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わざ/さ行」(2016/12/20 (火) 17:03:32) の最新版変更点

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*わざ さ行 ★ [[【あ】>わざ/あ行]] / [[【か】>わざ/か行]] / 【さ】 / [[【た】>わざ/た行]] / [[【な】>わざ/な行]] / [[【は】>わざ/は行]] / [[【ま】>わざ/ま行]] / [[【や】>わざ/や行]] / [[【ら】>わざ/ら・わ行]] / [[【わ】>わざ/ら・わ行]] / [[新わざ>わざ/新わざ]] / [[変更のあるわざ>わざ/変更のあるわざ]] -&color(red){赤字}は第六世代から追加・変更されたもの。 |BGCOLOR(#EEE):わざ名|BGCOLOR(#EEE):タイプ|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):威力|BGCOLOR(#EEE):命中|BGCOLOR(#EEE):PP|BGCOLOR(#EEE):対象|BGCOLOR(#EEE):遠隔|BGCOLOR(#EEE):接触|BGCOLOR(#EEE):効果・備考|h |サイケこうせん|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手を『こんらん』状態にする| |サイコウェーブ|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:COLOR(red):100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分のレベルの0.5~1.5倍(0.1刻みの11段階)のダメージを与える&br()最低でも1ダメージ与える| |サイコカッター|エスパー|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|急所に当たりやすい| |サイコキネシス|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる&br()&color(blue){わざマシン29}| |サイコシフト|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:COLOR(red):100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。相手が既に状態異常だと失敗する| |サイコショック|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の『特攻』と、相手の『防御』でダメージ計算をする&br()&color(blue){わざマシン03}| |サイコブースト|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:140|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の『特攻』が2段階下がる&br()&color(green){デオキシス専用}| |サイコブレイク|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の『特攻』と、相手の『防御』でダメージ計算をする&br()&color(green){ミュウツー専用}| |サイドチェンジ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:15|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|端にいる自分と味方の場所を入れ替える&br()シングルバトル・トリプルバトルの中央では失敗する&br()優先度+1| |さいみんじゅつ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:60|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『ねむり』状態にする。| |さきおくり|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の行動の順番を最後にする&br()すでに行動済みの相手に使うと失敗する&br()&color(blue){わざマシン60}| |さきどり|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:不定|CENTER:-|CENTER:-|相手(単体選択)が使おうとしている攻撃技を使う。ダメージは1.5倍になる&br()相手が先に行動したり攻撃技を選択していない場合は失敗する&br()相手が複数のときに攻撃対象が単体の技をさきどりした場合、&br()攻撃対象は相手の中からランダムで選ばれる&br()相手が「ふいうち」を使っても成功する| |さしおさえ|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、持ち物の効果を無効にする。素早さが下がる効果は無効にできない&br()トレーナーはそのポケモンに対して道具を使えなくなる&br()&color(blue){わざマシン63}| |さばきのつぶて|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|持ち物としてプレートを持たせると種類に応じて技のタイプが変わる&br()&color(green){アルセウス専用}| |さわぐ|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体&br()ランダム|CENTER:-|CENTER:-|3ターンの間攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない&br()ゴーストタイプか特性「ぼうおん」で攻撃が無効になると攻撃をやめる&br()全ての『ねむり』状態のポケモンを起こし、&br()「ねむる」や『ねむり』状態にする技を失敗させる&br()&color(red){相手の「みがわり」状態を貫通する}| |シードフレア|くさ|CENTER:特殊|CENTER:120|CENTER:85|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|40%の確率で相手の『特防』を2段階下げる&br()&color(green){シェイミ専用}| |シェルブレード|みず|CENTER:物理|CENTER:75|CENTER:95|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる| |COLOR(red):ジオコントロール|フェアリー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|1ターン溜め、2ターン目に自分の「特攻」「特防」「素早さ」を2段階上げる&br()&color(green){ゼルネアス専用}| |しおふき|みず|CENTER:特殊|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は1~150| |しおみず|みず|CENTER:特殊|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手のHPが半分以下だと威力が2倍になる| |シグナルビーム|むし|CENTER:特殊|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手を『こんらん』状態にする| |じこあんじ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の能力変化の状態を相手と同じにする&br()&color(blue){わざマシン77}| |じごくぐるま|かくとう|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:25|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける| |じこさいせい|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する| |シザークロス|むし|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|通常攻撃&br()&color(blue){わざマシン81}| |じしん|じめん|CENTER:物理|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|『地中』にいる相手にも2倍の威力で命中する&br()&color(blue){わざマシン26}| |しぜんのちから|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:不定|CENTER:-|CENTER:-|場所によって使う技が変わる&br()草むら・芝生・&color(red){グラスフィールド}は「&color(red){エナジーボール}」&br()地面・砂地は「&color(red){だいちのちから}」。