被ダメージ倍率 | 60 | 理論上体力 | 410 | 同率多数のワースト2 |
(総当たり戦) | 65 | (総当たり戦) | 379 | |
被バランス倍率 | 128 | 理論上バランス | 512 | 初期状態では2位 |
ダウン時間 | 282 | 秒換算 | 4.7秒 | 3位の早さ |
滞空時間 | 262 | 霊撃メーター換算 | 2.13本 | 3位、霊撃2発可能 |
気合パンチ率 | 23 | %換算 | 8.98% | 高い |
クリーンヒット率 | 11 | %換算 | 4.30% | 標準的性能 |
回避 | アイテム使用 | 40 | 高い | |
無行動 | 20 | 高い |
操作 | 技名 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
→YorB | 連打パンチ | 55 | 56 | 11 | 36 | ダメージ | 威力・奪バランスは低め 判定面では強い方 |
→XorA | 強パンチ | 50 | 50 | 20 | 25 | ダメージ | |
←A | 受ける | 132 | 132 | バランス回復 | 高い、リターンも大きい | ||
←Y | かわす | 128 | 128 | 飛び・伸び回避 | 標準的性能 | ||
←X | 上段ガード | 96 | 96 | 接触・パンチ回避 | |||
←B | 下段ガード |
操作 | 技名 | 消費 | 分類 | 回避 | 効果時間 | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
↑A | 闘志 | 2 | 即効 | 56 | 3ターン | バランス回復(メーター半分相当) &パンチ力アップ (成功+32回避+24威力+16気合率+36) |
標準的性能 霊撃の燃費は悪いので重宝する 回避UPから繋げると効果的 |
↑B | 妖力 | 2 | 即効 | 62 | 3ターン | 妖力アップ &クリーンヒット率+16(+6.25%) |
強化幅が非常に大きい 回避も高めで、積極的に狙える |
↑X | ジャンプ | 3 | ジャンプ | 120 | ゲージ量依存 | ジャンプ | 標準的性能。着地は犬の散歩かパンチ |
↑Y | オイラの ウゴキが 見えるかな |
3 | 即効 | 80 | 3ターン | 下記以外:回避アップ(+10) 「飛び」「伸び」「接触」に後手:回避 (反射と複合の衝撃波にも有効) |
消耗戦狙いで先手で出す 盾妖妖より回避は低いが 衝撃波を使う相手にも出せる |
操作 | 技名 | 消費 | 分類 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
↓A | 魔妖妖 | 5 | 飛び(物) | 114 | 96 | 79 | 100 | ダメージ | 成功は低いがバランスは奪える主力 |
↓B | 犬の散歩 | 4 | 地上 | 118 | 101 | 16 | 100 | 技封印(3ターン)&ダメージ | 高回避 時に生命線になる |
↓X | 大車輪 | 7 | 飛び(物) | 124 | 84 | 95 | 120 | ダメージ | 全体に弱いが消費7が救い |
↓Y | 盾妖妖 | 4 | ガード | 102 | 102 | 0 | 0 | 飛び・伸び・地上・接触回避 | 消耗戦の主力 |
操作 | 技名 | 消費 | 分類 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
↓A | 双妖妖 | 5 | 飛び(物) | 122 | 101 | 98 | 144 | ダメージ | 奪バランス中心に大幅強化、素車輪より強い |
↓B | 犬の散歩 | 4 | 地上 | 122 | 105 | 32 | 128 | 技封印(3ターン)&ダメージ | 全体に強化 |
↓X | 大車輪 | 7 | 飛び(物) | 132 | 88 | 122 | 160 | ダメージ | 特に威力・奪バランスが跳ね上がる |
↓Y | 盾妖妖 | 4 | ガード | 106 | 106 | 0 | 0 | 飛び(霊)反射 他の飛び・伸び・接触回避 |
ついでに反射が可能に |
名前 | 難易度 | 備考 |
---|---|---|
幽助 | 3 | 霊光弾がキツい 大車輪多めに |
桑原 | 2 | 先手魔妖妖してれば大体問題ない |
蔵馬 | 2 | 大車輪はシマネキに気をつけて撃つ |
デフォルト妖狐 | 2 | 犬の散歩と盾妖妖で消耗させて浮葉科を封じる |
飛影 | 2 | カスリ合いは不利 大車輪やジャンプで打破 |
幻海 | 3 | 先手魔妖妖で押し込む 押し負けたら車輪・散歩 盾妖妖は衝撃波に注意 |
幻海(若) | 3 | |
鈴駒 | 2 | 先手魔妖妖・大車輪で相殺貫通させていく |
凍矢 | 3 | 大車輪・盾妖妖は衝撃波に弱い 魔妖妖で我慢強く |
陣 | 2 | 技は様子を見る 1に近い2 |
死々若丸 | 2 | 大車輪で突破口を開く |
鴉 | 1 | 序盤に大車輪で貫通して押し切る 盾妖妖は使わない |
武威 | 2 | 先手魔妖妖重視 散歩は怒号に注意 |
戸愚呂兄 | 1 | 序盤の技には妖力アップが安定 |
戸愚呂弟 | 2 | 大車輪と犬の散歩でイニシアチブを取る 盾妖妖は喝に注意 |
100% | 3 | |
神谷 | 1 | うざいウイルスには盾妖妖 |
刃霧 | 2 | 素直に飛び先手合戦でもいいが盾妖妖も悪くない、反射も生きる |
樹 | 2 | 先手魔妖妖 |
仙水 | 4 | 総力戦、できる事は全部やる |
合計 | 44 | なんとなく有利になったり不利になったりするがなんとなくなんとかなる |