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&bhttps://i.imgur.com/JfP3jAM.jpg
_最https://i.imgur.com/JfP3jAM.jpg
_最近_5_ち_ゃ_ん_ね_る_の_書き込み_が_できない件について
な_ん_で_も_な_い_書き込み_が_NG_ワード_に_引っ掛_り_即_B_B_Q_されるのは_欠_陥_品_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_で_おなじみ_の
*_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_という
いかにも_通_名_な_人物_が_5_ち_ゃ_ん_ね_る_運営_に_関わ_ってい_て_NG_ワード_など_いたずらに_設定_して_私_物_化_している_から
という_噂_がある_けど_本当_だろうか
また_南_人_彰_は_PS2_で_出た_セガエイジス_2500_版_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_の_開_発_時_に_前_金_で_開発費_を_受け_取った_まま
納期_を_守ら_ず、セガエイジス_担当_から_の_連絡_を_ずっと_居留守_を_使って_逃亡_し_つづ_け_
*_横領_未遂_を_図った_事でも_知られている
警察_に_被害_届_を_出す_と_言われて_観念_して_ようやく_姿を_現した_時も
当時の_セガエイジス_担当_に_逆恨み_を_し、彼に_恥を_かかせる_目的_で
_マスター_ロムに_ゲーム_に_ならない_致命_的_な_欠陥_プログラム_を_故意に_入れて_渡した_容疑も_かけられている_いわく_つき_の_人物_である
この事件以降、賠償という形でアドバンスド大戦略は新作が出せなくなり今年2020年暮れで丸16年が経過しようとしている
そして_極め_つけ_は_第_二_次_世界大戦_を_背景_にした_大戦略_「_大東亜興亡史_」_を_本家_本元_の_システムソフト_が_発売した_事_だろう_か
「_自分の_縄_張_り_が_侵_さ_れ_た_」_「_裏切られた_」_など_と_勝手に_憤_り
ゲーム_が_作れ_なく_なって_から_の_1_5_年_の_空白_を_ろく_に_働き_も_せず_2_ち_ゃ_ん_ね_る_(_現_5_ちゃ_ん_ね_る_)_で_ずっと
システムソフト_と_セガ_を_攻撃_し_続_け、_
*_あ_ま_つ_さ_え_殺害_予告_を_書_く_にまで_発展_した_ので_ある
実際_5_ち_ゃ_ん_の_ゲ_ー_ム_関_連_ス_レ_で
「_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_」や_共犯_と_される「_鈴_木_ド_イ_ツ_」_これらに_「横_領_犯_」_など_と_書くと_一発_NG_で_B_B_Q
されて_しまう。サンダーフォース6_の_開発者_だった
岡野哲_という_人物_を_執拗_に_誹_謗_中_傷_している_事_でも_有名_だが
「_岡野哲_」や_それら_に_関する_誹_謗_中_傷_文_は_どんなに_書いても_決して_NG_にされたり_はしない
*_ゲームカタログ_内_でも_同様_「_南_人_彰_」_「鈴木ドイツ」は_即_NG_登録_された_ようだが
*_「岡野哲」だけは_絶対_に_NG_に_設定_はしない_だろう
*_なぜ_なら_この_「_ゲームカタログ_」_と_「_クソゲーオブザイヤー_」という_サイト_は
*_ゲームに_か_こ_つ_け_て_岡野哲_氏_などの_同業_ライバル_や_、_システムソフト_など
*_個人的_に_恨_み_の_あ_る_特定_人物_や_企業_を_誹謗_中傷_する_た_め_に_立てた_サイト_だから_で_ある
*_だいいちクソゲーオブザイヤーが始まった同年に
*_PS2_史上_最悪_の_欠_陥_品「_セガエイジス_2500_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_」_が_発売されて_いるのに
*_クソゲーリストにノミネートされていないのはおかしいだろう
犯人_は
*_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南人彰(58歳)
と_疑_わ_ざ_る_を_得_な_い
*_麻雀_天鳳の_角_田_氏_に_殺害_予告_文を_書いた_容疑_も_踏まえて
そろそろ_この男_を_表に_引き_ずり_出す_必要_が_出てきた_ようだくらでも行えるため、上限1なのにスパイが10人いる、なんてことも可能です。
チート級の威力を持っているので、縛りを入れたほうがゲームを楽しめるでしょう。
***&color(Khaki){&bold(){&size(20){名士}}}
主な役割は、州の税率引き上げ(治安のデメリットなし)か、軍隊の維持費削減です。
軍隊に追従させると維持費を10%+スキル分だけ節約してくれるので、20ユニットもの大軍を削減せずに保持しておく場合に力を発揮します。
闘士に相性有利なことからいざという時には敵の闘士を負傷させることも容易でしょう。しかし、名士はスパイに弱いため注意が必要です。
//スパイ・闘士と比べると、対敵性能は低めで内政に向いています。
陣営の収入を支えたり、治安改善、政策強化に一役買ってくれるでしょう。
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***&color(Khaki){&bold(){&size(20){工作員について}}}
工作員対工作員の暗殺や人心掌握は三すくみの相性があり、スパイは名士に、名士は闘士に、闘士はスパイに、それぞれ有利となります。
キャンペーンにおいてAIは名士を利用しないため人心掌握はおおむね闘士の仕事になりがちですが、闘士には軍隊を訓練する役割もあるため、
自分のプレイスタイルに合った育て方をしましょう。
#contents
***&color(Khaki){&bold(){&size(20){スパイ}}}
主な役割は、マップを歩き回っての偵察及び敵部隊に対しての毒盛りです。
熟練のスパイが二人いるだけで、どんな強大な1部隊がいても1ターンで損害なく壊滅させることができてしまいます。
毒は狡猾依存で、毒威力UPスキルをあげつつ狡猾極振り、余りはクリティカル成功率UPにも振ると更に効果的です。
また部隊工作は、対象の部隊が他の部隊への援護を行うことができなくなるため、
町を攻めるときに周囲にいる支援部隊に対して行ってから攻め込むことで相手の戦力を大幅に削ることが可能です。
***&color(Khaki){&bold(){&size(20){闘士}}}
主な役割は、敵工作員の引き抜きか、軍隊の訓練です。
追従する軍隊のユニットを毎ターン訓練して徐々にランクを上げてくれます。
人心掌握をさせたい場合は、熱意と、人心掌握成功率を上げるスキルに特化するべきです。
//闘志の引き抜きは、熱意極フリ+スキル獲得が安定です。
引き抜き自体、こちらの勢力の規模による工作員の上限数に関係なくいくらでも行えるため、上限1なのにスパイが10人いる、なんてことも可能です。
チート級の威力を持っているので、縛りを入れたほうがゲームを楽しめるでしょう。
***&color(Khaki){&bold(){&size(20){名士}}}
主な役割は、州の税率引き上げ(治安のデメリットなし)か、軍隊の維持費削減です。
軍隊に追従させると維持費を10%+スキル分だけ節約してくれるので、20ユニットもの大軍を削減せずに保持しておく場合に力を発揮します。
闘士に相性有利なことからいざという時には敵の闘士を負傷させることも容易でしょう。しかし、名士はスパイに弱いため注意が必要です。
//スパイ・闘士と比べると、対敵性能は低めで内政に向いています。
陣営の収入を支えたり、治安改善、政策強化に一役買ってくれるでしょう。