被ダメージ倍率 | 58 | 理論上体力 | 424 | ほぼ平均、標準 |
(総当たり戦) | 63 | (総当たり戦) | 391 | |
被バランス倍率 | 144 | 理論上バランス | 456 | |
ダウン時間 | 390 | 秒換算 | 6.5秒 | |
滞空時間 | 375 | 霊撃メーター換算 | 3.05本 | 最長にして唯一の3本級 |
(風の衣中) | 543 | 霊撃メーター換算 | 4.42本 | 約1.5倍、8割止めで5発 |
気合パンチ率 | 25 | %換算 | 9.77% | 戸愚呂弟・100%に次ぐ高さ |
クリーンヒット率 | 7 | %換算 | 2.73% | 最低 |
回避 | アイテム使用 | 32 | 低い | |
無行動 | 15 | 低い |
操作 | 技名 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
→YorB | 連打パンチ | 56 | 54 | 16 | 42 | ダメージ | 標準的性能 |
→XorA | 強パンチ | 52 | 48 | 24 | 32 | ダメージ | 成功・奪バランスが高い |
←A | 受ける | 130 | 130 | バランス回復 | 微妙に高め | ||
←Y | かわす | 128 | 128 | 飛び・伸び回避 | 標準的性能 | ||
←X | 上段ガード | 96 | 96 | 接触・パンチ回避 | |||
←B | 下段ガード |
操作 | 技名 | 消費 | 分類 | 回避 | 効果時間 | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
↑A | おらぁワクワク してきただ |
2 | 即効 | 56 | 3ターン | バランス回復(メーター半分相当) &パンチ力アップ (成功+32回避+24威力+16気合率+36) |
性能は標準的だが 前半アニメが長い |
↑B | 妖力 | 2 | 即効 | 58 | 3ターン | 妖力アップ &クリーンヒット率+16(+6.25%) |
特にクセなく標準的性能 爆風障壁が反射可能になる点は大きい |
↑X | ジャンプ | 2 | ジャンプ | 128 | ゲージ量依存 | ジャンプ | 唯一の消費2である上に回避も高い |
↑Y | 風の衣 | 3 | 即効 | 74 | 3ターン | ジャンプ力アップ (滞空時間+168、2.8秒) |
回避が高く、簡易爆風障壁としても使える 効果自体はオーバースペック感は否めない |
操作 | 技名 | 消費 | 分類 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
↓A | 修羅旋風拳 | 4 | 接触 | 118 | 98 | 80 | 132 | ダメージ | 威力・奪バランスの高い主力 |
↓B | 爆風障壁 | 4 | ガード | 106 | 106 | 0 | 0 | 飛び・伸び・地上・接触回避 | 長い滞空時間を活かせる |
↓X | 修羅烈風斬 | 8 | 飛び(物) | 128 | 84 | 102 | 116 | ダメージ | 回避・奪バランス低め |
↓Y | 修羅突風撃 | 6 | 伸び | 120 | 92 | 76 | 96 | ダメージ | 成功以外低い |
操作 | 技名 | 消費 | 分類 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
↓A | 修羅旋風拳 | 4 | 接触 | 122 | 102 | 92 | 152 | ダメージ | 全体強化 やはり威力・奪バランスが高い |
↓B | 爆風障壁 | 4 | ガード | 110 | 110 | 0 | 0 | 飛び(霊)反射 他の飛び・伸び・接触回避 |
ついでに反射も可能に |
↓X | 修羅烈風斬 | 8 | 飛び(物) | 134 | 88 | 120 | 136 | ダメージ | 全体的強化 |
↓Y | 修羅突風撃 | 6 | 伸び | 122 | 96 | 94 | 114 | ダメージ | 全体強化されたがやはり弱い |
名前 | 難易度 | 備考 |
---|---|---|
幽助 | 3 | 飛びが厄介 伊達世されたらジャンプを活用 |
桑原 | 2 | 旋風拳で押し込む |
蔵馬 | 2 | 烈風斬や「受ける」で慎重かつ大胆に もちろん爆風障壁で完封できればそれが最善 |
デフォルト妖狐 | 3 | |
飛影 | 1 | ひたすら先手旋風拳 黒龍波には障壁できると理想 |
幻海 | 3 | 衝撃波も即効もあり、障壁には頼りづらい 烈風斬や技で燃料切れを誘う |
幻海(若) | 3 | |
鈴駒 | 2 | 爆風障壁を決めやすい |
凍矢 | 3 | 衝撃波が辛い、自バランスには敏感に |
陣 | 2 | 烈風斬を攻守ともに活用していく |
死々若丸 | 2 | 髑触葬でしか対空できない事を利用する |
鴉 | 1 | 霊撃は厄介だが一度転ばせれば勝ちに近い |
武威 | 2 | 強気に旋風拳で押す |
戸愚呂兄 | 1 | 旋風拳と烈風斬 |
戸愚呂弟 | 3 | 烈風斬で相殺、「受ける」などを早めに行う 防戦気味に戦って燃料切れを誘う |
100% | 3 | |
神谷 | 1 | 堅実に戦えば問題ない |
刃霧 | 2 | 「受ける」でバランス維持しつつ障壁を決めていく |
樹 | 2 | 烈風斬を早めに使う |
仙水 | 4 | 旋風拳に優位性はない ジャンプ等で耐える |
合計 | 45 | 旋風拳で押せる間は有利 |