洞窟は「&color(red){パワージェム}」&br()水上・水たまり・浅瀬は「ハイドロポンプ」。湿原は「どろばくだん」&br()氷上は「れいとうビーム」。雪原は「&color(red){こおりのいぶき}」&br()室内・&color(red){スカイバトル・通信対戦}は「トライアタック」&br()&color(red){ミストフィールドは「ムーンフォース」。エレキフィールドは「10まんボルト」}&br()&color(blue){わざマシン96}| |しぜんのめぐみ|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|持っているきのみを消費して攻撃する。きのみによってタイプと威力が変わる&br()きのみを持っていないと失敗する| |したでなめる|ゴースト|CENTER:物理|CENTER:COLOR(red):30|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|30%の確率で相手を『まひ』状態にする| |じたばた|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力は20~200| |しっぺがえし|あく|CENTER:物理|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手が先に行動していると威力が2倍になる&br()&相手がポケモンの交代をしても威力は2倍にならない&br()&color(blue){わざマシン66}| |しっぽをふる|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|相手の『防御』を1段階下げる| |じならし|じめん|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|100%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる&br()&color(blue){わざマシン78}| |しねんのずつき|エスパー|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする| |じばく|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:200|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|自分は『ひんし』状態になる。対象が2体までなら威力が下がらない&br()自分しか場にいない場合は失敗する。| |COLOR(red):じばそうさ|でんき|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:味方全体|CENTER:-|CENTER:-|特性『プラス』または『マイナス』を持つ味方ポケモンの「防御」と「特防」を1段階上げる| |しびれごな|くさ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『まひ』状態にする。&br()&color(red){草タイプ・電気タイプ・}特性「じゅうなん」&color(red){「ぼうじん」}には効果がない| |しぼりとる|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手の残りHPの割合が多いほど威力が上がる。威力は1~120| |しめつける|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:15|CENTER:85|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの&color(red){1/8}のダメージを与える&br()その間、相手は逃げられない| |ジャイロボール|はがね|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手より『素早さ』が低いほど威力が上がる&br()最大威力は150(相手が自分の6倍以上素早い状態)&br()&color(blue){わざマシン74}| |シャドークロー|ゴースト|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|急所に当たりやすい&br()&color(blue){わざマシン65}| |シャドーダイブ|ゴースト|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。姿を消している間は技が命中しない&br()「まもる」などを使った相手にも攻撃ができ、その状態も解除する&br()「ちいさくなる」を使用しているポケモンに必中し、威力2倍&br()&color(green){ギラティナ専用}| |シャドーパンチ|ゴースト|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|必ず命中する| |シャドーボール|ゴースト|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|20%の確率で相手の『特防』を1段階下げる&br()&color(blue){わざマシン30}| |COLOR(red):じゃれつく|フェアリー|CENTER:物理|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|10%の確率で相手の「攻撃」を1段階下げることがある| |じゅうでん|でんき|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|次のターンに使うでんきタイプの技の威力が2倍になる。自分の『特防』を1段階上げる| |10まんボルト|でんき|CENTER:特殊|COLOR(red):CENTER:90|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手を『まひ』状態にする&br()&color(blue){わざマシン24}| |じゅうりょく|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:全体の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、宙に浮けなくしてじめんタイプの技が当たるようにする&br()全てのポケモンの回避率が0.6倍になる&br()宙に浮く必要のある技と浮かせる技が使えなくなる&br()『上空』にいるポケモンや「でんじふゆう」「テレキネシス」は解除される| |しろいきり|こおり|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:味方の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、相手に能力を下げられなくする| |じわれ|じめん|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない&br()自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する&br()特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する&br()『地中』にいる相手にも命中する| |しんくうは|かくとう|CENTER:特殊|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|優先度+1| |シンクロノイズ|