第3世代 > RS > 野生乱数

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通常の草むら、釣り、波乗りの場合以下の通り。
サファリゾーンはポロックの処理が入るため少し異なる。
シンクロ等は効かない。
釣りは釣れるかの判定と独立している。

[2015/02/03] kの増加について補足
[2015/04/11] 持ち物について補足
[2015/04/12] 持ち物決定部分の修正
r_n\mod{100} が出現スロット決定用
r_{n+1}\mod{(\text{maxLv}-\text{minLv})} +(\text{minLv}) でレベル決定。レベル範囲なければスキップ
r_{n+2}\mod25 で性格決定
以下k=0からループ (kは2ずつ増加)
r_{n+3+k} をPID下位16bit
r_{n+4+k} をPID上位16bitとしてPID仮決定
\text{PID}\mod25 が先ほど決めた性格と一致すればループ終了、PID決定
r_{n+5+k} の下位から5bitずつHABの個体値決定
r_{n+6+k} の下位から5bitずつSCDの個体値決定
r_{n+7+k} ~ r_{n+11+k} がスキップ
r_{n+12+k}\mod{100} が持ち物決定用

出現スロットについては以下の通り
  • くさむら
出現 決定用
0 0-19
1 20-39
2 40-49
3 50-59
4 60-69
5 70-79
6 80-84
7 85-89
8 90-93
9 94-97
10 98
11 99
  • ボロのつりざお
出現 決定用
0 0-69
1 70-99
  • いいつりざお
出現 決定用
0 0-59
1 60-79
2 80-99
  • すごいつりざお
出現 決定用
0 0-39
1 40-79
2 80-94
3 95-98
4 99
  • なみのり
出現 決定用
0 0-59
1 60-89
2 90-94
3 95-98
4 99


持ち物については以下の通り
  • ふくがん無し
持ち物 持ち物値
5% 95-99
50% 45-94
100% 0-99

  • ふくがん有り
5% 80-99
50% 20-79
100% 0-99