ADX2LEとAssetBundle

「ADX2LEとAssetBundle」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ADX2LEとAssetBundle」(2015/01/07 (水) 14:32:26) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

ADX2LEとAssetBundleの関係のまとめ 注意:まだ未検証です...間違いがあるかもしれません。2015-01-07(そのうちサンプルを作成予定) まず、AssetBundleから直接ACFやACBにアクセスすることはできません。 (どちらかというとUnityから未知なファイルのアクセスは保証されない感じ) そこで、以下のような方法で扱います。 1.AssetBundle化する場合、拡張子の後に.binまたは.txtなどUnityのEditorが理解できる拡張子をつけた形にしておく。 2.実際のアプリでAssetBundleを読み込み、  ACFやACBを別途ファイル出力します。 3.ACFやACBのロードは2で出力したパスを直指定してロードする形で行います。
*目次 #contents() *ADX2LEとAssetBundleの関係のまとめ 注意:まだ未検証です...間違いがあるかもしれません。2015-01-07(そのうちサンプルを作成予定) *手順 まず、AssetBundleから直接ACFやACBにアクセスすることはできません。 (どちらかというとUnityから未知なファイルのアクセスは保証されない感じ) そこで、以下のような方法で扱います。 1.AssetBundle化する場合、拡張子の後に.binまたは.txtなどUnityのEditorが理解できる拡張子をつけた形にしておく。 2.実際のアプリでAssetBundleを読み込み、  ACFやACBを別途ファイル出力します。 3.ACFやACBのロードは2で出力したパスを直指定してロードする形で行います。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: