わざ か行


  • 赤字は第六世代から追加・変更されたもの。

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果・備考
ガードシェア エスパー 変化 - - 10 相手1体 - - 自分と相手の『防御』と『特防』を足して均等に分ける。必ず命中する
ガードスワップ エスパー 変化 - - 10 相手1体 - - 自分と相手の『防御』と『特防』の能力変化を入れ換える。必ず命中する
かいでんぱ でんき 変化 - 100 15 相手1体 - - 相手の「特攻」を2段階下げる
かいふくしれい むし 変化 - - 10 自分 - - 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する
ビークイン専用
かいふくふうじ エスパー 変化 - 100 15 相手複数 - - 5ターンの間、技や特性や道具でHPを回復できなくする
「ねむる」を含むHP回復のための技は使えなくなる
「アクアリング」「ねをはる」は使えるが回復はしない
かいりき ノーマル 物理 80 100 15 相手1体 - 通常攻撃
(フィールド)特定の岩を押して動かせるようになる
ひでんマシン04
カウンター かくとう 物理 - 100 20 不定 - ターン内の最後に受けた物理攻撃技のダメージを2倍にして相手に与える
優先度-5
かえんぐるま ほのお 物理 60 100 25 相手1体 - 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる
かえんだん ほのお 特殊 100 100 5 自分以外 - - 30%の確率で相手を『やけど』状態にする
ビクティニ専用
かえんほうしゃ ほのお 特殊 90 100 15 単体 - - 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
わざマシン35
かぎわける ノーマル 変化 - - 40 相手1体 - - ゴーストタイプに無効な技が当たるようになる
相手の『回避』が上がっているときはそれを無視するようになる。必ず命中する
かくばる ノーマル 変化 - - 30 自分 - - 自分の『攻撃』を1段階上げる
かげうち ゴースト 物理 40 100 30 相手1体 - 優先度+1
かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分 - - 自分の『回避』を1段階上げる
わざマシン32
かぜおこし ひこう 特殊 40 100 35 相手1体 - 『上空』にいる相手にも2倍の威力で命中する
かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 相手1体 - 前のターンに味方が『ひんし』状態になっていると威力が2倍になる
かたくなる ノーマル 変化 - - 30 自分 - - 自分の『防御』を1段階上げる
かなしばり ノーマル 変化 - 100 20 相手1体 - - 4ターンの間、相手が直前に出した技を使えなくする
かまいたち ノーマル 特殊 80 100 10 相手複数 - - 1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する
急所に当たりやすい
がまん ノーマル 物理 - - 10 自分 - 2ターンの間に受けたダメージを2倍にして相手に与える
がまんをしている間は行動できなくなる
(最後に攻撃してきた相手に攻撃する? タイプを無視しない
ふしぎなまもりの効果を受ける)
優先度+1
かみくだく あく 物理 80 100 15 相手1体 - 20%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
かみつく あく 物理 60 100 25 相手1体 - 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
かみなり でんき 特殊 110 70 10 相手1体 - - 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
天気が『雨』だと必ず命中し、『日差しが強い』だと命中が50になる
『上空』にいる相手にも命中する
わざマシン25
かみなりのキバ でんき 物理 65 95 15 相手1体 - 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
2つの効果は同時に発生することもある
かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15 相手1体 - 10%の確率で相手を『まひ』状態にする
がむしゃら ノーマル 物理 - 100 5 相手1体 - 相手のHPを自分のHPと同じになるようにダメージを与える
からげんき ノーマル 物理 70 100 20 相手1体 - 自分が『どく』『もうどく』『まひ』『やけど』状態のとき威力が2倍になる
わざマシン42
からてチョップ かくとう 物理 50 100 25 相手1体 - 急所に当たりやすい
からではさむ みず 物理 35 85 15 相手1体 - 4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える
その間、相手は逃げられない
からにこもる みず 変化 - - 40 自分 - - 自分の『防御』を1段階上げる
からみつく ノーマル 物理 10 100 35 相手1体 - 10%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる
からをやぶる ノーマル 変化 - - 15 自分 - - 自分の『防御』と『特防』を1段階下げ、
『攻撃』と『特攻』と『素早さ』を2段階上げる
かわらわり かくとう 物理 75 100 15 相手1体 - 相手の場の「リフレクター」や「ひかりのかべ」を無効にしてから攻撃する
わざマシン31
がんせきふうじ いわ 物理 60 95 15 相手1体 - - 100%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる
わざマシン39
がんせきほう いわ 物理 150 90 5 相手1体 - - 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
きあいだま かくとう 特殊 120 70 5 相手1体 - - 10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる
わざマシン52
きあいだめ ノーマル 変化 - - 30 自分 - - 自分の攻撃の急所に当たる確率が2段階上がる
きあいパンチ かくとう 物理 150 100 20 相手1体 - 攻撃する前に攻撃技によるダメージを受けると失敗する
優先度-3
ギアソーサー はがね 物理 50 85 15 相手1体 - 連続で2回攻撃する
ギアル・ギギアル・ギギギアル専用
ギアチェンジ はがね 変化 - - 10 自分 - - 自分の『攻撃』を1段階、『素早さ』を2段階上げる
ギアル・ギギアル・ギギギアル専用
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 相手1体 - 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
わざマシン68
ギガドレイン くさ 特殊 75 100 10 相手1体 - - 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する
きしかいせい かくとう 物理 - 100 15 相手1体 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力は20~200
きつけ ノーマル 物理 70 100 10 相手1体 - 相手が『まひ』状態のとき、2倍の威力となるが『まひ』状態から回復する
キノコのほうし くさ 変化 - 100 15 相手1体 - - 相手を『ねむり』状態にする。くさタイプ・ぼうじんには無効
ギフトパス ノーマル 変化 - - 15 相手1体 - - 相手が道具を持っていない場合、自分の道具を相手に渡す。必ず命中する
きゅうけつ むし 物理 20 100 15 相手1体 - 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する
きりさく ノーマル 物理 70 100 20 相手1体 - 急所に当たりやすい
きりばらい ひこう 変化 - - 15 相手1体 - - 相手の『回避』を1段階下げる。必ず命中する
相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しろいきり」「しんぴのまもり」
「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」を無効にする
きりふだ ノーマル 特殊 - - 5 相手1体 - この技の残りPPが少ないほど威力が上がる。必ず命中する
残りPPが5以上:40 残り4:50 残り3:60 残り2:80 残り1:200
ぎんいろのかぜ むし 特殊 60 100 5 相手1体 - - 10%の確率で自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』を1段階上げる
キングシールド はがね 変化 - - 10 自分 - - 優先度+4
相手の攻撃を防ぐと同時に接触をした相手の「攻撃」を2段階下げる
連続で出すと失敗しやすくなる
ギルガルド専用技。使用するとブレードフォルムからシールドフォルムになる
きんぞくおん はがね 変化 - 85 40 相手1体 - - 相手の『特防』を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する
くさのちかい くさ 特殊 80 100 10 相手1体 - - 「ほのおのちかい」や「みずのちかい」と同時に使うと通常とは異なる効果になる
教えわざ
くさぶえ くさ 変化 - 55 15 相手1体 - - 相手を『ねむり』状態にする。相手の「みがわり」状態を貫通する
くさむすび くさ 特殊 - 100 20 相手1体 - 相手が重いほど威力が上がる。威力は20~120
わざマシン86
くすぐる ノーマル 変化 - 100 20 相手1体 - - 相手の『攻撃』と『防御』を1段階下げる
クモのす むし 変化 - - 10 相手1体 - - 自分が場にいる間、相手を逃げられなくする。必ず命中する
使用者が「バトンタッチ」で交代すると効果が切れる
グラスフィールド くさ 変化 - - 10 全体の場 - - 5ターンの間、地面を「グラスフィールド」状態にする
地上にいるポケモンは毎ターン終了時に相手の最大HPの16分の1ずつHPが回復し、
草タイプの技の威力が1.5倍になる
更に「じしん」「じならし」「マグニチュード」で受けるダメージが半減する
「しぜんのちから」は「エナジーボール」、「ひみつのちから」はねむり状態、
「ほごしょく」は草タイプになる
グラスミキサー くさ 特殊 65 90 10 相手1体 - - 50%の確率で相手の『命中』を1段階下げる
クラブハンマー みず 物理 100 90 10 相手1体 - 急所に当たりやすい
グランドフォース じめん 物理 90 100 10 相手複数 - - 追加効果なし
ジガルテ専用
クリアスモッグ どく 特殊 50 - 15 相手1体 - - 相手の能力変化を元に戻す。必ず命中する
くろいきり こおり 変化 - - 30 全体の場 - - 能力変化を元に戻す。必ず命中する
くろいまなざし ノーマル 変化 - - 5 相手1体 - - 自分が場にいる間、相手を逃げられなくする。必ず命中する
使用者が「バトンタッチ」で交代すると効果が切れる
グロウパンチ かくとう 物理 40 100 20 相手1体 - 命中すると100%の確率で自分の「攻撃」を1段階上げる
わざマシン98
クロスサンダー でんき 物理 100 100 5 相手1体 - - ターン内で相手・味方問わず先に「クロスフレイム」を使っていた場合、
