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性能詳細

名前 分母:256 単位:フレーム 分母:256 96/(倍率/256) 分子256 滞空時間
(霊撃の
闘気
メーター
換算)
被ダメージ倍率
バランス
倍率
ダウン
時間
滞空
時間
気合い
パンチ率
クリーン
ヒット率
回避率 理論上体力 理論上
バランス
タイマン 総当たり アイテム 無行動 タイマン 総当たり
浦飯幽助 58 64 144 356 187 19 8 38 16 424 384 456 1.52
桑原和真 60 65 168 390 187 19 8 34 16 410 379 391 1.52
蔵馬 60 65 160 356 187 15 9 38 16 410 379 410 1.52
蔵馬2 60 64 144 356 187 21 10 38 18 410 384 456 1.52
変身妖狐 58 62 144 303 225 17 9 38 16 424 397 456 1.82
デフォルト妖狐 58 64 152 431 225 17 9 34 16 424 384 432 1.82
飛影 59 64 128 356 225 19 11 34 18 417 384 512 1.82
飛影(黒龍) 48 54 96 356 337 19 11 34 16 512 456 683 2.73
幻海 60 65 152 327 187 21 11 34 18 410 379 432 1.52
若返り幻海 59 63 144 356 225 23 11 34 16 417 391 456 1.82
幻海(若) 59 64 160 431 225 19 11 34 16 417 384 410 1.82
鈴駒 60 65 128 282 262 23 11 40 20 410 379 512 2.13
凍矢 60 65 160 356 187 17 9 40 16 410 379 410 1.52
58 63 144 390 375 25 7 32 15 424 391 456 3.04
死々若丸 58 65 128 431 206 13 12 32 18 424 379 512 1.67
56 62 255 282 225 12 12 40 18 439 397 258 1.82
マスク無し鴉 56 62 255 282 225 13 12 40 18 439 397 258 1.82
金髪鴉 56 62 160 273 225 17 15 40 21 439 397 410 1.82
武威 54 60 128 546 150 23 7 34 14 456 410 512 1.21
戸愚呂兄 62 65 208 257 187 9 11 48 26 397 379 316 1.52
戸愚呂弟 54 60 128 431 168 26 7 34 16 456 410 512 1.36
80% 52 58 112 390 206 32 11 36 16 473 424 586 1.67
100% 50 57 136 630 187 38 9 18 12 492 432 482 1.52
神谷実 60 66 208 273 225 15 13 48 18 410 373 316 1.82
刃霧要 58 64 144 390 187 23 7 38 16 424 384 456 1.52
60 66 192 481 300 9 14 34 18 410 373 342 2.43
仙水 54 60 112 546 225 21 18 36 16 456 410 586 1.82
平均 57.3 62.74 155.19 379.93 219.89 19.44 10.48 36.3 17.04 428.93 391.71 422.31 1.79
名前 タイマン 総当たり
バランス
倍率
ダウン
時間
滞空
時間
気合い
パンチ率
クリーン
ヒット率
アイテム 無行動 タイマン 総当たり 理論上
バランス
滞空時間
(霊撃の
闘気
メーター
換算)
被ダメージ倍率 回避率 理論上体力
分母:256 単位:フレーム 分母:256 96/(倍率/256) 分子256
  • 特に優秀な数値は強調してあります。
  • 「被ダメージ倍率」「被バランス倍率」とは、敵の攻撃を受けた時に実際に減る体力・バランス量を決める倍率です。低いほど優秀。
    例えば鴉の被バランス倍率は255/256倍、ほぼ霊撃の数値通りに減りますが、飛影や戸愚呂弟などは128/256倍、つまり半分しか食らいません。
    「タイマン」と「総当たり」に分かれているのは、そのままの意味で、モードによって設定が変わります。
  • 「理論上体力」「理論上バランス」とは、この倍率から算出した、仮想的な体力・バランスの値です。高いほど優秀
    例えば100%の「100%中の100%」の奪バランスは255なので、理論上バランス258の鴉は直撃1発をギリギリで耐え、理論上バランス512の死々若丸は直撃2発をギリギリで耐える事が分かります。
    仕様上、攻撃を受けるたびに細かな差が蓄積していくので、目安程度に考えてください。
  • 「滞空時間(霊撃の闘気メーター換算)」は要するに、フルゲージジャンプ中にフルゲージ霊撃を何発撃てるかを表したものです。
    強調されている連中はジャンプ中にフルゲージ霊撃を2発以上撃てます。
  • 残りの項目は特に説明は不要だと思います。ダウン時間は低いほど優秀。滞空時間以右は高いほど優秀

コメント

  • コメントアウトにも書いたけど、表で個別ページへのリンクも兼ねられるから、機能的には統一してもいいかもね でも初見には分かりにくいかもしれない -- (名無しさん) 2016-07-18 22:17:49
  • チーム戦の場合、被ダメージ倍率「総当たり」が適用されるんでしょうかね?
    トーナメント戦の場合は被ダメージ倍率「タイマン」が適用と考えていいのでしょうか? -- (名無しさん) 2016-07-23 16:26:50
  • 調べてみないと分からない、とりあえずタイマンと総当たりの差が一番大きいのは死々若丸と100%なので、この辺のキャラで調べるといいかもしれない
    ちなみにタイトル画面で放置していると始まるデモ戦闘も独特の補整が入ってるっぽい 戸愚呂兄が樹の「手たちよ(威力76奪バランス84)」直撃2発でダウンして赤ゲージ半分になっていた
    元々がギリギリな鴉も蔵馬の「食妖植物(奪バランス112)」の直撃一発で9割方消し飛んでいたので、多分倍率はタイマンのまま、後から2倍食らう処理をしているのだと思われる -- (名無しさん) 2016-07-23 18:22:49
  • 理論上体力の分子を間違えていたので修正 -- (名無しさん) 2017-12-01 23:32:06
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最終更新:2017年12月01日 23:31