第5世代/BW2/ID調整

乱数調整Wiki(仮)内検索 / 「第5世代/BW2/ID調整」で検索した結果

検索 :
  • 右メニュー
    更新履歴 取得中です。 未作成ページ 第5世代/bw2/id調整 第5世代/bw2/固定乱数 第5世代/bw2/野生乱数 第5世代/bw2/孵化乱数 第4世代/dpt/id調整 第4世代/dpt/固定乱数 ...
  • 第5世代/BW2
    ブラック2/ホワイト2 ID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 タイマーずれたあああああああああ
  • 第5世代/BW
    ブラック/ホワイト ID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 ボルトルネ乱数の初回の面倒さと言ったら
  • 第3世代/RS/ID調整
    第3世代ID調整はRSの特権。 OP終了後のどこかのタイミングで表裏IDが決定される。 裏IDがその時の乱数で、表IDはそのすぐ次の乱数となる。 電池切れ等で初期シードが分かっている場合に表IDから裏ID候補を簡単に絞ることもできる。
  • 第3世代/Em/ID調整
    FRLGのID調整と仕組みは同じ。
  • メニュー
    トップへ 乱数調整とは 基礎知識 第3世代RSID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 FRLGID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 EmID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 第4世代DPtID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 HGSSID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 第5世代BWID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 BW2ID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 アクセス total - today - yesterday - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • 第5世代/BW2/徘徊乱数
    …徘徊ポケモンなんていないよな
  • 第5世代
    BW BW2 仕組みまで分かってる人は少ないんじゃなかろうか
  • 第3世代/RS
    ルビー/サファイア ID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 電池切れなら初期シード0x5a0固定。 電池切れでない場合、RTCが初期化されてから現在までに経過した日数を分に換算した値とRTC内におけるBCD表記の時間と分をそのまま16進の値として扱い、それを分に換算して計算した値と0x5a0を足してその上位2バイトと下位2バイトをxorしたものが初期シードとなる。 FRLGEmと違いID調整できるのが一番の特徴。
  • 第3世代/FRLG/ID調整
    乱数調整は実質的に不可能。 主人公の名前入力終了時に表IDが数千/秒変わる値で決定され、その値を初期シードとする。 裏IDはOPセリフ終了後のどこかでその時の乱数により決定される。 これを用いて表ID決定から裏ID決定までの経過時間を固定することにより裏ID候補を絞ることはできる。
  • 第4世代/DPt
    ダイヤモンド/パール/プラチナ ID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 DPはだるい
  • 第4世代/HGSS
    ハートゴールド/ソウルシルバー ID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 しゅうかいがんばって
  • 第3世代/Em
    エメラルド ID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 初期シード0x0固定。 エメラルドの乱数は通称エメループとも。 バトルタワーのたいせんのきろくを用いてシードを保存・再開することができるため、フレーム数の大きいシードも相応の準備をすれば短時間の試行にすることができる。
  • 第3世代/FRLG
    ファイアレッド/リーフグリーン ID調整 固定乱数 徘徊乱数 野生乱数 孵化乱数 初期シードはOP時のボタン操作により0x0000XXXXの範囲を動くようだが、それを調整する方法は不明。 ただし再現することはできるので、頑張って再現できる初期シードをリストアップしていきましょう。
  • 基礎知識
    表ID 見えているトレーナーID。 TID。 裏ID 見えていないID。 色違い乱数をするには知る必要がある。 SID。 個体値 H HP A 攻撃 B 防御 C 特攻 D 特防 S 素早 いずれも0-31(0x1F) 性格値 32bit。 PIDと呼ばれたりも。 ここではPID下位16bitをLID、上位16bitをHIDと書くことも。 特性、性別(第4世代までは性格も)、色違いと対応がある。 第4世代までと第5世代とでは特性の対応も異なるので注意。 特性は0なら特性1、1なら特性2。 性別、性格の対応は以下に。 第3世代、第4世代 特性 PID最下位bit 性別 PID下位8bit 性格 PID mod 25 色違い HID xor LID xor TID xor SID 8 第...
  • 第3世代/RS/野生乱数
    通常の草むら、釣り、波乗りの場合以下の通り。 サファリゾーンはポロックの処理が入るため少し異なる。 シンクロ等は効かない。 釣りは釣れるかの判定と独立している。 [2015/02/03] kの増加について補足 [2015/04/11] 持ち物について補足 [2015/04/12] 持ち物決定部分の修正 が出現スロット決定用 でレベル決定。レベル範囲なければスキップ で性格決定 以下k=0からループ (kは2ずつ増加) をPID下位16bit をPID上位16bitとしてPID仮決定 が先ほど決めた性格と一致すればループ終了、PID決定 の下位から5bitずつHABの個体値決定 の下位から5bitずつSCDの個体値決定 ~ がスキップ が持ち物決定用 出現スロットについては以下の通り くさむら 出現 決定...
