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「総当たり戦」(2020/06/09 (火) 20:54:52) の最新版変更点
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*はじめに
戦闘の駆け引きが魅力とされる本作だが、独特のシステムであり古いゲームでもあり家庭用でもあり、非常に人間の対戦相手が見つけにくいゲームでもある。
仮に対戦相手が見つかったとしても、力量差があっては良い勝負にはならないだろう。
そこでこのページでは、''COM戦を通してシステム理解・キャラクター理解を深めよう''、という趣旨で総当たり戦を攻略していく。
COM戦でもより深く、本作の魅力に触れる事ができるかもしれない。
対人戦における力量差も、COM戦で基礎を学んでおけば、少しは埋まるだろう。
*総当たり戦の特徴
**COM戦、引いては一人プレイのメイン戦場である
ストーリーモードが無い本作では、かぶりなく連戦できる総当たり戦はCOM戦のメインの遊び方と言っていいだろう。
最後まで行けばエンディングが流れるし、ノーコンティニュー制覇は運も絡んで中々難しい。
**体力設定(被ダメージ率)がタイマンモードより低い
連戦となる事を考慮してか、敵も味方も柔らかくなっているので、短期決戦になる。
またその減少率も、キャラクターによって微妙に差がある。
キャラクターの基本戦略が大きく変わるほどではないが、勝敗に影響しうる程度には差がある。
(なので''厳密にはタイマンの練習として利用するには適していない''。
しかし、無機質にタイマンを繰り返すよりは楽しく感じる人も多いだろう)
**次の戦闘では体力が半分しか回復しない
前の戦闘での体力の減り具合が、ある程度継続する。
このため、できるだけ体力の高い状態で勝利する事が大切になる。
回復手段を持つキャラクターには有利で、相打ち上等のキャラクターには不利な設定である。
*COM戦の特徴
COM戦と対人戦の差の中で、特に大きいと思われるものをピックアップ。
**COMはダウンからの復帰が遅い
ダウン復帰はABXYを連射する事で早くなるが、COMはこれの連射が非常に遅い、あるいは一切していない。
プレイヤー側の復帰と比べると一目瞭然である。
対人戦ではプレイヤーと同じ速度で復帰してくるため、COM戦ほど即効を積んだりする暇はない。
対人戦も見越した行動選択をしてみたいのであれば、COMダウン中も即効をメーターMAXまで溜めるようにすると、対人戦でできる行動回数に近くなる。
**行動決定に柔軟性がない
メーターの止め方に柔軟性がない。鈴駒・刃霧は早めに行動決定する事があるが、5割で決定などはしない。
関連して、先手を取る事が容易。先手前提で行動決定しても、慣れれば失敗する事はほとんどなくなる。
他の行動に変える機会が限られている。メーターを防御で溜めて相手の行動を見てジャンプに変更、などの行動はとらない。
関連して、先手と後手で大きく意味が変わるジャンプも、先手後手を考慮せずに決め打ちしてくる。
関連して、ジャンプに対して絶対的に不利な''「地上」属性の霊撃にうまく対応できない''。
長期的視点がない。後先考えずに大技を撃ってガス欠になる事がよくある。
関連して、「闘志」などのバランス回復技を上手く扱えていない。体力回復技はある程度考慮しているようだが。
**一部行動の優先度が妙に高い
「デフォルト妖狐は効果の薄い妖力UPを頻繁に行う」「戸愚呂弟は燃費の悪い爆肉鋼体を頻繁に行い、100%になろうとする」など、設定されている理由は何となく分かるが、戦闘に影響のある行動をしてくるものが幾つかある。
中でも「回避率UPを頻繁に行う」キャラクターは多く、先手を取って潰しているだけで勝てる事もままある。
あまり問題だと感じたらこちらも即効で返すなど、手加減(?)するといいだろう。
*各キャラクター攻略
-以下、''難易度はS級''を前提とする。
-各キャラクターの名前から個別ページに飛べる。いずれも総当たり戦に特化したページで、''既存のキャラクターページとは別''。
**キャラクター別難易度
|右列:&br() COM&br()下行:&br() プレイヤー|幽&br()助|桑&br()原|蔵&br()馬|妖&br()狐|飛&br()影|幻&br()海|幻&br()海&br()若|鈴&br()駒|凍&br()矢|陣|死&br()々&br()若&br()丸|鴉|武&br()威|戸&br()愚&br()呂&br()兄|戸&br()愚&br()呂&br()弟|100&br()%|神&br()谷|刃&br()霧|樹|仙&br()水|合&br()計|寸評|>|>|ノーミス&br()適性|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|補&br()整|総&br()計|順&br()位|
|[[幽助>総当たり戦/幽助]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#fee):37|霊光弾とショットガン||BGCOLOR(#fee):37|BGCOLOR(#fee):8|
|[[桑原>総当たり戦/桑原]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#fee):40|意外ととべが強い|-3|BGCOLOR(#fee):37|BGCOLOR(#fee):8|
