过夜半,闲敲棋子落灯花——赵诗秀(宋)】

心跳回忆中最重要的核心系统,亦是周末(假日)可进行的指令之一。

简介

抛弃掉约会时浪漫的幸福感,单单从数据上来说,约会可以让目标角色的友好度上升,伤心度下降,约会时的三项选择可以让目标角色的好感度上升。
约会时的三项选择如果每次都追求最佳结果,重复多次之后,即使主人公的数值低下,目标角色的好感度一样可以提升的很高。

不过,大部分情况下,玩家去约会「并不是为了提升好感度,只是为了提升友好度而已」。
一般来说,如果主人公的数值够高,就算没约会几次,目标角色的好感度也差不多足够通关了。
(不过这一条对『2』的麻生华澄,『3』的和泉穗多琉,『4』的龙光寺海皋月优,『GS1』的叶月珪不适用)。
换言之,「就算放置不管,好感度也会自动涨起来」,不必过度在意。
反而需要在意的是「一旦放置不管,就会下降的友好度」。

综上所述,对目标角色至少也要每两个月约1次,为的是保持友好度。
当然,要是想进一步提升友好度,需要更频繁一些的约会。
『GS1』的叶月是系列全作中友好度掉的速度最快的(第1年的6月就会变成最讨厌的状态)。

『GS』系列中的对话选项共有三种,第四次之后会循环2~3次的对话选项。
有些地方第3次的对话选项相当刁钻,如果是心动状态还好,会有引发特殊对话的选项;
如果是友好以下的状态,无论选哪个评价都不会太好。

此外,如果玩家只是想提升友好度,就算不约会,只通过放学事件提升也可以做到。
只要反复存档读档,每周都和目标角色一起放学,提升目标角色重视的数值,就算完全不约会,目标角色一样可以维持在心动的状态。
不过通关似乎有「约会1次以上」的限定条件,想不发起约会就通关是不可能实现的。[1][2]
『GS』系列则有严格的最低约会次数要求,且从『GS1st』起,约会到达一定的次数,告白数值要求还会降低少许。约会请多多益善。

『4』中每次约会会消耗主人公10点体力
要是体力匮乏时还去勉强约会,很容易生病受伤,务必当心。

『GS1』•『GS2』•『GS4』中,有一些同样受炸弹影响,但本身无伤心度的非隐藏人物,主人公是无法主动发出约会邀请的。
三名人民教师冰室零一若王子贵文御影小次郎一开始的「社会实践」,确实是集体社会实践没错,但效果和「约会」一样。这是提升他们好感的为数不多的途径之一。
在他们好感达到「喜欢」的时候,才对主人公发出单独的邀约,其中御影老师更是要有一个「一个人的校外教学」当作前置事件。
『GS1』的理事长天之桥一鹤在好感度友好的时候便会邀约,『GS2』在花店真咲元春也是如此。只要拒绝两次,他们就不会再约主角了。
『GS4』在加油站工作的白羽大地则是要到「喜欢」才敢鼓起勇气邀约佳人。
『GS2』•『GS4』里如果辞职,这两位攻略对象也就跟你说byebye了。

另外从『GS1st』起,本系列会给玩家福利:整个游戏的前三次约会,只要不和日程冲突,对方必然答应。这前三次是所有攻略对象通用的。
这个「前三次约会」指「成功的约会」,也就是说这几次放了鸽子,机会是不会浪费掉的。
当然,正常情况下,初期还是别放鸽子比较好。

以上就是冷无缺的将约会完全数据化分析后的攻略……
不过请玩家务必不要忘记:享受邀约时的心动,享受约会时的浪漫,享受三项选择的不同对话的幸福,享受偶尔发生的特殊事件的惊喜,享受这些约会带给我们的快乐,这才是约会最原本的意义所在
这才是心跳回忆系列的最核心的乐趣,这种乐趣支撑起了整个作品,吸引了一批批的新老玩家,创造了无数的光辉的回忆。

注释

  1. ^不过『2』中,一旦遇到下雨,或是发生和不良少年战斗,约会可能会泡汤,藉此可以实现「无约会通关」。当然相册中也不会留下此次约会的照片,有玩家成功实现了通关后相册中一张照片都没有的伟业。
  2. ^『2』中本身也有「就算发生了特殊事件,通关后相册也没有记录」的Bug,此Bug的发生与「无约会通关」无关。

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最終更新:2013年11月09日 14:12