  • 第3世代/RS/孵化乱数
    タマゴの生成時と受け取り時の2段階に分かれる。 エメラルドの孵化乱数と異なり、かわらずのいしの効果はない。 先親、後親は預けた順。 生成時 ポケモンを預けてから255歩ごとに生成判定。 その時に、以下の処理を行う。 が両親の相性により20or50or70未満の時タマゴ生成、次に進む で性格値下位16bitを決定 受け取り時 タマゴを受け取ったときに以下の処理を行う。 で性格値上位16bitを決定 スキップ の下位から5bitずつHABの仮個体値決定 の下位から5bitずつSCDの仮個体値決定 スキップ 遺伝個所決定、詳しくは下で の最下位bitで1箇所目の遺伝親決定、0が先親、1が後親 の最下位bitで2箇所目の遺伝親決定、0が先親、1が後親 の最下位bitで3箇所目の遺伝親決定、0が先親、1が後親 決定された3つの...
  • 第3世代/Em/野生乱数
    RSの野生乱数に似ているが、細かいところでいくつか異なる。 通常の草むら、釣り、波乗りの場合以下の通り。 サファリゾーンはポロックの処理が入るため少し異なる。 釣りは釣れるかの判定と独立している。 先頭が通常ポケモンか特性シンクロの場合のみ記述。 が出現スロット決定用 でレベル決定。レベル範囲なければスキップ シンクロが先頭の時、 の最下位bitが0ならシンクロ成功で、性格はそのシンクロの性格で決定 1ならシンクロ失敗で、 で性格決定 先頭が通常ポケモンの場合は で性格決定 シンクロ失敗の場合のみ以下添字の()内の+1を追加 以下k=0からループ をPID下位16bit をPID上位16bitとしてPID仮決定 が先ほど決めた性格と一致すればループ終了、PID決定 はスキップ(メソッド2によるもの) の下位から5bitずつHABの個...
  • 第3世代/RS/徘徊乱数
    固定乱数と同様…なのだがHA以外個体値0になる。
  • 第3世代/Em/固定乱数
    初期シード以外はRSの固定乱数と同じ。
  • 第3世代/Em/徘徊乱数
    固定乱数と同様。 RSと異なり個体値が強制的に0になることはない。
  • 第3世代/RS/固定乱数
    所謂method1。 シンクロ等は効かない。 が性格値下位16bit が性格値上位16bit の下位から5bitずつHABの個体値 の下位から5bitずつSCDの個体値
  • 第3世代/FRLG/固定乱数
    初期シードが変わること以外はRSの固定乱数と同じ。
  • 第3世代/FRLG/孵化乱数
    初期シードが変わる以外RSの孵化乱数と同じかと。
  • 第3世代/FRLG/野生乱数
    初期シードが異なる以外はRSの野生乱数と同じ。 ただしサファリゾーンにポロックがないため通常の草むらと同様になる。
  • 第3世代/FRLG/徘徊乱数
    HA以外個体値0らしい。
  • 乱数調整とは
    ゲームに完全な乱数を採用するのは至極困難。 そのため擬似乱数というものが代わりとして採用される。 その擬似乱数を制御してさまざまなことをするのが乱数調整である。
  • 第3世代
    RS FRLG Em 初期シードは0x0000XXXX 1fごとに以下の通り更新される。 1fは約1/60秒。 説明のために とおいておく。 逆算する場合は メソッドずれという現象が存在する。 現象としては乱数のスキップ箇所が変わるものであるが、原因・詳細は不明。 HAB-SCD決定の間にスキップが入ったり等。 よく言われているメソッドは以下。 xxxはスキップ箇所。 method 1 [LID][HID][HAB][SCD] method 2 [LID][HID][xxx][HAB][SCD] method 3 [LID][xxx][HID][HAB][SCD] method 4 [LID][HID][HAB][xxx][SCD]
  • 第4世代
    DPt HGSS よく使う乱数列は2種類だけどそれ以外にも実はあるのよ?
  • トップページ
    乱数調整Wiki ポケモンの乱数調整についてまとめる予定です。 ぼちぼち編集していきます。 理論重視にしようかなーと。 編集したい方は荒らしにならない程度にどうぞ。 管理人 @prng_wiki コメント 名前 コメント
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • プラグイン/インスタグラム
    インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
  • @wiki全体から「第5世代/BW2/ID調整」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索