|[[蔵馬>総当たり戦/蔵馬]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|BGCOLOR(#ddd):1|3|BGCOLOR(grey):0|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#fcc):5|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fcc):5|BGCOLOR(#fcc):46|接触・伸びに強く飛びに弱い|-1|BGCOLOR(#fcc):45|BGCOLOR(#fcc):14|
|[[妖狐>総当たり戦/デフォルト妖狐]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(grey):0|3|BGCOLOR(#fcc):5|BGCOLOR(#ddd):1|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#fcc):45|ローズと闘志 飛びに弱い|+1|BGCOLOR(#fcc):46|BGCOLOR(#fcc):18|
|[[飛影>総当たり戦/飛影]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#fcc):44|被弾が多く、ノーミス適性は低い|+4|BGCOLOR(#faa):48|BGCOLOR(#faa):20|
|[[幻海>総当たり戦/幻海]]|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|3|BGCOLOR(#f7f7f7):28|霊光弾だけでも勝てる||BGCOLOR(#f7f7f7):28|BGCOLOR(#f7f7f7):4|
|[[幻海(若)>総当たり戦/幻海(若)]]|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|3|BGCOLOR(#f7f7f7):28|霊光弾も霊丸も強い||BGCOLOR(#f7f7f7):28|BGCOLOR(#f7f7f7):4|
|[[鈴駒>総当たり戦/鈴駒]]|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#fcc):44|運が出やすいがなんとかなる||BGCOLOR(#fcc):44|BGCOLOR(#fcc):13|
|[[凍矢>総当たり戦/凍矢]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|3|3|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fcc):5|BGCOLOR(#fcc):45|伸びが辛く、飛び(物)が難しい|-2|BGCOLOR(#fcc):43|BGCOLOR(#fcc):10|
|[[陣>総当たり戦/陣]]|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#fcc):45|有利に有利、不利に不利||BGCOLOR(#fcc):45|BGCOLOR(#fcc):14|
|[[死々若丸>総当たり戦/死々若丸]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#fcc):45|衝撃波が弱点 開幕が重要|-2|BGCOLOR(#fcc):43|BGCOLOR(#fcc):10|
|[[鴉>総当たり戦/鴉]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#fcc):43|とにかく追跡爆弾||BGCOLOR(#fcc):43|BGCOLOR(#fcc):10|
|[[武威>総当たり戦/武威]]|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|3|33|基礎力と斧で押し込む||33|6|
|[[戸愚呂兄>総当たり戦/戸愚呂兄]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fee):38|地中針ハメが酷い|-3|35|7|
|[[戸愚呂弟>総当たり戦/戸愚呂弟]]|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):21|指弾で何でも解決|-1|BGCOLOR(#ddd):20|BGCOLOR(#ddd):2|
|[[100%>総当たり戦/100%]]|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(grey):0|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(grey):19|''総当たり戦最強キャラ''&br()自重しなければ全キャラ0|-3|BGCOLOR(grey):16|BGCOLOR(grey):1|
|[[神谷>総当たり戦/神谷]]|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#faa):48|相手によって戦略が異なる|-3|BGCOLOR(#fcc):45|BGCOLOR(#fcc):14|
