「Unityサウンド」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「Unityサウンド」(2015/01/07 (水) 14:37:39) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**常に2Dサウンドで登録する方法。
UnityEditor拡張で少し楽をする。
波形登録時に、2Dサウンドで登録するように変更するには、
Editorという名前のフォルダを作りその中に以下の内容のtwoDSound.csを作成する。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
public class twoDSound : AssetPostprocessor {
void OnPreprocessAudio () {
AudioImporter importer = (AudioImporter)assetImporter;
importer.threeD = false;
//importer.loadType = AudioImporterLoadType.StreamFromDisc;
}
}
これで、何も考えずに波形をUnityEditorへドロップするとAudioClipが2Dサウンドで出来る。2Dゲームなどでは重宝するかもしれない。
※常にこの設定になるので注意
----
**スライドシェア
[[第8回Unity勉強会 Unityサウンド入門編 と サウンドワークショップ事例 Tech buzz8 Unity Study 20120927 tanaka >http://www.google.co.jp/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&ved=0CDYQFjAB&url=http%3A%2F%2Fwww.slideshare.net%2Ftatmos%2Ftech-buzz8-unity-study-20120927-tanaka&ei=gxZQUoKeLuiyiQezxoD4Aw&usg=AFQjCNFWWaw6Y0-NGIG37lFCcdRTly6iiQ&sig2=RChfAUMC5pTP7lf5zn_YOA&bvm=bv.53537100,d.aGc&cad=rja]]
----
*目次
#contents()
**常に2Dサウンドで登録する方法。
UnityEditor拡張で少し楽をする。
波形登録時に、2Dサウンドで登録するように変更するには、
Editorという名前のフォルダを作りその中に以下の内容のtwoDSound.csを作成する。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
public class twoDSound : AssetPostprocessor {
void OnPreprocessAudio () {
AudioImporter importer = (AudioImporter)assetImporter;
importer.threeD = false;
//importer.loadType = AudioImporterLoadType.StreamFromDisc;
}
}
これで、何も考えずに波形をUnityEditorへドロップするとAudioClipが2Dサウンドで出来る。2Dゲームなどでは重宝するかもしれない。
※常にこの設定になるので注意
----
**スライドシェア
[[第8回Unity勉強会 Unityサウンド入門編 と サウンドワークショップ事例 Tech buzz8 Unity Study 20120927 tanaka >http://www.google.co.jp/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&ved=0CDYQFjAB&url=http%3A%2F%2Fwww.slideshare.net%2Ftatmos%2Ftech-buzz8-unity-study-20120927-tanaka&ei=gxZQUoKeLuiyiQezxoD4Aw&usg=AFQjCNFWWaw6Y0-NGIG37lFCcdRTly6iiQ&sig2=RChfAUMC5pTP7lf5zn_YOA&bvm=bv.53537100,d.aGc&cad=rja]]
----