白ヒロイン


ページ修正時 Version2.20

霊夢

博麗霊夢
移動方法 地上 ボーナス 対主+100%
レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔
1 580 22 2 1.0 0-8 1.0
2 610 24 2 1.0 0-8 1.0
3 640 26 3 1.0 0-8 1.0
4 670 29 3 1.0 0-8 1.0
5 700 32 4 1.0 0-8 1.0
6 730 35 4 1.0 0-8 1.0
7 760 38 5 1.0 0-8 1.0
8 790 42 5 1.0 0-8 1.0
9 820 46 6 1.0 0-8 1.0
10 850 50 6 1.0 0-8 1.0
待機回復 5秒後から0.5秒毎に約1.9%

スペル1 夢符「二重結界」
アイコン タイプ Passive 近くにいる味方ユニットの防御力を上昇させる。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 - 自分中心 5 永続 味方ユニット 範囲5、防御 +1 2つの四角い結界が交差する点まで
2 - 自分中心 6 永続 味方ユニット 範囲6、防御 +2
3 - 自分中心 7 永続 味方ユニット 範囲7、防御 +4 結界の角が触れるか触れないかの点まで
スペル2 神技「八方鬼縛陣」
アイコン タイプ Avtive 指定地点の周囲に、敵ユニットの移動速度を低下させる陣を設置する。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 12 4 直径6(3マスまで) 3 敵ユニット 移動速度 -25% 意外にも鬼縛陣の角まで効果が及ぶ
2 12 5 直径7(4マスまで) 3 敵ユニット 移動速度 -40%
3 12 5 直径8(5マスまで) 3 敵ユニット 移動速度 -60%
スペル3 霊符「夢想封印」
アイコン タイプ Active 自分の周辺にいる敵ユニットに向けて、追尾弾を3発発射する。
レベルアップでスプラッシュが追加される。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 18 ? ? ? 敵ユニット 30ダメージ * 3 弾浮遊時間約4秒
2 20 ? ? ? 敵ユニット 50ダメージ * 3 スプラッシュ小 弾浮遊時間約6秒
3 22 ? ? ? 敵ユニット 100ダメージ * 3 スプラッシュ大 弾浮遊時間約8秒
ラストスペル 大結界「博麗弾幕結界」
アイコン タイプ Active 一定時間、近くにいる味方ユニットの防御力と攻撃力を大きく上昇させる。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 120 自分中心 直径9(3マスまで) 20 味方ユニット 防御力 + 4 攻撃 + 20% 射程 + 1 移動速度 + 10%

スキル紹介
夢符「二重結界」 固定値でアーマーが上昇するため、アーマーの高い星などと組み合わせるとかなり硬くなる。
同盟国にも効果があるが重複はしない。自分には効果は無いので注意。味方ユニットには効果がある。
相手のDPSが高いほど効果は大きい。手数タイプ、防御無視が無い多段攻撃スペルにも効果が及び頼もしい。
神技「八方鬼縛陣」 見た目より効果範囲は広く、使いこなせれば射撃が強いこのゲームにおいて大きなアドバンテージを得る。
近づかれる前に設置、農民ラッシュや近接キャラをほぼ無力化。逃走ヒロインや敵兵に退却を許さずきっちり経験値を頂く。
中立を狩る時、勿論自分が逃げるとき等、非常に汎用性が高い。レベルアップで移動速度低下の陣の範囲が広くなる。
ヒロインが二人になるとスペルが操作が忙しく狙ったタイミングで発動できないことがしばしば。難しい。
Versionアップでレベル1の効果量が落ち、序盤の毛玉などを止めにくくなった。的確なタイミングで使用できないくらいなら夢想封印を適当に放り投げよう。
霊符「夢想封印」 レベルを上げた時の強くなる幅が大きいので、使うなら2か3までは上げたいところ。
最序盤の毛玉牽制、レベル2以降のスプラッシュ攻撃などは頼もしい。
意外と持続時間が短いので当てずに自分の周りを回るだけで終わったなんて無いように注意。これは防御の影響を受ける。
大結界「博麗弾幕結界」 発動ディレイ2秒。更にアーマーが上昇し、火力も増加する。二重結界で兵が硬いところに更に硬くなる。
素直にぶつかり合えばまず負けないが、爆発力はそれほどないため相手の攻撃ラスペには注意。
地味だが効果は頼もしい。ver2.20にて射程、移動速度が増加し、元々の効果時間の長さもあって長期戦に強くなった。

