わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 遠隔 | 接触 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
らいげき | でんき | 物理 | 130 | 85 | 5 | 相手1体 | - | ○ | 20%の確率で相手を『まひ』状態にする ゼクロム専用 |
ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | - | - | 10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる わざマシン91 |
ラスターパージ | エスパー | 特殊 | 70 | 100 | 5 | 相手1体 | - | - | 50%の確率で相手の『特防』を1段階下げる ラティオス専用 |
リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 相手1体 | - | - | 自分の『特攻』が2段階下がる |
リーフブレード | くさ | 物理 | 90 | 100 | 15 | 相手1体 | - | ○ | 急所に当たりやすい |
リサイクル | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | - | 自分の位置で消費された持ち物を、もう一度使うことができるようにする |
リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方の場 | - | - | 5ターンの間、物理技のダメージを半分にする わざマシン33 |
リフレッシュ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | - | 自分の『どく』『もうどく』『まひ』『やけど』状態を治す |
リベンジ | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 相手1体 | - | ○ | 同じターンに相手から攻撃を受けていると、その相手に対しての攻撃が威力2倍になる 「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」を受けた場合、出てきたポケモンに対しても有効 優先度-4 |
りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 相手1体 | - | - | 自分の『特攻』が2段階下がる 教えわざ |
りゅうのいかり | ドラゴン | 特殊 | - | 100 | 10 | 相手1体 | - | - | 相手に40ダメージ与える タイプ相性および、特性「ふしぎなまもり」の影響を受ける |
りゅうのいぶき | ドラゴン | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 相手1体 | - | - | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする |
りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 相手1体 | ○ | - | トリプルバトルでどこからでも攻撃可能 |
りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | - | 自分の『攻撃』と『素早さ』を1段階上げる |
りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 相手1体 | - | - | 同じターン中に2匹以上で使うと、2匹目からは威力が倍になる 2匹目以降は1匹目の直後に技を出す 相手の「みがわり」状態を貫通する わざマシン48 |
れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 相手1体 | - | ○ | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする |
れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 相手1体 | - | - | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする わざマシン13 |
れんごく | ほのお | 特殊 | 100 | 50 | 5 | 体 | - | - | 技が当たると、100%の確率で相手を『やけど』状態にする |
れんぞくぎり | むし | 物理 | 40 | 95 | 20 | 相手1体 | - | ○ | 連続で命中させるたびに、威力が2倍になる(最大で120) 攻撃が外れるか、他の技を使うと威力がリセットされる |
れんぞくパンチ | ノーマル | 物理 | 18 | 85 | 15 | 相手1体 | - | ○ | 連続で2~5回攻撃する |
ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手1体 | - | ○ | 100%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる わざマシン47 |
ロケットずつき | ノーマル | 物理 | 130 | 100 | 15 | 相手1体 | - | ○ | 1ターン目で自分の『防御』を1段階上げ、2ターン目に攻撃する 「パワフルハーブ」を持たせておくと1ターンで『防御』を1段階上げ、攻撃もする |
ロックオン | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 相手1体 | - | - | 次のターンの自分の攻撃が必ず命中するようにする。必ず命中する (相手が先に技を受けると解除される?) |
ロックカット | いわ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | - | 自分の『素早さ』を2段階上げる わざマシン69 |
ロッククライム | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 相手1体 | - | ○ | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする |
ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 10 | 相手1体 | - | - | 連続で2~5回攻撃する |
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 接触 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ワイドガード | いわ | 変化 | - | - | 10 | 味方の場 | - | 全体攻撃技を防ぐ。味方の使用した味方に当たる全体攻撃も防ぐ 使ったポケモンが『ひんし』状態になっても効果は消えない 連続で使っても失敗しない 優先度+3 |
ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 | 相手1体 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける わざマシン93 |
わたほうし | くさ | 変化 | - | 100 | 40 | 相手1体 | - | 相手の『素早さ』を2段階下げる |
わるあがき | ノーマル | 物理 | 50 | - | 1 | 相手1体 ランダム |
○ | 他に使える技が無いときに繰り出す技。自分の最大HPの1/4ダメージを受ける 自分へのダメージは防げない。必ず命中し、タイプの影響を受けない |
わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | 自分の『特攻』を2段階上げる |
ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 全体の場 | - | 5ターンの間、全てのポケモンの『防御』と『特防』が入れ換わる 効果発動中にもう一度使うと、ワンダールーム状態が解除される 優先度0 |