能力 | 素 | 黒 | 換算 | 素 | 黒 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
被ダメージ倍率 | 59 | 48 | 理論上体力 | 417 | 512 | 標準的性能だが微妙に弱い |
(総当たり戦) | 64 | 54 | (総当たり戦) | 384 | 456 | |
被バランス倍率 | 128 | 96 | 理論上バランス | 512 | 683 | 優秀 |
ダウン時間 | 356 | 秒換算 | 5.93秒 | 平均より微妙に短い | ||
滞空時間 | 225 | 337 | 霊撃メーター換算 | 1.82本 | 2.73本 | 少し長い |
気合パンチ率 | 19 | %換算 | 7.42% | ほぼ平均 | ||
クリーンヒット率 | 11 | %換算 | 4.3% | |||
回避 | アイテム使用 | 34 | 標準的性能 | |||
無行動 | 18 | 16 | 平均的性能 |
操作 | 形態 | 技名 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
→YorB | 素 | 連打パンチ | 52 | 56 | 13 | 39 | ダメージ | 低成功、奪バランスも低め |
黒 | 60 | 57 | 18 | 44 | すべて高性能 | |||
→XorA | 素 | 強パンチ | 47 | 50 | 20 | 24 | ダメージ | 回避以外低性能 |
黒 | 52 | 52 | 32 | 36 | すべてトップクラス | |||
←A | 全 | 受ける | 128 | 128 | バランス回復 | 標準的性能 | ||
←Y | 全 | かわす | 132 | 132 | 飛び・伸び回避 | 高い | ||
←X | 素 | 上段ガード | 96 | 96 | 接触・パンチ回避 | 標準的性能 | ||
←B | 下段ガード | |||||||
←X | 黒 | 上段ガード | 98 | 98 | 微妙に強い | |||
←B | 下段ガード |
操作 | 形態 | 技名 | 消費 | 分類 | 回避 | 効果時間 | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
↑A | 全 | 闘志 | 2 | 即効 | 56 | 3ターン | バランス回復(メーター半分相当) &パンチ力アップ (成功+32回避+24威力+16気合率+36) |
バランス性能が高く 回避UPもあるので バランス回復の効果は高い |
↑B | 素 | 邪眼 | 2 | 即効 | 52 | 3ターン | 妖力アップ &クリーンヒット率+16(+6.25%) |
主に黒龍波が強くなる |
黒 | 58 | 黒龍波以外には微妙な効果 | ||||||
↑X | 全 | ジャンプ | 3 | ジャンプ | 120 | ゲージ量依存 | ジャンプ | 標準的性能だが、重要性は高い |
↑Y | 素 | 残像だ | 3 | 即効 | 80 | 3ターン | 下記以外:回避アップ(+10) 「飛び」「伸び」「接触」に後手:回避 (反射と複合の衝撃波にも有効) |
接触主体の飛影には効果大 |
黒 | 90 | 回避が急上昇する |
操作 | 形態 | 霊撃名 | 消費 | 効果 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
↓A | 素 | 邪王炎殺剣 | 6 | 接触 | 120 | 100 | 86 | 112 | ダメージ | 回避・威力重視だが燃費悪 |
黒 | 128 | 104 | 106 | 136 | 全体的性能アップ | |||||
↓B | 素 | 妖剣 | 3 | 接触 | 115 | 96 | 64 | 88 | ダメージ | 全霊撃中唯一の消費3、命中回避も普通 |
黒 | 122 | 98 | 92 | 112 | 素の炎殺剣より強い 特に威力が向上 | |||||
↓X | 素 | 邪王炎殺黒龍波 | 10 | 飛び(黒龍) | 132 | 80 | 128 | 168 | ダメージ | 全霊撃中唯一の消費10、判定が特殊 |
黒 | 144 | 96 | 176 | 208 | 威力が特に著しく上昇 | |||||
↓Y | 素 | 邪王炎殺煉獄焦 | 5 | 接触 | 119 | 98 | 72 | 140 | ダメージ | 奪バランスの主役 |
黒 | 124 | 102 | 100 | 164 | 威力が大幅アップ |
操作 | 形態 | 霊撃名 | 消費 | 効果 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バランス | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
↓A | 素 | 邪王炎殺剣 | 6 | 接触 | 124 | 102 | 92 | 140 | ダメージ | 奪バランスがアップ 余計に中途半端な性能になった |
黒 | 130 | 106 | 110 | 160 | ||||||
↓B | 素 | 妖剣(16回斬り) | 3 | 接触 | 120 | 98 | 76 | 102 | ダメージ | 全体的性能向上 |
黒 | 124 | 100 | 94 | 136 | 奪バランスがアップ | |||||
↓X | 素 | 邪王炎殺黒龍波 | 10 | 飛び(黒龍) | 144 | 84 | 152 | 192 | ダメージ | 回避以外が大きくアップ |
黒 | 160 | 96 | 192 | 255 | 成功・奪バランスが特に上がる | |||||
↓Y | 素 | 邪王炎殺煉獄焦 | 5 | 接触 | 122 | 100 | 82 | 164 | ダメージ | 奪バランスが更にアップ |
黒 | 126 | 103 | 106 | 182 |
名前 | 難易度 | 備考 |
---|---|---|
幽助 | 2 | 自バランスが減るまでは接触メインで |
桑原 | 2 | 打者剣で黒龍吸収可能 |
蔵馬 | 2 | 黒龍波→残像を決めれば非常に有利 うまく決まらないと面倒を強いられる |
デフォルト妖狐 | 3 | |
飛影 | 1 | 先手さえ決めれば楽、残像不要 |
幻海 | 2 | 鏡反衝で黒龍吸収可能 霊丸率が高いので黒龍波は 相打ち上等か、相手ガス欠にしてから撃つ |
幻海(若) | 2 | |
鈴駒 | 2 | 残像が有効な相手 |
凍矢 | 2 | 霰弾射を警戒する状況なら残像 |
陣 | 2 | 残像の必要性は低め |
死々若丸 | 3 | 黒龍波と髑触葬がカチ合うと燃費的に不利 |
鴉 | 2 | 黒龍波→残像で消耗は誘いやすい |
武威 | 2 | 裂閃掌で黒龍波吸収可能 |
戸愚呂兄 | 1 | 飛びの心配なく黒龍波を撃てる |
戸愚呂弟 | 3 | 黒龍波は相撃ちコスト負け、不利状況で使う 「受ける」も使って耐えながら 相手のガス欠を誘いたい |
100% | 4 | |
神谷 | 1 | 書く事が無いぐらい楽 |
刃霧 | 2 | 黒龍波→残像→闘志or受ける が基本的流れ 相手の技にはしっかり先手を打って止めたい |
樹 | 2 | |
仙水 | 4 | リスクを承知で黒龍波、闘志、ジャンプ等を駆使して生き延びる |
合計 | 44 | 被弾の多さからノーミス適性は数値以上に低い |