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わざ は行


  • 赤字 は第六世代から追加・変更されたもの。

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果・備考
バークアウト あく 特殊 55 95 15 相手複数 - - 100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる
相手の「みがわり」状態を貫通する
わざマシン95
ハートスタンプ エスパー 物理 60 100 25 相手1体 - 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
ハートスワップ エスパー 変化 - - 10 相手1体 - - 自分と相手の能力変化を入れ換える。必ず命中する
マナフィ専用
ハードプラント くさ 特殊 150 90 5 相手1体 - - 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
教えわざ
ハードローラー むし 物理 65 100 20 相手1体 - 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
「ちいさくなる」を使用した相手に必中し、威力2倍
ハイドロカノン みず 特殊 150 90 5 相手1体 - - 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
教えわざ
ハイドロポンプ みず 特殊 110 80 5 相手1体 - - 通常攻撃
ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100 10 相手複数 - - 追加効果なし。 相手の「みがわり」状態を貫通する
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 相手1体 - - 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
わざマシン15
ばかぢから かくとう 物理 120 100 5 相手1体 - 自分の『攻撃』と『防御』が1段階下がる
はがねのつばさ はがね 物理 70 90 25 相手1体 - 10%の確率で自分の『防御』を1段階上げる
わざマシン51
はきだす ノーマル 特殊 - 100 10 相手1体 - - 「たくわえる」を使っていないと失敗する
たくわえた回数に応じて威力が変わり、100→200→300となる
「たくわえる」で上昇した能力変化が元に戻る
ダメージがランダムで増減することがない
ばくおんぱ ノーマル 特殊 140 100 10 自分以外 - - 相手の「みがわり」状態を貫通する
特性ぼうおんで無効化される
ばくれつパンチ かくとう 物理 100 50 5 相手1体 - 技が当たると、100%の確率で相手を『こんらん』状態にする
ハサミギロチン ノーマル 物理 - 30 5 相手1体 - 相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない
自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する
特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する
はさむ ノーマル 物理 55 100 30 相手1体 - 通常攻撃
はじけるほのお ほのお 特殊 70 100 15 相手1体 - - ダブルバトル・トリプルバトルのとき、
攻撃が当たったポケモンの以外のポケモンにも最大HPの1/16だけダメージを与える
はたきおとす あく 物理 65 100 20 相手1体 - 相手の持ち物を手放させる。戦闘が終わると持ち物は戻る
「もちもの」を持つ相手には1.5倍のダメージを与える
はたく ノーマル 物理 40 100 35 相手1体 - 通常攻撃
はっけい かくとう 物理 60 100 10 相手1体 - 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
はっぱカッター くさ 物理 55 95 25 相手複数 - - 急所に当たりやすい
ハッピータイム ノーマル 変化 - - 30 味方の場 - - 戦闘終了後にもらえる賞金が2倍になる
はどうだん かくとう 特殊 80 - 20 相手1体 - 必ず命中する
トリプルバトルでどこからでも攻撃可能
バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40 自分 - - ポケモンを交代する。能力変化と一部の状態変化を交代したポケモンに引き継がせる
はなびらのまい くさ 特殊 120 100 10 相手1体
ランダム
- 2~3ターンの間、攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない
効果が切れた後『こんらん』状態になる
攻撃が外れるか防がれる、ひるみなどで命中させられないと攻撃をやめる
攻撃が終了するターンより前に攻撃をやめると『こんらん』状態にはならない
はなふぶき くさ 物理 90 100 15 自分以外 - - 追加効果なし
はねやすめ ひこう 変化 - - 10 自分 - - 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する
