わざ た行


  • 赤字は第六世代から追加・変更されたもの。

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果・備考
ダークホール あく 変化 - 80 10 相手複数 - - 相手を『ねむり』状態にする
ダークライ専用
たいあたり ノーマル 物理 50 100 35 相手1体 - 通常攻撃
だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 相手1体 - - 10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる
だいばくはつ ノーマル 物理 250 100 5 自分以外 - - 自分は『ひんし』状態になる。対象が2体までなら威力が下がらない
自分しか場にいない場合は失敗する。
わざマシン64
ダイビング みず 物理 80 100 10 相手1体 - 1ターン目に『水中』に潜り、2ターン目に攻撃する
『水中』にいる間は一部の技以外命中しない
だいもんじ ほのお 特殊 110 85 5 相手1体 - - 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
わざマシン38
ダイヤストーム いわ 物理 100 95 5 相手複数 - - 50%の確率で自分の「防御」を1段階上げる
ディアンシー専用
たがやす じめん 変化 - - 10 自分以外 - 草タイプの「攻撃」と「特攻」を1段階上げる
たきのぼり みず 物理 80 100 15 相手1体 - 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
(フィールド)大きな滝を登り降りすることができる
ひでんマシン05
だくりゅう みず 特殊 90 85 10 相手複数 - - 30%の確率で相手の『命中』を1段階下げる
たくわえる ノーマル 変化 - - 20 自分 - - 自分の『防御』と『特防』を1段階上げる。3回まで蓄えることができる
蓄えるほど「のみこむ」や「はきだす」の効果が上がる
ダストシュート どく 物理 120 80 5 相手1体 - - 30%の確率で相手を『どく』状態にする
たたきつける ノーマル 物理 80 75 20 相手1体 - 通常攻撃
たたみがえし かくとう 変化 - - 10 味方の場 - - 味方の場を攻撃技から守る(変化技は防げない)
使用するポケモンを出した直後のターンにしか使えない
ゲッコウガ専用
たたりめ ゴースト 特殊 65 100 10 相手1体 - - 相手が状態異常だと威力が2倍になる
たつまき ドラゴン 特殊 40 100 20 相手複数 - - 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
『上空』にいる相手にも2倍の威力で命中する
タネばくだん くさ 物理 80 100 15 相手1体 - - 通常攻撃
タネマシンガン くさ 物理 25 100 30 相手1体 - - 連続で2~5回攻撃する
ダブルアタック ノーマル 物理 35 90 10 相手1体 - 連続で2回攻撃する
ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15 相手1体 - 連続で2回攻撃する
ダブルニードル むし 物理 25 100 20 相手1体 - - 連続で2回攻撃する
20%の確率で相手を『どく』状態にする
タマゴうみ ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する
(フィールド)自分の最大HPの1/5を他のポケモン1匹に分け与える
ラッキー・ハピナス専用
タマゴばくだん ノーマル 物理 100 75 10 相手1体 - - 通常攻撃
だましうち あく 物理 60 - 20 相手1体 - 必ず命中する
たまなげ ノーマル 物理 15 85 20 相手1体 - - 連続で2~5回攻撃する
タマタマ・ナッシー専用
ダメおし あく 物理 60 100 10 相手1体 - ターン内で既にダメージを受けている相手には威力が2倍になる
ちいさくなる ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 自分の『回避』を2段階上げる
「ゴーストダイブ」「シャドーダイブ」「ドラゴンダイブ」「のしかかり」
「ハードローラー」「ヒートスタンプ」「ふみつけ」「フライングプレス」
が必ず当たり、受けるダメージが2倍になる
ちきゅうなげ かくとう 物理 - 100 20 相手1体 - 相手に自分のレベルと同じダメージを与える
チャージビーム でんき 特殊 50 90 10 相手1体 - - 70%の確率で自分の『特攻』が1段階上がる
わざマシン57
チャームボイス フェアリー 特殊 40 - 15 相手複数 - - 必ず命中する。相手の「みがわり」状態を貫通する
ちょうおんぱ ノーマル 変化 - 55 20 相手1体 - - 相手を『こんらん』状態にする
相手の「みがわり」状態を貫通する
ちょうのまい むし 変化 - - 20 自分 - - 自分の『特攻』と『特防』と『素早さ』を1段階上げる
ちょうはつ あく 変化 - 100 20 相手1体 - - 3ターンの間、攻撃技しか使えなくする
変化技を選んだ時に先手で受けた場合、技は失敗する
「どんかん」特性には無効
わざマシン12
ついばむ ひこう 物理 60 100 20 相手1体 相手がきのみを持っていたら自分に対して使う
バコウのみは技を受ける直前に発動するため効果がある
つきのひかり フェアリー 変化 - - 5 自分 - - 自分のHPを回復する。回復する量は天気で変わる
通常:最大HPの1/2 日差しが強い:最大HPの2/3 他:最大HPの1/4
つじぎり あく 物理 70 100 15 相手1体 - 急所に当たりやすい
つつく ひこう 物理 35 100 35 相手1体 通常攻撃
つっぱり かくとう 物理 15 100 20 相手1体 - 連続で2~5回攻撃する
つのでつく ノーマル 物理 65 100 25 相手1体 - 通常攻撃
