が出現スロット決定用
でレベル決定。レベル範囲なければスキップ
シンクロが先頭の時、 の最下位bitが0ならシンクロ成功で、性格はそのシンクロの性格で決定
1ならシンクロ失敗で、 で性格決定
先頭が通常ポケモンの場合は で性格決定
シンクロ失敗の場合のみ以下添字の()内の+1を追加
以下k=0からループ
をPID下位16bit
をPID上位16bitとしてPID仮決定
が先ほど決めた性格と一致すればループ終了、PID決定
はスキップ(メソッド2によるもの)
の下位から5bitずつHABの個体値決定
の下位から5bitずつSCDの個体値決定