威力が2倍になり演出も変わる
ゼクロム、ブラックキュレム専用
クロスチョップ かくとう 物理 100 80 5 相手1体 - 急所に当たりやすい
クロスフレイム ほのお 特殊 100 100 5 相手1体 - - ターン内で相手・味方問わず先に「クロスサンダー」を使っていた場合、
威力が2倍になり演出も変わる
『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる
レシラム、ホワイトキュレム専用
クロスポイズン どく 物理 70 100 20 相手1体 - 10%の確率で相手を『どく』状態にする
急所に当たりやすい
げきりん ドラゴン 物理 120 100 10 相手1体
ランダム
- 2~3ターンの間、攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない
効果が切れた後『こんらん』状態になる
攻撃が外れるか防がれる、ひるみなどで命中させられないと攻撃をやめる
攻撃が終了するターンより前に攻撃をやめると『こんらん』状態にはならない
けたぐり かくとう 物理 - 100 20 相手1体 - 相手が重いほど威力が上がる。威力は20~120
ゲップ どく 特殊 120 90 10 相手1体 - - きのみを食べた後でないと出せない
(不発ではなく技を選べない、ゲップしか技がなくきのみを食べていない場合は悪あがきが出る)
げんしのちから いわ 特殊 60 100 5 相手1体 - - 10%の確率で自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』を1段階上げる
こうげきしれい むし 物理 90 100 15 相手1体 - - 急所に当たりやすい
ビークイン専用
こうごうせい くさ 変化 - - 5 自分 - - 自分のHPを回復する。回復する量は天気で変わる
通常:最大HPの1/2 日差しが強い:最大HPの2/3 他:最大HPの1/4
こうそくいどう エスパー 変化 - - 30 自分 - - 自分の『素早さ』を2段階上げる
こうそくスピン ノーマル 物理 20 100 40 相手1体 - 「しめつける」「やどりぎのタネ」「まきびし」などの効果を無くす
ゴーストダイブ ゴースト 物理 90 100 10 相手1体 - 1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する(シャドーダイブの下位互換)
「まもる」等の完全防御技を貫通する
ちいさくなるを使用しているポケモンに必中し、威力2倍
こおりのいぶき こおり 特殊 60 90 10 相手1体 - - 必ず急所に当たる
わざマシン79
こおりのキバ こおり 物理 65 95 15 相手1体 - 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
2つの効果は同時に発生することもある
こおりのつぶて こおり 物理 40 100 30 相手1体 - - 優先度+1
コールドフレア こおり 特殊 140 90 5 相手1体 - - 1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手を『やけど』状態にする
ホワイトキュレム専用
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 相手複数 - - 100%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる
こごえるせかい こおり 特殊 65 95 10 相手複数 - - 100%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる
キュレム専用
こころのめ ノーマル 変化 - - 5 相手1体 - - 次のターンの自分の攻撃が必ず命中するようにする。必ず命中する
(相手が先に技を受けると解除される?)
コスモパワー エスパー 変化 - - 20 自分 - - 自分の『防御』と『特防』を1段階上げる
ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5 相手1体 - 1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
急所に当たりやすい
コットンガード くさ 変化 - - 10 自分 - - 自分の『防御』を3段階上げる
こなゆき こおり 特殊 40 100 25 相手複数 - - 10%の確率で相手を『こおり』状態にする
このゆびとまれ ノーマル 変化 - - 20 自分 - - ターン内に相手の使った技の対象を全て自分にする
相手の使う、相手・味方を選択できる単体技に効果がある
相手が使った技なら相手にとっての味方に向けて放った技も自分に向けられる
同じの状態のポケモンが他にもいる場合、『素早さ』の高い方に当たる
特性「ちょすい」「ひらいしん」よりも優先される
優先度+2
コメットパンチ はがね 物理 90 90 10 相手1体 - 20%の確率で自分の『攻撃』を1段階上げる
こらえる ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 『ひんし』状態になるようなダメージを受けても必ずHPが1残る
必ず成功するが、同じポケモンが連続で使うと失敗しやすくなる
他の連続で使うと失敗しやすくなる技を交互に使っても失敗しやすくなる
優先度+4
ころがる いわ 物理 30 90 20 相手1体 - 攻撃が外れない限り、5ターンの間攻撃し続ける
攻撃が続いている間は他の行動ができない。毎ターン威力が2倍ずつ上がる(最大480)
あらかじめ『まるくなる』を使っていると威力がさらに2倍になる
こわいかお ノーマル 変化 - 100 10 相手1体 - - 相手の『素早さ』を2段階下げる

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最終更新:2015年01月06日 05:22