被ダメージ倍率 | 58 | 理論上体力 | 424 | ほぼ平均、標準 |
(総当たり戦) | 64 | (総当たり戦) | 384 | |
被バランス倍率 | 144 | 理論上バランス | 456 | |
ダウン時間 | 356 | 秒換算 | 5.93秒 | |
滞空時間 | 187 | 霊撃メーター換算 | 1.52本 | |
気合パンチ率 | 19 | %換算 | 7.42% | |
クリーンヒット率 | 8 | %換算 | 3.13% | 低め |
回避 | アイテム使用 | 38 | 微妙に高い | |
無行動 | 16 | 標準的性能 |
操作 | 技名 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
→YorB | 連打パンチ | 56 | 54 | 14 | 44 | ダメージ | 奪バランス高め |
→XorA | 強パンチ | 50 | 48 | 22 | 26 | ダメージ | 標準的性能 |
←A | 受ける | 128 | 128 | バランス回復 | 標準的性能 | ||
←Y | かわす | 128 | 128 | 飛び・伸び回避 | |||
←X | 上段ガード | 96 | 96 | 接触・パンチ回避 | |||
←B | 下段ガード |
操作 | 技名 | 消費 | 分類 | 回避 | 効果時間 | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
↑A | 闘志 | 2 | 即効 | 56 | 3ターン | バランス回復(メーター半分相当) &パンチ力アップ (成功+32回避+24威力+16気合率+36) |
標準的性能 闘気UPのお陰で使いやすい |
↑B | 霊力 | 2 | 即効 | 52 | 3ターン | 霊力アップ &クリーンヒット率+16(+6.25%) |
全体に強化幅が大きく強い 特に霊丸の性能向上が著しい |
↑X | ジャンプ | 3 | ジャンプ | 120 | ゲージ量依存 | ジャンプ | 標準的性能。好相性の技や霊撃が多い |
↑Y | 伊達にあの世は 見てねえぜ! |
3 | 即効 | 80 | 3ターン | 闘気アップ (メーター速度約3倍) |
回避が高く強引に出せる ジャンプや闘志と相性が良い |
操作 | 技名 | 消費 | 分類 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
↓A | 霊光弾 | 6 | 接触 | 122 | 102 | 84 | 140 | ダメージ | 威力こそ平凡だが他は全て優秀 |
↓B | 霊拳 | 4 | 接触 | 116 | 98 | 68 | 116 | ダメージ | 威力は低め |
↓X | 霊丸 | 8 | 飛び(霊) | 128 | 84 | 106 | 124 | ダメージ | 標準的性能 |
↓Y | ショットガン | 5 | 飛び(霊) | 118 | 96 | 76 | 88 | ダメージ | 奪バランスは低め、メリットでもある |
操作 | 技名 | 消費 | 分類 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
↓A | 霊光弾 | 6 | 接触 | 126 | 106 | 92 | 160 | ダメージ | 他の霊撃よりは控えめな強化 |
↓B | 霊拳(オラオラ) | 4 | 接触 | 120 | 102 | 80 | 136 | ダメージ | 全体的に強化、通常霊光弾に近い |
↓X | 霊丸(巨大) | 8 | 飛び(霊) | 140 | 88 | 130 | 176 | ダメージ | 回避以外大幅強化、特に奪バランス |
↓Y | ショットガン | 5 | 飛び(霊) | 126 | 98 | 84 | 112 | ダメージ | 全体的に強化、特に高いのは成功 |
名前 | 難易度 | 備考 |
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幽助 | 2 | 霊光弾が厄介 バランスはしっかり削る |
桑原 | 2 | 地味に嫌な霊撃が多い 序盤は霊光弾重視 |
蔵馬 | 2 | ショットガン重視、霊拳は封印してもいいぐらい |
デフォルト妖狐 | 2 | |
飛影 | 1 | 先手霊拳だけでも勝てるが、長引くと黒龍波が来る |
幻海 | 2 | 霊光弾と霊丸でバランスを削り、ショットガンで弾幕を張る どの霊撃も脅威になりうるので、開幕こそ全力でいく 状況に応じて伊達世も忘れずに使おう |
幻海(若) | 2 | |
鈴駒 | 1 | 霊撃に先手ショットガン、技に先手霊拳でほぼ片付く |
凍矢 | 2 | 霊光弾を軸に攻める、霊気5以上に霊丸は禁じ手 |
陣 | 1 | 霊光弾とショットガン |
死々若丸 | 2 | |
鴉 | 1 | 起き攻めはUP霊光弾よりUP霊拳が良い事が多い |
武威 | 2 | 接触主体で先手を取る |
戸愚呂兄 | 1 | 起き攻めはUP霊光弾よりUP霊拳が良い事が多い |
戸愚呂弟 | 3 | 先手ショットガンで相殺を念頭におく 衝撃波があるので霊丸の使用は最小限に抑える |
100% | 4 | |
神谷 | 1 | 先手さえ決めれば適当に |
刃霧 | 1 | 鈴駒と同じ、先手ショットガンで相殺を制する 序盤は霊光弾を混ぜるのもいい |
樹 | 2 | |
仙水 | 3 | バランスが減ったらひたすら先手ショットガン |
合計 | 37 | 霊光弾とショットガンで大体解決する |