「空のUnityProjectからADX2LEで音を鳴らすまでの手順」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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ここでは、Unityを起動して、空っぽの状態からADX2LEを入れてとにかく音を鳴らすまでの手順をざっくりと紹介。
*ADX2LE Unityプラグインをプロジェクトに追加する
まず、ADX2LEをダウンロードしてきてzipを解凍したらunitypackgateをAssetsにドロップします。
&ref(unitypackageをドロップ.png)
&ref(import.png)
*音が鳴るか確認する
とりあえず鳴らすために
サウンドデータのStreamingAssetsを拝借してドロップ
&ref(StreamingAssetsをドロップ.png)
*シーンに2つオブジェクトを追加する
&ref(シーンに追加.png)
*空のオブジェクト作って、CRI Atom とCRI Atom Sourceをつける
&ref(これをつける.png)
インスペクタを埋める
&ref(インスペクタを埋める.png)
実行で音がなります。
-
*サウンドデータを差し替える
exampleのpinballのプロジェクトを開く
&ref(AtomCraftで開く.png)
ビルド
&ref(ビルド.png)
入れ替え
&ref(入れ替え.png)
インスペクタを変更
&ref(インスペクタを変更.png)
実行で音が変わります。
*目次
#contents()
ここでは、Unityを起動して、空っぽの状態からADX2LEを入れてとにかく音を鳴らすまでの手順をざっくりと紹介。
*ADX2LE Unityプラグインをプロジェクトに追加する
まず、ADX2LEをダウンロードしてきてzipを解凍したらunitypackgateをAssetsにドロップします。
&ref(unitypackageをドロップ.png)
&ref(import.png)
*音が鳴るか確認する
とりあえず鳴らすために
サウンドデータのStreamingAssetsを拝借してドロップ
&ref(StreamingAssetsをドロップ.png)
*シーンに2つオブジェクトを追加する
&ref(シーンに追加.png)
*空のオブジェクト作って、CRI Atom とCRI Atom Sourceをつける
&ref(これをつける.png)
インスペクタを埋める
&ref(インスペクタを埋める.png)
実行で音がなります。
-
*サウンドデータを差し替える
exampleのpinballのプロジェクトを開く
&ref(AtomCraftで開く.png)
ビルド
&ref(ビルド.png)
入れ替え
&ref(入れ替え.png)
インスペクタを変更
&ref(インスペクタを変更.png)
実行で音が変わります。