|[[刃霧>総当たり戦/刃霧]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#fcc):45|衝撃波・反射・高命中飛びが怖い||BGCOLOR(#fcc):45|BGCOLOR(#fcc):14|
|[[樹>総当たり戦/樹]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#fcc):46|錬度と運が出やすい||BGCOLOR(#fcc):46|BGCOLOR(#fcc):18|
|[[仙水>総当たり戦/仙水]]|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):26|0に近い相手もいる||BGCOLOR(#f7f7f7):26|BGCOLOR(#f7f7f7):3|
|合計|BGCOLOR(#fee):37|BGCOLOR(#fee):37|BGCOLOR(#fee):38|BGCOLOR(#fcc):50|BGCOLOR(#ddd):25|BGCOLOR(#fcc):48|BGCOLOR(#fcc):48|BGCOLOR(#f7f7f7):30|BGCOLOR(#fee):37|BGCOLOR(#f7f7f7):29|BGCOLOR(#fee):40|BGCOLOR(#f7f7f7):29|BGCOLOR(#fee):39|BGCOLOR(grey):20|BGCOLOR(#fcc):48|BGCOLOR(#faa):58|BGCOLOR(grey):21|BGCOLOR(#f7f7f7):30|34|BGCOLOR(#f88):68|766|平均38.3|-13|753||
|順位|BGCOLOR(#fee):10|BGCOLOR(#fee):10|BGCOLOR(#fee):9|BGCOLOR(#fcc):3|BGCOLOR(#ddd):18|BGCOLOR(#fcc):4|BGCOLOR(#fcc):4|BGCOLOR(#f7f7f7):14|BGCOLOR(#fee):10|BGCOLOR(#f7f7f7):16|BGCOLOR(#fee):7|BGCOLOR(#f7f7f7):16|BGCOLOR(#fee):8|BGCOLOR(grey):20|BGCOLOR(#fcc):4|BGCOLOR(#faa):2|BGCOLOR(grey):19|BGCOLOR(#f7f7f7):14|13|BGCOLOR(#f88):1||COMとしての強さ||||
||幽&br()助|桑&br()原|蔵&br()馬|妖&br()狐|飛&br()影|幻&br()海|幻&br()海&br()若|鈴&br()駒|凍&br()矢|陣|死&br()々&br()若&br()丸|鴉|武&br()威|戸&br()愚&br()呂&br()兄|戸&br()愚&br()呂&br()弟|100&br()%|神&br()谷|刃&br()霧|樹|仙&br()水|合&br()計|寸評|補&br()整|総&br()計|順&br()位|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|>|ノーミス&br()適性|
//ダイアグラム中の数値をいじる場合、連動して変化させる必要があるのは「右合計値×2&順位」「下合計値&順位」「右下合計値×2&平均値」と、個別ページの「個人」「合計」を変更する必要がある。
//平均値まで出すのは面倒なので、何だったら削除しても構わないと思います。
***難易度評価について
-お互いフルからの勝率を基準にしているため、実際には同じ難易度でも受ける被害が違う事がある。
--その為、ノーコンティニュー難易度は難易度合計値と直結するわけではない。回復手段の有無や戦闘スタイル等も加味すること。
-評価ごとに想定している難易度はだいたい以下の通り。
|評価|難易度|h
|BGCOLOR(grey):0|勝率100%、負ける要素は無い|
|BGCOLOR(#ddd):1|単調な攻撃で圧勝できる|
|BGCOLOR(#f7f7f7):2|基本戦術のみで、事故らない限り勝てる|
|3|使いこなせば大体勝てる|
|BGCOLOR(#fee):4|有利がある|
|BGCOLOR(#fcc):5|試合展開次第でどちらが勝つか分からない|
|BGCOLOR(#faa):6|不利がある|
|BGCOLOR(#f88):7|運が良くないと負ける|
|BGCOLOR(#f66):8|低確率を何度も引かないと負ける|
|BGCOLOR(#f44):9|最善手しか打たなくても負ける|
|BGCOLOR(red):10|勝率0%、勝てる要素は無い|
-本作のCOMは理不尽な強さはない。格闘ゲームの超反応COMのような事はしてこない。&br()原則プレイヤー有利なので、ほとんどの相手は3以下の難易度になる。&br()逆に言うと、それでも''5以上の評価がついている場合はキャラ差や相性が相当に強烈''という事を示している。
-右端のノーミス適正は、ノーコンティニュークリア適性のこと。
--補整は連戦適性を考慮した値で、「回復技を持っていたら-3(フィールド技なら-2、変身などが必要なら-1)」「飛び対策が皆無(=被弾が多い)なら+4」としている。
--総計は、難易度合計+ノーミス補整の値。低いほど易しく、高いほど難しい。
--順位は、総計を基にした順位、つまり総当たり戦における強さ。
*コメント
#pcomment(reply,enableurl,size=100,nsize=5,総当たり戦/コメントログ)
*はじめに
