攻略Wikiに登場する用語と、便宜上定めた用語などをまとめた。
オーラ
武将などが光っている状態のことで、通常よりも強い。
オーラには白色・赤色の二種類があり、赤の方がより強力。
殺陣(たて)
つばぜり合いに完勝した(ゲージを押し切った)時に発動する攻撃。
発動中は無敵状態になり、ほぼ確実に相手にダメージを与えられる。
また、コンボもカウントされる。
敵に押し切られた場合は発動しない。
N4?C3-2?
各種攻撃をシンプルに表現するための記法。
●書式
(攻撃種類)(ボタンを押す回数)-(ボタンを押す回数)
●攻撃種類
N=通常, C=チャージ, D=ダッシュ, J=ジャンプ, JC=ジャンプチャージ。
ベースシナリオ
模擬演舞の各ステージの元となるシナリオ。
鷹丸で遊んだ時のシナリオだと考えて差し支えない。
模擬演舞で選択したステージが無双演舞に含まれるステージである場合、
ベースシナリオではなく無双演舞のシナリオが始まる。
PC/NPC
PC(プレイアブルキャラクター)とはプレイヤーが操作できる武将のこと。
NPC(ノンプレイアブルキャラクター)とはプレイヤーが操作できない武将のこと。
綾御前や福島正則はNPC。
無双武将/モブ
無双武将:固有のグラフィックを与えられている武将
モブ:固有のグラフィックを与えられていない武将
処理落ち
一部のキャラが描画されなくなること。
処理落ちした敵には攻撃が当たらなかったり(皆伝も当たらない)、
周辺の味方武将が動かなくなったりする。
バグというよりは性能限界で、人が多く集まるほど発生しやすいが、
敵大将に味方武将全員で攻める・味方大将が敵武将全員に攻められる等でもしない限り
通常発生することはあまり無い。
オリジナルコンボ
奥義中に通常攻撃・チャージ攻撃をすること。
フリーズ
画面が固まること。BGMは流れているが操作不能になり、
電源ボタン長押しで強制終了する他なくなる。
フリーズ発生条件)★怖くてあまり試せない
- 半兵衛の特殊技2(ヘリコプター)使用中に死亡
- 重たい処理(敵味方密集・1000人撃破達成時・無双奥義中・撃破シーン表示)が重なる
視界
画面内で見えている範囲。
レーダー
画面右上に表示されている「拡大マップ」のこと。
視野
コンピュータが敵の存在に気付く範囲。
視界やレーダー範囲よりは狭い。
(だから進軍中の敵を追跡したり、待機中の敵の様子を見たりできる)
バウンド
吹き飛ばしたり、空中で攻撃を受けたりしてから地面に付いた時に、地面から弾むこと。
バウンドの最中は攻撃が当たる。
ダウン追い討ち
地面に倒れている敵にダメージを与えること。
ダウン追い討ちが決まるとわずかにバウンドする。
受身
バウンド時、あるいは空中で吹き飛んでいる時に、素早くジャンプして体勢を立て直すこと。
敵からの追加コンボを回避できる。
地獄になると敵武将も結構多用してくる。
武将のチャージ攻撃(空中から地面にたたきつけたり敵を投げつけたりするタイプの攻撃)によるバウンドでは受身が取れない。
赤逃げ
体力ゲージが赤色の状態の時に行う、逃げ中心の戦法のこと。
無双ゲージが少しずつ溜まることを利用し、
溜まるまで逃げて、無双奥義を発動して、の繰り返しで戦う。
無限詰所/永久拠点
詰所頭のいない詰所。敵が無限に出現し続ける。
こいつのせいで
殲滅タイムアタックの殲滅条件は複雑になってしまうのだ!
敵本陣
敵大将が待機している場所(砦内・建物内)のこと。
最終更新:2012年08月05日 20:14