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ソフトシンセや音響処理が開発&学べるソフト

Pure Data Japan グラフィカルなインターフェースでパッチを組むとシンセが作れるPDの日本語サイト。無料。ソースも公開されています。PureDataでドラムキット作る(ニコ動)
Max Cycling74 グラフィカルなインターフェースでパッチを組むとシンセが作れるMaxのサイト。市販ソフトなだけあって、安定度、Ableton Liveとの連携など。
Pythonでソフトシンセ 波形生成から簡易MMLまで。モジュールの組み合わせやデザインパターンなど。スクリプトで基礎を学ぶ。
mck wiki ファミコン時代の音源やmmlの事ならここ。矩形波最高。
Unityでシンセを作る Unity3D上でC#でソフトシンセを作る。plugin的な発想で、シグナルのリアルタイム生成の片鱗が学べる。サンプルベースにはない独特な変化の魅力あり。

ファミコンっぽい音のするVSTやAU音源

YMCK Magical 8bit Plug いい音。AUもあるのでMacでも使えます。
BitMaker - REAKTOR用 ファミコン音源風シンセサイザー REAKTORで作られたファミコン音源っぽいの
chipsounds NTSCやPALといった違いまで。高速アルペジエータなども

ゲームな効果音オーサリングツール (→詳しくはこちら

fmod グラフィカルなインターフェースでサウンドデザインできる。
Wwise カナダ生まれのAAAタイトル作りに最適なサウンドデザインツール。
Miles 名前がかっこいいサウンドデザインツール。
CRI ADX2LE 独自コーデックHCAやファイルシステムと統合したサウンドシステムとデザインツールのフリー版。
XACT マイクロソフトのサウンドデザインツール。あんまり進化していないような・・・

ゲームエンジン

Unreal Engine FPSっぽいのならこれ。Unrealの標準サウンド機能でも十分?BGMまわりは少し大変?
Unity iPhone/Androidで3Dならこれ。いろいろできます。(中ではfmodが動いている)
Cocos2d-x iPhone/Androidで2Dならこれ。音関連はCとかC++のライブラリが叩けます。
HSP Windowsのスクリプトで2Dゲームが作れる。最近は3Dもできるみたい?標準のオーディオだとコーデック(wav,mp3)で一音づつしか鳴らせないけど、拡張できる。実はiPhoneとかも作れるらしい。
CryEngine ・・・
Orochi3 ・・・
enchant.js HTML5でゲームが作り易い。音まわりは、再生/停止など超シンプル。
WebRTC ・・・
Open AL 古くからあるマルチプラットフォームオーディオ。とりあえず鳴らせるの便利かも。でもあんまり進化していない?イントロ付きループのイントロ中にリリースすると変になってしまうとか。