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--[[ゲームサウンドチューニング]]
-ADX2LE x Unity
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--[[空のUnityProjectからADX2LEで音を鳴らすまでの手順]]
--[[UnityサウンドからADX2LEへ]]
-Tips
--[[ADX2LEとUnity標準オーディオ比較]]
--[[Unity x ADX2LE Webプレーヤ時はUnity標準で再生する]]
--[[Unityスクリプト]]
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--[[ADX2LEでマイク入力]]
--[[ワークユニットの自動生成]]
-ADX2LE x Windows
--[[C++でADX2LE]]
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--[[ADX2LE_OSC]]
[[AISACの使い所について]]
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Unityサウンド
-[[Unityサウンド]]
効果音
-[[効果音の作り方]]
書き込み練習場所
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リンク
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サウンドネタ
-[[サウンドに対しての満足度]]
-[[HDRオーディオ]]
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製品別
-[[DPC-100]]【[[Detune>http://www.detune.co.jp/]]】
-[[PureData]]
-[[Graph Arpeggiator 3]]【[[株式会社ブレインストーム>http://t.co/HNdItYtAcW]]】
//ページ追加する場合にどこに追加するか分からない場合、とりあえずここにページを追加して、配置とかは後で考えよう
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--[[空のUnityProjectからADX2LEで音を鳴らすまでの手順]]
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--[[ADX2LEとUnity標準オーディオ比較]]
--[[Unity x ADX2LE Webプレーヤ時はUnity標準で再生する]]
--[[Unityスクリプト]]
--[[ADX2LEとAssetBundle]]
--[[ADX2LEでマイク入力]]
--[[ワークユニットの自動生成]]
--[[UnityでのACB非同期ロード]]
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サウンドネタ
-[[サウンドに対しての満足度]]
-[[HDRオーディオ]]
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製品別
-[[DPC-100]]【[[Detune>http://www.detune.co.jp/]]】
-[[PureData]]
-[[Graph Arpeggiator 3]]【[[株式会社ブレインストーム>http://t.co/HNdItYtAcW]]】
//ページ追加する場合にどこに追加するか分からない場合、とりあえずここにページを追加して、配置とかは後で考えよう
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