空のUnityProjectからADX2LEで音を鳴らすまでの手順

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ここでは、Unityを起動して、空っぽの状態からADX2LEを入れてとにかく音を鳴らすまでの手順をざっくりと紹介。 *ADX2LE Unityプラグインをプロジェクトに追加する まず、ADX2LEをダウンロードしてきてzipを解凍したらunitypackgateをAssetsにドロップします。 &ref(unitypackageをドロップ.png) &ref(import.png) *音が鳴るか確認する とりあえず鳴らすために サウンドデータのStreamingAssetsを拝借してドロップ &ref(StreamingAssetsをドロップ.png) *シーンに2つオブジェクトを追加する &ref(シーンに追加.png) *空のオブジェクト作って、CRI Atom とCRI Atom Sourceをつける &ref(これをつける.png) インスペクタを埋める &ref(インスペクタを埋める.png) 実行で音がなります。 - *サウンドデータを差し替える exampleのpinballのプロジェクトを開く &ref(AtomCraftで開く.png) ビルド &ref(ビルド.png) 入れ替え &ref(入れ替え.png) インスペクタを変更 &ref(インスペクタを変更.png) 実行で音が変わります。
*目次 #contents() ここでは、Unityを起動して、空っぽの状態からADX2LEを入れてとにかく音を鳴らすまでの手順をざっくりと紹介。 *ADX2LE Unityプラグインをプロジェクトに追加する まず、ADX2LEをダウンロードしてきてzipを解凍したらunitypackgateをAssetsにドロップします。 &ref(unitypackageをドロップ.png) &ref(import.png) *音が鳴るか確認する とりあえず鳴らすために サウンドデータのStreamingAssetsを拝借してドロップ &ref(StreamingAssetsをドロップ.png) *シーンに2つオブジェクトを追加する &ref(シーンに追加.png) *空のオブジェクト作って、CRI Atom とCRI Atom Sourceをつける &ref(これをつける.png) インスペクタを埋める &ref(インスペクタを埋める.png) 実行で音がなります。 - *サウンドデータを差し替える exampleのpinballのプロジェクトを開く &ref(AtomCraftで開く.png) ビルド &ref(ビルド.png) 入れ替え &ref(入れ替え.png) インスペクタを変更 &ref(インスペクタを変更.png) 実行で音が変わります。

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