魔理沙

霧雨 魔理沙
移動方法 地上 ボーナス 対主+100%
レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔
1 590 25 2 1.0 0-6 1.0
2 630 27 2 1.0 0-6 1.0
3 670 30 3 1.0 0-6 1.0
4 710 33 3 1.0 0-6 1.0
5 750 36 4 1.0 0-6 1.0
6 790 39 4 1.0 0-6 1.0
7 830 43 5 1.0 0-6 1.0
8 870 47 5 1.0 0-6 1.0
9 910 51 6 1.0 0-6 1.0
10 950 55 6 1.0 0-6 1.0
待機回復 5秒後から0.5秒毎に約1.9%

スペル1 儀符「オーレリーズサン」
アイコン タイプ Passive ビットが周囲を廻り、通常攻撃に連動してレーザーを発射する。
作業員へのダメージ-50%
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 - 0-6 永続 自身 4つのビットがそれぞれ5の追加ダメージを与える
2 - 0-6 永続 自身 5つのビットがそれぞれ6の追加ダメージを与える
3 - 0-6 永続 自身 6つのビットがそれぞれ7の追加ダメージを与える
スペル2 魔符「スターダストレヴァリエ」
アイコン タイプ Active 周囲に居るユニットにダメージを与える。
作業員へのダメージ-50%、自身へのダメージ25%減少
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 30 自分中心 約直径4(2マスまで) 6秒 0.5秒毎に3ダメージ
2 30 自分中心 約直径4(2マスまで) 8秒 0.5秒毎に5ダメージ
3 30 自分中心 約直径4(2マスまで) 10秒 0.5秒毎に7ダメージ
スペル3 彗星「ブレイジングスター」
アイコン タイプ Active 指定地点に向けて突進し敵にダメージを与える。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 30 6 突進距離10マス 2秒 0.2秒毎に3ダメージ
2 30 7 突進距離15マス 2秒 0.2秒毎に8ダメージ
3 30 9 突進距離20マス 2秒 0.2秒毎に20ダメージ
ラストスペル 恋符「マスタースパーク」
アイコン タイプ Active 広範囲にダメージを与えるレーザーを発射する。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 180 13 縦約20マス ? 1秒毎に200ダメージ×8

スキル紹介
儀符「オーレリーズサン」 序盤の主力追加ダメージスペル。通常攻撃2発に1回射出する。射程ギリギリではあまり当たらないので注意しよう。
レーザー一本一本に判定があり間にいる敵にもダメージを与えることが出来るので想像以上の総合ダメージを出せる。
しかもこれは防御の影響を受けないので移動されカス当たりしなければ安定したダメージを期待できる。
後半は敵の兵量、ライフが増えるので焼け石に水気味。逆に遠くの敵を狙うようにすると手前の軍隊にもレーザーによる範囲かすりダメージを与えることも可能。
Versionアップでダメージ増加に見えるがダメージバグが消え、実質火力減?
魔符「スターダストレヴァリエ」 自分の周りに星を展開して攻撃する。見た目より範囲は狭い。近づいてくる敵の牽制になる。
が、自動攻撃では魔理沙は射程範囲から撃ち始めるのでスターダストはまるで届かず恩恵はゼロ。ちゃんと超近距離まで操作しないと当てる事すら難しい。
防御の影響を受けるので当てる相手によっては威力が目に見えて落ちる。最低保証は1ダメージ×ヒット数
かなり接近しないと当たらない&囲まれた状況を打破出来るほどではないので注意しよう。
彗星「ブレイジングスター」 駆け抜け技。使い所が非常に難しい。あと一撃の敵ヒロインのトドメ用、自身の逃走に使うべきか。
当然防御が高い兵や霊夢率いる兵隊に当てると威力が目に見えて落ちる。最低保証は1ダメージ×10。
意味は無いが突進中は味方ユニットを貫通し、終点にユニットがいるとめり込む。
魔砲「マスタースパーク」 発動ディレイ2秒。超火力と思いきや判定が細く発動が遅い為カットイン見てから回避余裕なので対人で兵に当てるのは難しい。
自分を中心に±2(5×20のビーム砲)。エフェクト範囲はもっと長く太いのだが途中で判定は消えている。
建物破壊のついでに追加で兵に当たればラッキー程度に思っておこう。

永琳

八意永琳
移動方法 地上 ボーナス 対主+100%
レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔
1 530 18 1 1.0 0-9 1.0
2 560 20 1 1.0 0-9 1.0
3 590 22 2 1.0 0-9 1.0
4 620 25 2 1.0 0-9 1.0
5 650 28 3 1.0 0-9 1.0
6 680 31 3 1.0 0-9 1.0
7 710 34 4 1.0 0-9 1.0
8 740 38 4 1.0 0-9 1.0
9 770 42 5 1.0 0-9 1.0
10 800 46 5 1.0 0-9 1.0
待機回復 5秒後から0.5秒毎に約1.9%