使ってからターンが終了するまで、ひこうタイプの特徴が失われる
ひこうタイプでもHPが減っていない場合は失敗する
わざマシン19
はねる ノーマル 変化 - - 40 自分 - - 何も起こらない。
バブルこうせん みず 特殊 65 100 20 相手1体 - - 10%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる
はめつのねがい はがね 特殊 140 100 5 相手1体 - - 2ターン後の終了時にダメージを与える
自分がその場からいなくなっても発動する。タイプ相性の効果を受ける(第五世代より)
ジラーチ専用
はめつのひかり ??? ??? 現在使用者不明のため詳細不明
ホテルのルームサービスに名前のみ登場
はらだいこ ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 最大HPの半分を消費するが、自分の『攻撃』を最大まで上げる
パラボラチャージ でんき 特殊 50 100 20 自分以外 - - 与えたダメージの半分のHPを回復する
エリキテル・エレザード、デデンネ専用
バリアー エスパー 変化 - - 20 自分 - - 自分の『防御』を2段階上げる
バレットパンチ はがね 物理 40 100 30 相手1体 - 優先度+1
ハロウィン ゴースト 変化 - 100 20 相手1体 - - 対象にゴーストタイプを追加
2タイプの場合は一時的に3タイプとなる
バケッチャ・パンプジン専用
パワーウィップ くさ 物理 120 85 10 相手1体 - 通常攻撃
パワーシェア エスパー 変化 - - 10 相手1体 - - 自分と相手の『攻撃』と『特攻』を足して均等に分ける。必ず命中する
パワージェム いわ 特殊 80 100 20 相手1体 - - 通常攻撃
パワースワップ エスパー 変化 - - 10 相手1体 - - 自分と相手の『攻撃』と『特攻』の能力変化を入れ換える。必ず命中する
パワートリック エスパー 変化 - - 10 自分 - - 自分の『攻撃』と『防御』の値を入れ換える。能力変化は入れ替わらない
ヒートスタンプ ほのお 物理 - 100 10 相手1体 - 自分が相手よりも重いほど威力が上がる。威力は40~120
「ちいさくなる」を使用した相手に必中し、威力2倍
ポカブ・チャオブー・エンブオー専用
ひかりのかべ エスパー 変化 - - 30 味方の場 - - 5ターンの間、特殊技のダメージを半分にする
わざマシン16
ひっかく ノーマル 物理 40 100 35 相手1体 - 通常攻撃
ひっくりかえす あく 変化 - - 20 相手1体 - - 相手の能力変化の状態を逆にする
マーイーカ・カラマネロ専用
ひっさつまえば ノーマル 物理 80 90 15 相手1体 - 10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
ひのこ ほのお 特殊 40 100 25 相手1体 - - 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100 20 相手1体 - - 30%の確率で相手に追加効果を与える。追加効果は使った場所によって異なる
草むら、芝生、 グラスフィールド は「ねむり」状態にする
地面、砂地は命中率を1段階下げる
洞窟は「ひるませる」。水上、水たまり、浅瀬は「攻撃」を1段階下げる
湿原は「すばやさ」を1段階下げる。雪原、氷上は「こおり」状態にする
室内、 スカイバトル、エレキフィールド、通信対戦 は「まひ」状態にする
ミストフィールドは「特攻」を1段階下げる
ピヨピヨパンチ ノーマル 物理 70 100 10 相手1体 - 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする
ビルドアップ かくとう 変化 - - 20 自分 - - 自分の『攻撃』と『防御』を1段階上げる
わざマシン08
ファストガード かくとう 変化 - - 15 味方の場 - - 先制攻撃技を防ぐ。元々優先度が+1以上の技に対して有効
味方への攻撃も防ぐ。 連続で使っても失敗しない
優先度+3
ふいうち あく 物理 80 100 5 相手1体 - 相手が攻撃技を選び、自分が先に攻撃できると成功する
反動で動けない状態や攻撃のために溜めている相手にも成功する
相手が『ねむり』状態や『こおり』状態でも攻撃技を選んでいれば成功する
優先度+1
Vジェネレート ほのお 物理 180 95 5 相手1体 - 自分の『防御』と『特防』と『素早さ』が1段階下がる
配信されたレックウザ・ビクティニ専用
ふういん エスパー 変化 - - 10 自分 - - 自分がいる間、自分の覚えている技を相手が使えなくなるようにする
相手が自分の覚えている技を覚えていなくても成功する
フェアリーロック フェアリー 変化 - - 10 全体の場 - - 次のターン全てのポケモンを逃げられなくする
クレッフィ専用
フェイント ノーマル 物理 30 100 10 相手1体 - - 「まもる」などを使った相手にも攻撃ができ、その状態も解除する
「まもる」などを使っていない相手にも成功する
優先度+2
フェザーダンス ひこう 変化 - 100 15 相手1体 - - 相手の『攻撃』を2段階下げる
ふきとばし ノーマル 変化 - - 20 相手1体 - - 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム
必ず命中し、相手の「まもる」系の技・「みがわり」状態を貫通する