戦闘の駆け引きが魅力とされる本作だが、独特のシステムであり古いゲームでもあり家庭用でもあり、非常に人間の対戦相手が見つけにくいゲームでもある。
仮に対戦相手が見つかったとしても、力量差があっては良い勝負にはならないだろう。
そこでこのページでは、''COM戦を通してシステム理解・キャラクター理解を深めよう''、という趣旨で総当たり戦を攻略していく。
COM戦でもより深く、本作の魅力に触れる事ができるかもしれない。
対人戦における力量差も、COM戦で基礎を学んでおけば、少しは埋まるだろう。
*総当たり戦の特徴
**COM戦、引いては一人プレイのメイン戦場である
ストーリーモードが無い本作では、かぶりなく連戦できる総当たり戦はCOM戦のメインの遊び方と言っていいだろう。
最後まで行けばエンディングが流れるし、ノーコンティニュー制覇は運も絡んで中々難しい。
**体力設定(被ダメージ率)がタイマンモードより低い
連戦となる事を考慮してか、敵も味方も柔らかくなっているので、短期決戦になる。
またその減少率も、キャラクターによって微妙に差がある。
キャラクターの基本戦略が大きく変わるほどではないが、勝敗に影響しうる程度には差がある。
(なので''厳密にはタイマンの練習として利用するには適していない''。
しかし、無機質にタイマンを繰り返すよりは楽しく感じる人も多いだろう)
**次の戦闘では体力が半分しか回復しない(難易度B級のみ毎試合全快)
前の戦闘での体力の減り具合が、ある程度継続する。
このため、できるだけ体力の高い状態で勝利する事が大切になる。
回復手段を持つキャラクターには有利で、相打ち上等のキャラクターには不利な設定である。
*COM戦の特徴
COM戦と対人戦の差の中で、特に大きいと思われるものをピックアップ。
**COMはダウンからの復帰が遅い
ダウン復帰はABXYを連射する事で早くなるが、COMはこれの連射が非常に遅い、あるいは一切していない。
プレイヤー側の復帰と比べると一目瞭然である。
対人戦ではプレイヤーと同じ速度で復帰してくるため、COM戦ほど即効を積んだりする暇はない。
対人戦も見越した行動選択をしてみたいのであれば、COMダウン中も即効をメーターMAXまで溜めるようにすると、対人戦でできる行動回数に近くなる。
**行動決定に柔軟性がない
メーターの止め方に柔軟性がない。鈴駒・刃霧は早めに行動決定する事があるが、5割で決定などはしない。
関連して、先手を取る事が容易。先手前提で行動決定しても、慣れれば失敗する事はほとんどなくなる。
他の行動に変える機会が限られている。メーターを防御で溜めて相手の行動を見てジャンプに変更、などの行動はとらない。
関連して、先手と後手で大きく意味が変わるジャンプも、先手後手を考慮せずに決め打ちしてくる。
関連して、ジャンプに対して絶対的に不利な''「地上」属性の霊撃にうまく対応できない''。
長期的視点がない。後先考えずに大技を撃ってガス欠になる事がよくある。
関連して、「闘志」などのバランス回復技を上手く扱えていない。体力回復技はある程度考慮しているようだが。
**一部行動の優先度が妙に高い
「デフォルト妖狐は効果の薄い妖力UPを頻繁に行う」「戸愚呂弟は燃費の悪い爆肉鋼体を頻繁に行い、100%になろうとする」など、設定されている理由は何となく分かるが、戦闘に影響のある行動をしてくるものが幾つかある。
中でも「回避率UPを頻繁に行う」キャラクターは多く、先手を取って潰しているだけで勝てる事もままある。
あまり問題だと感じたらこちらも即効で返すなど、手加減(?)するといいだろう。
*各キャラクター攻略
-以下、''難易度はS級''を前提とする。
-各キャラクターの名前から個別ページに飛べる。いずれも総当たり戦に特化したページで、''既存のキャラクターページとは別''。
**キャラクター別難易度
|右列:&br() COM&br()下行:&br() プレイヤー|幽&br()助|桑&br()原|蔵&br()馬|妖&br()狐|飛&br()影|幻&br()海|幻&br()海&br()若|鈴&br()駒|凍&br()矢|陣|死&br()々&br()若&br()丸|鴉|武&br()威|戸&br()愚&br()呂&br()兄|戸&br()愚&br()呂&br()弟|100&br()%|神&br()谷|刃&br()霧|樹|仙&br()水|合&br()計|寸評|>|>|ノーミス&br()適性|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|補&br()整|総&br()計|順&br()位|
|[[幽助>総当たり戦/幽助]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#fee):37|霊光弾とショットガン||BGCOLOR(#fee):37|BGCOLOR(#fee):9|
|[[桑原>総当たり戦/桑原]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#fee):40|意外ととべが強い|-4|BGCOLOR(#fee):36|BGCOLOR(#fee):7|
|[[蔵馬>総当たり戦/蔵馬]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|BGCOLOR(#ddd):1|3|BGCOLOR(grey):0|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#fcc):5|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fcc):5|BGCOLOR(#fcc):46|接触・伸びに強く飛びに弱い|-3|BGCOLOR(#fcc):43|BGCOLOR(#fcc):10|