つのドリル ノーマル 物理 - 30 5 相手1体 - 相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない
自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する
特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する
つばさでうつ ひこう 物理 60 100 35 相手1体 通常攻撃
つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 相手1体 必ず命中する
わざマシン40
つぶらなひとみ フェアリー 変化 - 100 30 相手1体 - - 優先度+1
相手の「攻撃」を1段階下げる
つぼをつく ノーマル 変化 - - 30 自分か
味方1体
- - 『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』『命中』『回避』のいずれかを、
2段階上げる。既に最大まで上がっている能力は選ばれない。必ず命中する
「まもる」や「みきり」の影響を受けない。対象が身代わりを出していると失敗する
つめとぎ あく 変化 - - 15 自分 - - 自分の『攻撃』と『命中』を1段階上げる
わざマシン01
つららおとし こおり 物理 85 90 10 相手1体 - - 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
つららばり こおり 物理 25 100 30 相手1体 - - 連続で2~5回攻撃する
つるぎのまい ノーマル 変化 - - 20 自分 - - 自分の『攻撃』を2段階上げる
わざマシン75
つるのムチ くさ 物理 45 100 25 相手1体 - 通常攻撃
てかげん ノーマル 物理 40 100 40 相手1体 - 相手のHPを1だけ残すように攻撃する
テクスチャー ノーマル 変化 - - 30 自分 - - 自分のタイプを自分が1番目に覚えている技と同じタイプにする
ポリゴン・ポリゴン2・ポリゴンZ専用
テクスチャー2 ノーマル 変化 - - 30 相手1体 - - 自分のタイプを相手が最後に使った技のタイプを半減か無効にできるタイプにする
候補となるタイプが複数ある場合はランダムとなる
自分のタイプが2つある場合はタイプが1つになる。必ず命中する
ポリゴン・ポリゴン2・ポリゴンZ専用
テクノバスター ノーマル 特殊 120 100 5 相手1体 - - 自分が持っているカセットによってわざのタイプが変わる
アクア→みず、イナズマ→でんき、フリーズ→こおり、ブレイズ→ほのお
ゲノセクト専用
デスウイング ひこう 特殊 80 100 10 相手1体 - 与えたダメージの4分の3だけHPを回復する
イベルタル専用
てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方1体 - - ターン内の味方の技の威力を1.5倍にする。必ず命中する
味方がいなくても使用することができる
優先度+5
てっぺき はがね 変化 - - 15 自分 - - 自分の『防御』を2段階上げる
テレキネシス エスパー 変化 - - 15 相手1体 - - 3ターンの間、相手に一撃必殺の技以外の技が必ず命中するようになる
じめんタイプの技は無効になる。ディグダ・ダグトリオには無効。必ず命中する
テレポート エスパー 変化 - - 20 自分 - - 野生ポケモンとの戦闘を終了させる。トレーナー戦では効果が無い
(フィールド)最後に立ち寄ったポケモンセンターに移動する。街の中でも使える
てをつなぐ ノーマル 変化 - - 40 味方1体 - - 味方のポケモン同士が手をつなぐ
ダブル・トリプルバトル専用。特別な追加効果はない
でんきショック でんき 特殊 40 100 30 相手1体 - - 10%の確率で相手を『まひ』状態にする
でんげきは でんき 特殊 60 - 20 相手1体 - - 必ず命中する
でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30 相手1体 - 優先度+1
てんしのキッス フェアリー 変化 - 75 10 相手1体 - - 相手を『こんらん』状態にする
でんじは でんき 変化 - 100 20 相手1体 - - 相手を『まひ』状態にする
わざマシン73
でんじふゆう でんき 変化 - - 10 自分 - - 5ターンの間、じめんタイプの攻撃技が当たらなくなる
特性「ありじごく」や技「まきびし」「どくびし」の効果を受けなくなる
「ねをはる」を使うとじめんタイプの攻撃技が当たるようになる
でんじほう でんき 特殊 120 50 5 相手1体 - - 技が当たると100%の確率で相手を『まひ』状態にする
とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 相手1体 - - 自分が場にいる間、相手を逃げられなくする。必ず命中する
使用者がバトンタッチで交代すると効果が切れる
とおぼえ ノーマル 変化 - - 40 自分 - - 自分の『攻撃』を1段階上げる
ときのほうこう ドラゴン 特殊 150 90 5 相手1体 - - 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
「ぼうおん」特性には無効
ディアルガ専用
どくガス どく 変化 - 90 40 相手複数 - - 相手を『どく』状態にする
どくづき どく 物理 80 100 20 相手1体 - 30%の確率で相手を『どく』状態にする
わざマシン84
どくどく どく 変化 - 90 10 相手1体 - - 相手を『もうどく』状態にする
どくタイプが使うと必ず命中する。わざマシン06
どくどくのキバ どく 物理 50 100 15 相手1体 - 50%の確率で相手を『もうどく』状態にする
どくのこな どく 変化 - 75 35 相手1体 - - 相手を『どく』状態にする
草タイプ・毒タイプ・鋼タイプ・「ぼうじん」「めんえき」特性には効果がない
どくばり どく 物理 15 100 35 相手1体 - - 30%の確率で相手を『どく』状態にする