相手に控えのポケモンがいない場合、技は失敗する
野生のポケモンに使うと戦闘が終了する
野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない
複数の野生ポケモンとの戦闘時には、戦闘は終了しない。優先度-6
ふくろだたき あく 物理 - 100 10 相手1体 - - 状態異常になっていない手持ちポケモンの数だけ、連続で攻撃する
ふぶき こおり 特殊 110 70 5 相手複数 - - 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』だと必ず命中する
わざマシン14
ふみつけ ノーマル 物理 65 100 20 相手1体 - 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
ちいさくなるを使用した相手に 必中し 、威力2倍
フライングプレス かくとう 物理 80 95 相手1体 ひこうタイプを併せ持ち、攻撃対象には2タイプそれぞれの相性判定が適用される
(格闘/飛行の相手には抜群/半減で等倍、岩/悪の相手には4倍/半減で2倍となる)
ちいさくなるを使用した相手に必中し、威力2倍
ルチャブル専用
ブラストバーン ほのお 特殊 150 90 5 相手1体 - - 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
教えわざ
プラズマシャワー でんき 変化 - - 25 全体の場 - - 優先度+1以上有り
使用したターンのみ、ノーマルタイプの技をでんきタイプにする
フラッシュ ノーマル 変化 - 100 20 相手1体 - - 相手の『命中』を1段階下げる
(フィールド) 洞窟内で使うと視野が広がり、野生ポケモンが出にくくなる
わざマシン70
フラフラダンス ノーマル 変化 - 100 20 自分以外 - - 相手を『こんらん』状態にする
フラワーガード フェアリー 変化 - - 10 自分以外 - くさタイプの「防御」を1段階上げる
フリーズドライ こおり 特殊 70 100 20 相手1体 - - 10%の確率で「こおり」状態にすることがある
みずタイプにも効果抜群になる
フリーズボルト こおり 物理 140 90 5 相手1体 - - 1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする
ブラックキュレム専用
フリーフォール ひこう 物理 60 100 10 相手1体 1ターン目で空へ連れ去り、2ターン目に落とすことで攻撃する
連れ去られた状態では相手は行動できなくなる
ひこうタイプのポケモンにはダメージはないが、連れ去られている間は行動できない
体重200kg以上のポケモンは持ち上げられない
連れ去り中に技「じゅうりょく」を使われると、お互いが解放される

わざマシン58
ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 - - 自分の『攻撃』と『特攻』を1段階上げる
フレアドライブ ほのお 物理 120 100 15 相手1体 - 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける
10%の確率で相手を『やけど』状態にする
『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる
ブレイククロー ノーマル 物理 75 95 10 相手1体 - 50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
ブレイズキック ほのお 物理 85 90 10 相手1体 - 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
急所に当たりやすい
ブレイブバード ひこう 物理 120 100 15 相手1体 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける
プレゼント ノーマル 物理 - 90 15 相手1体 - - 使うたびに威力が変わる
威力は40、80、120のいずれかで、それぞれ40%、30%、10%の確率となっている
20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4だけ回復することもある
ふんえん ほのお 特殊 80 100 15 自分以外 - - 30%の確率で相手を『やけど』状態にする
ふんか ほのお 特殊 150 100 5 相手複数 - - 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は1~150
ふんじん むし 変化 - 100 20 相手1体 - - 優先度1以上有り
この技を受けた相手がほのおタイプの技を使うと最大HPの4分の1のダメージを与える
草タイプ・「ぼうじん」特性の相手には効果がない
ビビヨン専用
ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100 10 自分以外 - - 10%の確率で相手を『どく』状態にする
わざマシン34
ヘドロこうげき どく 特殊 65 100 20 相手1体 - - 30%の確率で相手を『どく』状態にする
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100 10 相手1体 - - 30%の確率で相手を『どく』状態にする
わざマシン36
