わざ ら・わ行


  • 赤字は第六世代から追加・変更されたもの。

わざ ら行

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果・備考
らいげき でんき 物理 130 85 5 相手1体 - 20%の確率で相手を『まひ』状態にする
ゼクロム専用
ラスターカノン はがね 特殊 80 100 10 相手1体 - - 10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる
わざマシン91
ラスターパージ エスパー 特殊 70 100 5 相手1体 - - 50%の確率で相手の『特防』を1段階下げる
ラティオス専用
リーフストーム くさ 特殊 130 90 5 相手1体 - - 自分の『特攻』が2段階下がる
リーフブレード くさ 物理 90 100 15 相手1体 - 急所に当たりやすい
リサイクル ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 自分の位置で消費された持ち物を、もう一度使うことができるようにする
リフレクター エスパー 変化 - - 20 味方の場 - - 5ターンの間、物理技のダメージを半分にする
わざマシン33
リフレッシュ ノーマル 変化 - - 20 自分 - - 自分の『どく』『もうどく』『まひ』『やけど』状態を治す
リベンジ かくとう 物理 60 100 10 相手1体 - 同じターンに相手から攻撃を受けていると、その相手に対しての攻撃が威力2倍になる
「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」を受けた場合、出てきたポケモンに対しても有効
優先度-4
りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 130 90 5 相手1体 - - 自分の『特攻』が2段階下がる
教えわざ
りゅうのいかり ドラゴン 特殊 - 100 10 相手1体 - - 相手に40ダメージ与える
タイプ相性および、特性「ふしぎなまもり」の影響を受ける
りゅうのいぶき ドラゴン 特殊 60 100 20 相手1体 - - 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100 10 相手1体 - トリプルバトルでどこからでも攻撃可能
りゅうのまい ドラゴン 変化 - - 20 自分 - - 自分の『攻撃』と『素早さ』を1段階上げる
りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 相手1体 - - 同じターン中に2匹以上で使うと、2匹目からは威力が倍になる
2匹目以降は1匹目の直後に技を出す
相手の「みがわり」状態を貫通する
わざマシン48
れいとうパンチ こおり 物理 75 100 15 相手1体 - 10%の確率で相手を『こおり』状態にする
れいとうビーム こおり 特殊 90 100 10 相手1体 - - 10%の確率で相手を『こおり』状態にする
わざマシン13
れんごく ほのお 特殊 100 50 5 - - 技が当たると、100%の確率で相手を『やけど』状態にする
れんぞくぎり むし 物理 40 95 20 相手1体 - 連続で命中させるたびに、威力が2倍になる(最大で120)
攻撃が外れるか、他の技を使うと威力がリセットされる
れんぞくパンチ ノーマル 物理 18 85 15 相手1体 - 連続で2~5回攻撃する
ローキック かくとう 物理 65 100 20 相手1体 - 100%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる
わざマシン47
ロケットずつき ノーマル 物理 130 100 15 相手1体 - 1ターン目で自分の『防御』を1段階上げ、2ターン目に攻撃する
「パワフルハーブ」を持たせておくと1ターンで『防御』を1段階上げ、攻撃もする
ロックオン ノーマル 変化 - - 5 相手1体 - - 次のターンの自分の攻撃が必ず命中するようにする。必ず命中する
(相手が先に技を受けると解除される?)
ロックカット いわ 変化 - - 20 自分 - - 自分の『素早さ』を2段階上げる
わざマシン69
ロッククライム ノーマル 物理 90 85 20 相手1体 - 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする
ロックブラスト いわ 物理 25 90 10 相手1体 - - 連続で2~5回攻撃する

わざ わ行

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 効果・備考
ワイドガード いわ 変化 - - 10 味方の場 - 全体攻撃技を防ぐ。味方の使用した味方に当たる全体攻撃も防ぐ
使ったポケモンが『ひんし』状態になっても効果は消えない
連続で使っても失敗しない
優先度+3
ワイルドボルト でんき 物理 90 100 15 相手1体 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける
わざマシン93
わたほうし くさ 変化 - 100 40 相手1体 - 相手の『素早さ』を2段階下げる
わるあがき ノーマル 物理 50 - 1 相手1体
ランダム
他に使える技が無いときに繰り出す技。自分の最大HPの1/4ダメージを受ける
自分へのダメージは防げない。必ず命中し、タイプの影響を受けない
わるだくみ あく 変化 - - 20 自分 - 自分の『特攻』を2段階上げる
ワンダールーム エスパー 変化 - - 10 全体の場 - 5ターンの間、全てのポケモンの『防御』と『特防』が入れ換わる
効果発動中にもう一度使うと、ワンダールーム状態が解除される
優先度0

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最終更新:2013年11月24日 05:50