|[[妖狐>総当たり戦/デフォルト妖狐]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(grey):0|3|BGCOLOR(#fcc):5|BGCOLOR(#ddd):1|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#fcc):45|ローズと闘志 飛びに弱い|+2|BGCOLOR(#faa):47|BGCOLOR(#faa):18|
|[[飛影>総当たり戦/飛影]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#fcc):44|被弾が多く、ノーミス適性は低い|+6|BGCOLOR(#f88):50|BGCOLOR(#f88):20|
|[[幻海>総当たり戦/幻海]]|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|3|BGCOLOR(#f7f7f7):28|霊光弾だけでも勝てる||BGCOLOR(#f7f7f7):28|BGCOLOR(#f7f7f7):4|
|[[幻海(若)>総当たり戦/幻海(若)]]|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|3|BGCOLOR(#f7f7f7):28|霊光弾も霊丸も強い||BGCOLOR(#f7f7f7):28|BGCOLOR(#f7f7f7):4|
|[[鈴駒>総当たり戦/鈴駒]]|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#fcc):44|運が出やすいがなんとかなる||BGCOLOR(#fcc):44|BGCOLOR(#fcc):11|
|[[凍矢>総当たり戦/凍矢]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|3|3|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fcc):5|BGCOLOR(#fcc):45|伸びが辛く、飛び(物)が難しい|+1|BGCOLOR(#fcc):46|BGCOLOR(#fcc):16|
|[[陣>総当たり戦/陣]]|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#fcc):45|有利に有利、不利に不利||BGCOLOR(#fcc):45|BGCOLOR(#fcc):13|
|[[死々若丸>総当たり戦/死々若丸]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#fcc):45|衝撃波が弱点 開幕が重要|+1|BGCOLOR(#fcc):46|BGCOLOR(#fcc):16|
|[[鴉>総当たり戦/鴉]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#fcc):43|とにかく追跡爆弾|+2|BGCOLOR(#fcc):45|BGCOLOR(#fcc):13|
|[[武威>総当たり戦/武威]]|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|3|33|基礎力と斧で押し込む||33|6|
|[[戸愚呂兄>総当たり戦/戸愚呂兄]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fee):38|地中針ハメが酷い|-2|BGCOLOR(#fee):36|BGCOLOR(#fee):7|
|[[戸愚呂弟>総当たり戦/戸愚呂弟]]|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):21|指弾で何でも解決|-2|BGCOLOR(#ddd):19|BGCOLOR(#ddd):2|
|[[100%>総当たり戦/100%]]|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(grey):0|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(grey):19|''総当たり戦最強キャラ''&br()自重しなければ全キャラ0|-2|BGCOLOR(grey):17|BGCOLOR(grey):1|
|[[神谷>総当たり戦/神谷]]|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#faa):48|相手によって戦略が異なる|-4|BGCOLOR(#fcc):44|BGCOLOR(#fcc):11|
|[[刃霧>総当たり戦/刃霧]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#ddd):1|3|3|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#fee):4|BGCOLOR(#fcc):45|衝撃波・反射・高命中飛びが怖い||BGCOLOR(#fcc):45|BGCOLOR(#fcc):13|