ベノムショック どく 特殊 65 100 10 相手1体 - - 相手が『どく』か『もうどく』状態のとき、威力が2倍になる
わざマシン09
ベノムトラップ どく 変化 - 100 20 相手複数 - - 『どく』・『もうどく』状態の相手の「攻撃」「特攻」「素早さ」を1段階下げる
ヘビーボンバー はがね 物理 - 100 10 相手1体 - 自分が相手よりも重いほど威力が上がる。威力は40~120
へびにらみ ノーマル 変化 - 100 30 相手1体 - - 相手を『まひ』状態にする
へんしん ノーマル 変化 - - 10 相手1体 - - 相手のポケモンに変身する。一部を除きステータスや覚えている技などが同じになる
技の残りPPはすべて5となる。必ず命中する
(捕まえやすさはコピーしない)
ポイズンテール どく 物理 50 100 25 相手1体 - 10%の確率で相手を『どく』状態にする
急所に当たりやすい
ぼうぎょしれい むし 変化 - - 10 自分 - - 自分の『防御』と『特防』を1段階上げる
ビークイン専用
ほうでん でんき 特殊 80 100 15 自分以外 - - 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
ぼうふう ひこう 特殊 110 70 10 相手1体 - 30%の確率で相手を『こんらん』状態にする。『上空』にいる相手にも命中する
『日差しが強い』と命中が50になる。『雨』のときは必ず命中する
ほえる ノーマル 変化 - - 20 相手1体 - - 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム
必ず命中し、相手の「まもる」系の技・「みがわり」状態を貫通する
相手に控えのポケモンがいない場合、技は失敗する
野生のポケモンに使うと戦闘が終了する
野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない
複数の野生ポケモンとの戦闘時には、戦闘は終了しない。優先度-6
わざマシン05
ボーンラッシュ じめん 物理 25 90 10 相手1体 - - 連続で2~5回攻撃する
ほごしょく ノーマル 変化 - - 20 自分 - - 自分のタイプを変える。タイプは使った場所によって異なる
草・芝生・ グラスフィールド は「くさ」タイプ
地面・砂地・湿原は「じめん」タイプ。洞窟は「いわ」タイプ
水上・水たまり・浅瀬は「みず」タイプ。雪原・氷上は「こおり」タイプ
室内・ スカイバトル・通信対戦 は「ノーマル」タイプ
ミストフィールドは「フェアリー」タイプ。エレキフィールドは「でんき」タイプ
ほしがる ノーマル 物理 60 100 25 相手1体 - 相手の持ち物を自分のものにする
野生のポケモンが使っても持ち物を取られることはない
トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る
ほたるび むし 変化 - - 20 自分 - - 自分の『特攻』を3段階上げる
ほっぺすりすり でんき 物理 20 100 20 相手1体 - この技を当てた場合、100%の確率で相手をまひ状態にする
ボディパージ はがね 変化 - - 15 自分 - - 自分の『素早さ』2段階上げ、自分の重さをマイナス100kgにする
ホネこんぼう じめん 物理 65 85 20 相手1体 - - 10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
カラカラ・ガラガラ専用
ホネブーメラン じめん 物理 50 90 10 相手1体 - - 連続で2回攻撃する
カラカラ・ガラガラ専用
ほのおのうず ほのお 特殊 35 85 15 相手1体 - - 4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの 1/8 のダメージを与える
その間、相手は逃げられない
ほのおのキバ ほのお 物理 65 95 15 相手1体 - 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
2つの効果は同時に発生することもある
ほのおのちかい ほのお 特殊 80 100 10 相手1体 - - 「くさのちかい」や「みずのちかい」と同時に使うと通常とは異なる効果になる
教えわざ
ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15 相手1体 - 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
ほのおのまい ほのお 特殊 80 100 10 相手1体 - - 50%の確率で自分の『特攻』が1段階上がる
ウルガモス専用
ボルテッカー でんき 物理 120 100 15 相手1体 - 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける
10%の確率で相手を『まひ』状態にする
ピチュー・ピカチュウ・ライチュウ専用
ボルトチェンジ でんき 特殊 70 100 20 相手1体 - - 攻撃を当てた後に交代する。相手の「おいうち」はダメージを与えた後に発動する
わざマシン72
ほろびのうた ノーマル 変化 - - 5 全体 - 3ターン後に『ひんし』状態になる。交代すると効果が切れる
相手の「みがわり」状態を貫通する
トリプルバトルでどこからでも発動可能





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