スペル1 胡蝶夢丸ナイトメア
アイコン タイプ Avtive 周囲の味方兵ユニットの攻撃力と攻撃速度を増加させる。
民兵等召喚ユニットには効果無し。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 15 自分中心 5 15秒 味方 HP20%消費、移動速度+20%、攻撃速度+20%
2 15 自分中心 6 15秒 味方 HP20%消費、移動速度+40%、攻撃速度+40%
3 15 自分中心 6 15秒 味方 HP20%消費、移動速度+60%、攻撃速度+60%
スペル2 秘術「天文密葬法」
アイコン タイプ Active 指定地点の周囲に居る敵ユニットを一定時間の間追放する。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 75 4 直径6 20秒 直径6 敵を20秒間ゲームから除外
2 75 6 直径8 20秒 直径8 敵を20秒間ゲームから除外
3 75 8 直径10 20秒 直径10 敵を20秒間ゲームから除外
スペル3 操神「オモイカネディバイス」
アイコン タイプ Active 周囲ユニットのHPを徐々に回復させるオブジェクトを設置する。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 40 4 直径3(2マスまで) 30秒 1% HP/s回復、30秒
2 40 6 直径3(2マスまで) 30秒 2% HP/s回復、30秒
3 40 8 直径4(3マスまで) 30秒 3% HP/s回復、30秒
ラストスペル 禁薬「蓬莱の薬」
アイコン タイプ Active 効果中、周囲に居るヒロイン以外の味方ユニットは
死亡時に復活するようになる。ただし、効果終了後に死亡する。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 180 自分中心 直径4(2マスまで) 12秒 味方 12秒間

スキル紹介
胡蝶夢丸ナイトメア 恐ろしく強く頼もしい味方強化スペル。範囲対象の味方全員のHPが-20%される。
HP対価を払うHPが無ければ範囲内でも発動せず効果無し。自分と味方ヒロインにも効果は無し。
これだけでも強いが、溶けやすい故、側に霊夢がいると硬くもう止められない。手が付けられないでやばい。
強いだけあって発動範囲はレベルが上がろうと常に狭い。頑張って右クリック連打で少しでも兵を密集させよう。
VersionアップでHP対価が増え使用後の柔らかさが増した。リスクと霊夢と組み合わせる必要性が増えた。
秘術「天文密葬法」 約4秒後に閉じて敵を一定時間ゲームアウトにする。魔法陣ギリギリでは吸い込まない。
敵の戦力を一時的に削ぐので各個撃破を狙おう。離脱中にある程度残存兵を叩かないと挟み撃ちに合ってしまう。
普通に狙ったのではレベル3でも4秒間に余裕で逃げられてしまう。当てるのはだいぶ難しい。
余談だが、中立ユニット一体だけを除外させるとそのまま帰ってこない恐怖の密葬が数回あった。
操神「オモイカネディバイス」 効果範囲内の味方を癒すスペル。
ヒロインは待機回復するが兵、農民は回復しない為、恩恵は大きく、常に高いHPの兵で戦闘に臨める。
移動、戦闘中も回復するが範囲が狭い為、敵に押されたり自分が引き撃ちすると
陣からでてしまうor無理にとどまると被害が大きいor鐘が壊されるので戦闘中の回復はあまり望めない。
故に霊夢との相性が最高に抜群で、戦闘中は恩恵の大きい防御(+回復)で耐え、
戦闘後は回復で癒すコンボが強烈。世の中戦闘耐えさえすれば正義。
地味に鐘でユニットを妨害できるが、壊されるとえらい再使用時間がかかるのでオススメはしない。
禁薬「蓬莱の薬」 東方KAMIKAZE特攻。範囲も狭く、効果時間も長いとは言えないので微妙である。
1度枠の中でやられれば枠外に出ても効果は終了まで継続。効果が切れるまで何度でも枠内でやられることができる。
多数の兵を溶かさない立ち回りをしよう。引き撃ちしながら発動し、戦闘が終わるまでは部隊火力は落とさない補助的な運用方法が無難