どくびし どく 変化 - - 20 相手の場 - - 交代した相手を『どく』状態にする。2回使うと『もうどく』状態にするようになる
ひこうタイプや特性などで宙に浮いている相手には無効
宙に浮いていないどくタイプのポケモンを出されると効果が消える
とぐろをまく どく 変化 - - 20 自分 - - 自分の『攻撃』と『防御』と『命中』を1段階上げる
とげキャノン ノーマル 物理 20 100 15 相手1体 - - 連続で2~5回攻撃する
とける どく 変化 - - 20 自分 - - 自分の『防御』を2段階上げる
とっしん ノーマル 物理 90 85 20 相手1体 - 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける
とっておき ノーマル 物理 140 100 5 相手1体 - 「とっておき」以外に覚えている技をすべて使うと技が成功するようになる
「とっておき」以外にわざを覚えている必要がある
1度条件を満たせば交代するまで有効になる
とどめばり むし 物理 30 100 25 相手1体 - この技で相手を倒した場合、自分の「攻撃」が2段階上がる
とびげり かくとう 物理 100 95 10 相手1体 - 攻撃が当たらなかった場合、自分の最大HPの半分のダメージを受ける
とびはねる ひこう 物理 85 85 5 相手1体 1ターン目に『上空』に跳び、2ターン目に攻撃する
『上空』にいる間は一部の技以外命中しない
30%の確率で相手を『まひ』状態にする
とびひざげり かくとう 物理 130 90 10 相手1体 - 攻撃が当たらなかった場合、自分の最大HPの半分のダメージを受ける
ともえなげ かくとう 物理 60 90 10 相手1体 - 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム
野生のポケモンに使うと戦闘が終了する
野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない
複数の野生ポケモンとの戦闘時には、戦闘は終了しない
優先度-6
トライアタック ノーマル 特殊 80 100 10 相手1体 - - 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のいずれかにする
ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 100 15 相手1体 - 通常攻撃
わざマシン02
ドラゴンダイブ ドラゴン 物理 100 75 10 相手1体 - 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
「ちいさくなる」を使用した相手に必中し、威力2倍
ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 10 相手1体 - 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム
野生のポケモンに使うと戦闘が終了する
野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない
複数の野生ポケモンとの戦闘時には、戦闘は終了しない
優先度-6
わざマシン82
トリック エスパー 変化 - 100 10 相手1体 - - 自分の持ち物と相手の持ち物を入れ換える。野生ポケモンが使っても失敗する
片方が持ち物を持っていなくても使用可能
こだわりハチマキなどと交換してしまっても、技を選びなおせる
トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る
トリックガード フェアリー 変化 - - 10 味方の場 - - 優先度+4?
味方の場を変化技から守る(攻撃技は防げない)
クレッフィ専用
トリックルーム エスパー 変化 - - 5 全体の場 - - 5ターンの間、『素早さ』が低いポケモンから行動するようになる
効果発動中にもう一度使うと、トリックルーム状態が解除される
優先度-7
わざマシン92
トリプルキック かくとう 物理 10 90 10 相手1体 - 連続で3回攻撃する。当たるたびに威力が10ずつ上がる
カポエラー専用
ドリルくちばし ひこう 物理 80 100 20 相手1体 通常攻撃
ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 相手1体 - 急所に当たりやすい
ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100 10 相手1体 - 相手に与えたダメージの4分の3だけ自分のHPを回復する
ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 10 相手1体 - 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する
どろあそび じめん 変化 - - 15 全体の場 - - 5ターンの間、でんきタイプの技の威力を半分にする
どろかけ じめん 特殊 20 100 10 相手1体 - - 100%の確率で相手の『命中』を1段階下げる
どろばくだん じめん 特殊 65 85 10 相手1体 - - 30%の確率で相手の『命中』を1段階下げる
どろぼう あく 物理 60 100 25 相手1体 - 相手の持ち物を自分のものにする
自分が既に持ち物を持っている場合はダメージだけを与える
野生のポケモンが使っても持ち物を取られることはない
トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る
わざマシン46
ドわすれ エスパー 変化 - - 20 自分 - - 自分の『特防』を2段階上げる
とんぼがえり むし 物理 70 100 20 相手1体 - 攻撃を当てた後に交代する。相手の「おいうち」はダメージを与えた後に発動する
わざマシン89

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2016年12月23日 22:10