被ダメージ倍率 | 54 | 理論上体力 | 456 | 100%・80%に次ぐ高さ |
(総当たり戦) | 60 | (総当たり戦) | 410 | |
被バランス倍率 | 112 | 理論上バランス | 585 | 一位 |
ダウン時間 | 546 | 秒換算 | 9.1秒 | ワースト2 |
滞空時間 | 225 | 霊撃メーター換算 | 1.83本 | 平均的性能 |
(聖光気中) | 393 | 霊撃メーター換算 | 3.20本 | 素の陣より長い |
気合パンチ率 | 21 | %換算 | 8.20% | 高め |
クリーンヒット率 | 18 | %換算 | 7.03% | 単独一位 |
回避 | アイテム使用 | 36 | 平均的性能 | |
無行動 | 16 |
操作 | 技名 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
→YorB | 連打パンチ | 58 | 55 | 14 | 46 | ダメージ | 成功・奪バランスが高い |
→XorA | 強パンチ | 52 | 49 | 22 | 28 | ダメージ | 成功が高い |
←A | 受ける | 128 | 128 | バランス回復 | 標準的性能 | ||
←Y | かわす | 136 | 136 | 飛び・伸び回避 | 最高性能 | ||
←X | 上段ガード | 100 | 100 | 接触・パンチ回避 | 高い | ||
←B | 下段ガード |
操作 | 技名 | 消費 | 分類 | 回避 | 効果時間 | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
↑A | 闘志 | 2 | 即効 | 64 | 3ターン | バランス回復(メーター半分相当) &パンチ力アップ (成功+32回避+24威力+16気合率+36) |
バランス回復技では異例の高回避 しかも前半アニメも短い バランス倍率的に回復の効果も高い…… |
↑B | 霊力 | 2 | 即効 | 60 | 3ターン | 霊力アップ &クリーンヒット率+16(+6.25%) |
こんな技まで回避が高め 裂蹴紅球波を中心に全体に更に強くなる |
↑X | ジャンプ | 3 | ジャンプ | 120 | ゲージ量依存 | ジャンプ | 標準的性能。好相性の技や霊撃が多い |
↑Y | 聖光気 | 4 | 即効 | 70 | 3ターン /5ターン |
闘気アップ (メーター速度約3倍) &ジャンプ力アップ (滞空時間+168、2.8秒) |
同系では低めの回避 それでも技の中では高い 二つの効果が噛み合って 滞空時間は非常に長くなる |
操作 | 技名 | 消費 | 分類 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
↓A | 裂破風陣拳 | 6 | 接触 | 125 | 105 | 88 | 176 | ダメージ | 全て高性能、特に奪バランスは異常 |
↓B | 裂蹴黄斬脚 | 4 | 接触 | 121 | 101 | 76 | 136 | ダメージ | 全て高性能、これだけでも勝てる |
↓X | 裂蹴紅球波 | 8 | 飛び(霊) | 132 | 88 | 116 | 112 | ダメージ | 奪バランス低め、他は高め |
↓Y | 気硬銃 | 5 | 飛び(霊) | 122 | 90 | 82 | 102 | ダメージ | 回避は低い |
操作 | 技名 | 消費 | 分類 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
↓A | 裂破風陣拳 | 6 | 接触 | 130 | 109 | 98 | 196 | ダメージ | 全体に強化、最強の6霊撃 |
↓B | 裂蹴黄斬脚 | 4 | 接触 | 126 | 104 | 86 | 158 | ダメージ | 全体に強化、最強の4霊撃 |
↓X | 裂蹴紫炎弾 | 8 | 飛び(霊) | 146 | 90 | 140 | 184 | ダメージ | 回避以外跳ね上がる、最強の8霊撃 |
↓Y | 気硬銃五連射 | 5 | 飛び(霊) | 128 | 92 | 92 | 120 | ダメージ | 回避以外強化 |
名前 | 難易度 | 備考 |
---|---|---|
幽助 | 1 | 風陣拳で飛びをかわす |
桑原 | 1 | 風陣拳でバランスを削り、気硬銃で先制する |
蔵馬 | 1 | |
デフォルト妖狐 | 2 | 風陣拳メイン、不利になったら飛びも使う |
飛影 | 1 | 先手黄斬脚だけでも勝てる |
幻海 | 2 | 風陣拳で霊丸回避を狙いつつ奪バランス ある程度減らしたら気硬銃が安全 |
幻海(若) | 2 | |
鈴駒 | 1 | 風陣拳が良く効く |
凍矢 | 1 | 接触主体で攻め立てる 飛びは衝撃波に弱い |
陣 | 1 | 接触でバランスを削り、飛びで体力を奪う |
死々若丸 | 1 | |
鴉 | 1 | |
武威 | 1 | 接触主体で先手を取る |
戸愚呂兄 | 1 | 風陣拳と気硬銃 |
戸愚呂弟 | 2 | 風陣拳で回避を狙っていく 不利を背負ったら飛びで相殺を狙う |
100% | 2 | |
神谷 | 1 | 限りなく0に近い |
刃霧 | 1 | 基本は風陣拳、不利なら飛びで相殺 |
樹 | 1 | 刃霧同様だが、衝撃波は警戒 |
仙水 | 2 | 風陣拳で押しつつ他の霊撃も使う |
合計 | 26 | 0に近い1が複数いるので実質23程度か |