白蓮

聖白蓮
移動方法 地上 ボーナス 対主+100% 待機中のHP回復量が多い
レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔
1 700 30 3 1.0 0-0.5 1.0
2 750 32 3 1.0 0-0.5 1.0
3 800 35 4 1.0 0-0.5 1.0
4 850 38 4 1.0 0-0.5 1.0
5 900 41 5 1.0 0-0.5 1.0
6 950 45 5 1.0 0-0.5 1.0
7 1000 49 6 1.0 0-0.5 1.0
8 1050 53 6 1.0 0-0.5 1.0
9 1100 57 7 1.0 0-0.5 1.0
10 1150 62 7 1.0 0-0.5 1.0
待機回復 5秒後から0.5秒毎に約2.9%
範囲攻撃 範囲1.5、ダメージ倍率25%

スペル1 習合「垂迹大日如来」
アイコン タイプ Active 8秒間、攻撃速度と防御力を上昇させる。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 16 - 8秒 自身 攻撃速度+30%/防御力3
2 16 - 8秒 自身 攻撃速度+60%/防御力+6
3 16 - 8秒 自身 攻撃速度+100%/防御力+7
スペル2 「スターソードの護法」
アイコン タイプ Active 指定地点の周囲のユニットのスペルを一定時間使用不可にする。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 20 自分中心 直径4(2マスまで) 4s
2 20 自分中心 直径6(3マスまで) 6s
3 20 自分中心 直径7(4マスまで) 8s
スペル3 「聖尼公のエア巻物」
アイコン タイプ Active 攻撃力、移動速度が上昇する。攻撃すると効果が終了する
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 5(+6) - 自身 10秒間、移動速度+20%、攻撃力+40%、防御力+2
2 4(+8) - 自身 14秒間、移動速度+60%、攻撃力+80%、防御力+2
3 4(+10) - 自身 18秒間、移動速度+100%、攻撃力+120%、防御力+2
ラストスペル 超人「聖白蓮」
アイコン タイプ Active 攻撃速度と移動速度が大幅に上昇する。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 80 ? ? ? 攻撃速度+150%、移動速度+100%

スキル紹介
習合「垂迹大日如来」 能力アップ系スペル、とりあえずコレを使って殴り合いに勝とう。
切れると一気に防御力が下がるので効果時間には要注意
「スターソードの護法」 相手スペルを封じる、という強みがあるものの実用性は見出しにくい
しいて言えば幽々子の亡郷「亡我郷 ‐自尽‐」辺りを封じるのが使い道か
「聖尼公のエア巻物」 あと一撃で倒せる時に追いかけることができる。単純に一撃を強力にしたり急いで逃げる時にも使える。
足が速くない白蓮にとっては貴重な接近技。近寄らないことにはホント始まらない。
超人「聖白蓮」 スペル1とスペル3を足して2で割ったような性能。全て同時に発動すると非常に強力。
攻撃力と移動速度が超人化するが防御は増えないので敵軍団に突っ込み集中砲火されると意外と簡単に沈むので過信しないように。

阿求

稗田阿求
移動方法 地上 ボーナス 対主+100%
レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔
1 570 19 0 1.0 0-7 2.0
2 590 21 0 1.0 0-7 2.0
3 610 23 1 1.0 0-7 2.0
4 630 25 1 1.0 0-7 2.0
5 650 28 2 1.0 0-7 2.0
6 670 31 2 1.0 0-7 2.0
7 690 34 3 1.0 0-7 2.0
8 710 37 3 1.0 0-7 2.0
9 730 41 4 1.0 0-7 2.0
10 750 45 4 1.0 0-7 2.0
待機回復 5秒後から0.5秒毎に約1.9%

スペル1 求聞史紀
アイコン タイプ Passive 阿求の視界が長時間持続するようになる。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 - - 20秒 自身
2 - - 40秒 自身
3 - - 80秒 自身
スペル2 御阿礼の子
アイコン タイプ Passive 範囲内の敵ユニットにより多くのダメージを与える。
この効果は阿求以外によるダメージも増強させる。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 - - 永続 味方・敵 ダメージ+5%、防御力-25%
2 - - 永続 味方・敵 ダメージ+10%、防御力-50%
3 - - 永続 味方・敵 ダメージ+20%、防御力-100%
スペル3 幻想郷縁起
アイコン タイプ Passive 研究に必要な時間が減少する。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 - - 永続 研究 下級ユニットの生産時間90%、研究所での研究時間90%
2 - - 永続 研究 下級ユニットの生産時間80%、研究所での研究時間80%
3 - - 永続 研究 下級ユニットの生産時間70%、研究所での研究時間50%
ラストスペル 幻想郷の記憶
アイコン タイプ Passive マップ全体の視界を得る。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 60 マップ全体 20秒 チーム? 20秒間、マップ全体公開
マップ全体の視界を得る。

