チップ種類 | いわゆるマップの種類のことです。博麗神社や魔法の森などが用意されています。 新規作成するときにしか選択できないので注意。 |
チップ数 | いわゆるマップの広さのことです。256までの範囲で16ごとのサイズで選択できます。これもチップ種類と同じく、新規作成するときにしか選択できないので注意。 |
名称 | ゲーム上で表示されるマップ名のことです。マップデータのファイル名とは別なので注意。 |
説明 | ゲーム上でマップ選択時にマウスオーバーで出てくる文章のことです。マップに関する説明が一言でもあるとマップ選択がしやすくなるかもしれません。 |
BGM | そのマップで流れる音楽を指定できます。 |
ミッション | どの種類の対戦で使われるのかを専用の形式で書きます。例えば、1vs1形式の対戦マップなら「LotusCraft.LotusCraft1v1MissionForMultiplayer」と書きます。 |
識別キー | とうスト本体がマップを識別するために必要なキーです。他のマップと被らないような文字列キーを自分で設定しましょう。 識別キーが被ってしまうと、対戦開始時に識別キーが同じ別のマップが読み込まれる可能性があります。 |
地形 | ユニットや建築物などの様々なものを配置するためのマップの基本となるものです。 0, 1, 2, -1の高さが存在します。地上ユニットは0~2の高さの地形を歩くことができ、坂を追加することで高さが1違う地形を行き来することができます。 |
勢力 | 各プレイヤーの勢力設定です。中立ユニットの設定も含まれています。対戦形式に沿って上手く設定しないと、対戦開始時にエラーが起こって強制終了するので注意。 |
ユニット | 各勢力のユニットの配置についてです。各プレイヤーごとに設定された勢力のユニットを配置することができます。 地形の端っこや進入禁止領域などのユニットが通れない場所に配置すると対戦開始時に消滅するので注意。 さらにゲーム開始時の農民ユニットは、ここではなく「領域」で設定します。 |
建築物 | 各勢力の建築物の配置についてです。各プレイヤーごとに設定された勢力の建築物を配置することができます。 建築物同士が重複するか、地形の端っこや進入禁止領域などのユニットが通れない場所に配置すると対戦開始時に消滅するので注意。 さらにゲーム開始時の第一拠点や第一酒施設などは、ここではなく「領域」で設定します。 |
資源 | 酒や霊石などの配置です。資源を置いた後で地形の高さを変えると、資源が宙に浮いたり地面に埋もれたりするので注意。 |
領域 | ここでゲーム開始時の第一拠点や農民の位置を設定したり、進入禁止領域を設定します。 対戦形式に沿って上手く設定しないと、対戦開始時にエラーが起こって強制終了するので注意。 |
地形 - 素材 | 地形のグラフィックを素材を使って塗ることができます。 チップ種類によって素材は0番から7番まで存在します。新規作成時の全ての地形の色は素材0番になっています。 |
地形 - 地霧 | 地形に対して霧のエフェクトを追加することができます。 描写設定:高以上でゲームプレイ時に表示されますが、マップエディタ上では確認できないので編集が困難です。 |
エフェクト | マップ全体にかかるエフェクトを追加することができます。 |
障害物 | 木や民家などのオブジェクトを配置することができます。障害物を配置しても、実際には「領域」にて進入禁止を設定しないと障害物として機能しないので注意。 |
環境 | 地形や障害物にかかる光の設定をすることができます。 |
HomeBase_0 | 初期拠点位置。4×4マスで指定 |
Alchol_0 | 初期アルコール回収施設。酒樽に重なるように指定 |
Farmer_0 | 初期農民。初期拠点の近くに1×4マス程度で指定 |
HomeBase_Sub_0 | 初期拠点以外の本拠地をおける場所を指定(と書いてあるが指定のない位置にも建設できる。求追記) これを指定しないと開幕で敗北しゲームにならない |
MapEnd | 詳細不明 |