|[[樹>総当たり戦/樹]]|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|3|BGCOLOR(#fcc):46|錬度と運が出やすい|+2|BGCOLOR(#faa):48|BGCOLOR(#faa):19|
|[[仙水>総当たり戦/仙水]]|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#ddd):1|BGCOLOR(#f7f7f7):2|BGCOLOR(#f7f7f7):26|0に近い相手もいる||BGCOLOR(#f7f7f7):26|BGCOLOR(#f7f7f7):3|
|合計|BGCOLOR(#fee):37|BGCOLOR(#fee):37|BGCOLOR(#fee):38|BGCOLOR(#fcc):50|BGCOLOR(#ddd):25|BGCOLOR(#fcc):48|BGCOLOR(#fcc):48|BGCOLOR(#f7f7f7):30|BGCOLOR(#fee):37|BGCOLOR(#f7f7f7):29|BGCOLOR(#fee):40|BGCOLOR(#f7f7f7):29|BGCOLOR(#fee):39|BGCOLOR(grey):20|BGCOLOR(#fcc):48|BGCOLOR(#faa):58|BGCOLOR(grey):21|BGCOLOR(#f7f7f7):30|34|BGCOLOR(#f88):68|766|平均38.3|-3|763||
|順位|BGCOLOR(#fee):10|BGCOLOR(#fee):10|BGCOLOR(#fee):9|BGCOLOR(#fcc):3|BGCOLOR(#ddd):18|BGCOLOR(#fcc):4|BGCOLOR(#fcc):4|BGCOLOR(#f7f7f7):14|BGCOLOR(#fee):10|BGCOLOR(#f7f7f7):16|BGCOLOR(#fee):7|BGCOLOR(#f7f7f7):16|BGCOLOR(#fee):8|BGCOLOR(grey):20|BGCOLOR(#fcc):4|BGCOLOR(#faa):2|BGCOLOR(grey):19|BGCOLOR(#f7f7f7):14|13|BGCOLOR(#f88):1||COMとしての強さ||||
||幽&br()助|桑&br()原|蔵&br()馬|妖&br()狐|飛&br()影|幻&br()海|幻&br()海&br()若|鈴&br()駒|凍&br()矢|陣|死&br()々&br()若&br()丸|鴉|武&br()威|戸&br()愚&br()呂&br()兄|戸&br()愚&br()呂&br()弟|100&br()%|神&br()谷|刃&br()霧|樹|仙&br()水|合&br()計|寸評|補&br()整|総&br()計|順&br()位|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|>|ノーミス&br()適性|
//ダイアグラム中の数値をいじる場合、連動して変化させる必要があるのは「右合計値×2&順位」「下合計値&順位」「右下合計値×2&平均値」と、個別ページの「個人」「合計」を変更する必要がある。
//平均値まで出すのは面倒なので、何だったら削除しても構わないと思います。
***難易度評価について
-お互いフルからの勝率を基準にしているため、実際には同じ難易度でも受ける被害が違う事がある。
--その為、ノーコンティニュー難易度は難易度合計値と直結するわけではない。回復手段の有無や戦闘スタイル等も加味すること。
-評価ごとに想定している難易度はだいたい以下の通り。
|評価|難易度|h
|BGCOLOR(grey):0|勝率100%、負ける要素は無い|
|BGCOLOR(#ddd):1|単調な攻撃で圧勝できる|
|BGCOLOR(#f7f7f7):2|基本戦術のみで、事故らない限り勝てる|
|3|使いこなせば大体勝てる|
|BGCOLOR(#fee):4|有利がある|
|BGCOLOR(#fcc):5|試合展開次第でどちらが勝つか分からない|
|BGCOLOR(#faa):6|不利がある|
|BGCOLOR(#f88):7|運が良くないと負ける|
|BGCOLOR(#f66):8|低確率を何度も引かないと負ける|
|BGCOLOR(#f44):9|最善手しか打たなくても負ける|
|BGCOLOR(red):10|勝率0%、勝てる要素は無い|
-本作のCOMは理不尽な強さはない。格闘ゲームの超反応COMのような事はしてこない。&br()原則プレイヤー有利なので、ほとんどの相手は3以下の難易度になる。&br()逆に言うと、それでも''5以上の評価がついている場合はキャラ差や相性が相当に強烈''という事を示している。
-右端のノーミス適正は、ノーコンティニュークリア適性のこと。
--補整は連戦適性を考慮した値で、「回復技を持っていたら-4(変身などが必要なら-3~-2、フィールド技なら-1)」「バランス回復技がないなら+2」「飛び対策が皆無(=被弾が多い)なら+6」としている。
--総計は、難易度合計+ノーミス補整の値。低いほど易しく、高いほど難しい。
--順位は、総計を基にした順位、つまり総当たり戦における強さ。
*コメント
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