スキル紹介
求聞史紀 視界が増える訳では無く、阿求が通過したところが効果時間、視界が残り続ける。
言わば設置センサー。視界ボールに例えるなら壊されても数十秒間視界が残り続ける代物。
高さに関係無く視界が透過する力を得るので、丘下で使えば丘上を見渡せて実質視界増。
丘下から爆撃する時の輝夜砲と相性がいいが、別に視界増強役はUFOでも農民でも何でも務まるという。
惜しいのは阿求が遅く弱い為、前線に向かわせるのは少しリスクがある。
御阿礼の子 敵の防御力%マイナス分、攻撃力が上がるのかと感じるが、実はそうではないので注意。
防御が1や2の敵に対しては効果は薄く、防御0に至っては全く効果がない。数は少ないが防御が高い敵にほど有効。
普段はプラス%ダメージ増加分だけを見て考えるといいだろう。効果範囲は内側の文字に侵入したところから。
幻想郷縁起 多少だが下級兵生産時間と研究時間が縮まる。
だが阿求率いて多兵ぶつけるより霊夢率いてぶつけた方が遥かに強いので、3rdヒロインあたりとして呼び、研究、生産役として運用するのが無難だろう。
大軍の下級兵部隊でも後半上級兵部隊に非常に辛いので、実質研究メインに収まってくる。
幻想郷の記憶 チーム戦で神子のメテオなどと相性がいいかもしれないが、阿求をレベル6まであげる状況がまず無い。
尚、レベル3設置センサーの視界維持効果は及ばない。20秒キッカリ。


一輪

雲居 一輪
移動方法 地上 ボーナス 対主+100%
レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔
1 590 25 2 1 0-5 1.0
2 630 27 2 1 0-5 1.0
3 670 30 3 1 0-5 1.0
4 710 33 3 1 0-5 1.0
5 750 36 4 1 0-5 1.0
6 790 39 4 1 0-5 1.0
7 830 43 5 1 0-5 1.0
8 870 47 5 1 0-5 1.0
9 910 51 6 1 0-5 1.0
10 950 55 6 1 0-5 1.0

スペル1 鉄拳「入道にょき」
アイコン タイプ Active 通り抜け不可・移動不可の雲山の拳を出現させる。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 25 8 横長  
2 25 8 さらに横長
3 25 9 さらに横長
スペル1 拳骨「天空鉄槌落とし」
アイコン タイプ Active 指定地点の周囲にダメージと、移動速度減少を与える。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 - - 30ダメージ/5%
2 - - 50ダメージ/10%
3 - - 70ダメージ/15%
スペル1 稲妻「帯電入道」
アイコン タイプ Passive 周囲の敵ユニットから攻撃を受けたとき、ダメージを反射する。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 - - 2 範囲2、受けたダメージの60%
2 - - 2 範囲2、受けたダメージの100%
3 - - 2 範囲2、受けたダメージの120%
ラストスペル 忿怒「天変大目玉焼き」
アイコン タイプ Active 自分の上に雲山が出現し、周囲を焼き払う。
レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果
1 21 3秒毎に 80ダメージx4。21秒間

スキル紹介
鉄拳「入道にょき」 逃げる相手を逃がさない、射程で上回ってるなら接近の拒否、不利なときや援軍を使われた時の撤退と
使い方次第で様々な用途を見いだせる万能スペル、飛行相手には効かないのを忘れないように
Lv1では射程が短く逃げる相手を逃がさない用途でいくならばLv2までは取っておきたい。また相手に重なるようにかけると発生しないことがあるため先回りするように指定をすること
拳骨「天空鉄槌落とし」 ダメージ量は他の攻撃系スペルと比較して小さいものの、クールタイムが短く発動が早く当てやすい
当てる際はHPの少ない敵や飛行など適所適所に狙って行きたい
稲妻「帯電入道」 近接ユニット殺しのダメージ反射スペル、射撃攻撃であっても至近距離であれば反射は発生する
ただし一輪自身もダメージはもちろん受けるため過信は禁物、序盤の兵が少ない時の近接相手へのダメージレースでは有用
忿怒「天変大目玉焼き」 白のラスペの中では実用性のあるダメージスペルではあるものの発動範囲は自分の周囲であり
かつ発動時にディレイが発生するため逃げる敵を追いかけて当てるのは困難、雲山の入道にょきと併用して上手く当てていきたい


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最終更新:2014年03月09日 09:41