わざ や行


  • 赤字 は第六世代から追加・変更されたもの。

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 効果・備考
やきつくす ほのお 特殊 60 100 15 相手複数 - 相手が持っているきのみや ジュエル を焼失させる
オッカのみは技を受ける直前に発動するため効果がある
わざマシン59
やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 相手1体 なついていないほど威力が上がる。威力は1~102
わざマシン21
やどりぎのタネ くさ 変化 - 90 10 相手1体 - 相手の最大HPの1/8を吸収する。自分が交代しても効果は続く。くさタイプには無効
やまあらし かくとう 物理 60 100 10 相手1体 必ず急所に当たる
ゆうわく ノーマル 変化 - 100 20 相手複数 - 異性の相手の『特攻』を2段階下げる
自分と相手が同じ性別のときと、どちらか一方でも性別不明のときは効果がない
「どんかん」特性には無効
ゆきなだれ こおり 物理 60 100 10 通常 同じターンに相手から攻撃を受けていると、その相手に対しての攻撃が威力2倍になる
「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」を受けた場合、出てきたポケモンに対しても有効
優先度-4
ゆびをふる ノーマル 変化 - - 10 自分 - ほぼ全ての技の中からランダムで選ばれた技を使う
ゆめくい エスパー 特殊 100 100 15 相手1体 - 相手が『ねむり』状態のときだけ有効
相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する
わざマシン85
ようかいえき どく 特殊 40 100 30 相手複数 - 1割の確率で相手の『特攻』を1段階下げる
ようせいのかぜ フェアリー 特殊 40 100 30 相手1体 - 追加効果なし
ヨガのポーズ エスパー 変化 - - 40 自分 - 自分の『攻撃』を1段階上げる
よこどり あく 変化 - - 10 自分 - 相手が使おうとした回復技や能力変化技を自分に使う。1ターンに1度だけよこどりできる
優先度+4


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