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:COLOR(red):120|CENTER:100|CENTER:COLOR(red):10|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|自分と同じタイプを含むポケモンにダメージを与える| |しんそく|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|優先度+2| |じんつうりき|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:COLOR(red):20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする| |しんぴのつるぎ|かくとう|CENTER:特殊|CENTER:85|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の『特攻』と、相手の『防御』でダメージ計算をする&br()&color(green){ケルディオ専用}| |しんぴのまもり|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:25|CENTER:味方の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、状態異常と『こんらん』にさせられなくする&br()「あくび」も防げるが、既に受けていた場合は『ねむり』状態になるのを防げない&br()&color(blue){わざマシン20}| |シンプルビーム|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の特性を「たんじゅん」にする&br()もともと「たんじゅん」特性の相手や、特性を変えられない特性の相手には失敗する| |スイープビンタ|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:25|CENTER:85|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|連続で2~5回攻撃する| |すいとる|くさ|CENTER:特殊|CENTER:20|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する| |スカイアッパー|かくとう|CENTER:物理|CENTER:85|CENTER:90|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|『上空』にいる相手にも命中する| |スキルスワップ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の特性と相手の特性を入れ換える。必ず命中する&br()場に出たときに発動する特性は技が成功した時点で発動するが、&br()既に発動させたことのある特性だと発動しない&br()相手や自分の特性が「&color(red){バトルスイッチ}」「マルチタイプ」の場合は失敗する| |スケッチ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手が最後に出した技を覚えて「スケッチ」を忘れる。通信対戦で使うと失敗する&br()相手が先に『ひんし』状態になったり、技を何も使っていない場合は失敗する&br()「おしゃべり」と「わるあがき」と既に覚えている技以外を覚えることができる&br()&color(green){ドーブル専用}| |COLOR(red):スチームバースト|水|CENTER:特殊|CENTER:110|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手を『やけど』状態にする&br()相手が『こおり』状態の場合、『こおり』が解ける&br()&color(green){ボルケニオン専用}| |ずつき|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする| |COLOR(red):すてゼリフ|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の「攻撃」と「特攻」を1段階下げ、自分は控えに戻る&br()「みがわり」状態を貫通する| |すてみタックル|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける| |ステルスロック|いわ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手の場|CENTER:-|CENTER:-|交代した相手に最大HPの1/8だけダメージを与える&br()ダメージはいわタイプとの相性を受ける| |ストーンエッジ|いわ|CENTER:物理|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|急所に当たりやすい&br()&color(blue){わざマシン71}| |すなあらし|いわ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:全体の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、天気を『砂嵐』にする&br()&color(blue){わざマシン37}| |すなかけ|じめん|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『命中』を1段階下げる| |すなじごく|じめん|CENTER:物理|CENTER:35|CENTER:85|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの&color(red){1/8}のダメージを与える&br()その間、相手は逃げられない| |スパーク|でんき|CENTER:物理|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|30%の確率で相手を『まひ』状態にする| |スピードスター|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:60|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|必ず命中する| |スプーンまげ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:80|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『命中』を1段階下げる&br()&color(green){ユンゲラー・フーディン専用}| |スモッグ|どく|CENTER:特殊|CENTER:COLOR(red):30|CENTER:70|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|40%の確率で相手を『どく』状態にする| |すりかえ|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の持ち物と相手の持ち物を入れ換える。野生ポケモンが使っても失敗する&br()片方が持ち物を持っていなくても使用可能&br()こだわりハチマキなどと交換してしまっても、技を選びなおせる&br()トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る| |せいちょう|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分の『攻撃』と『特攻』を1段階上げる。&br()『ひざしがつよい』の場合はそれぞれ2段階上がる| |せいなるつるぎ|かくとう|CENTER:物理|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手の能力変化を無視する| |せいなるほのお|ほのお|CENTER:物理|CENTER:100|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|50%の確率で相手を『やけど』状態にする&br()『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる&br()&color(green){エンテイ、ホウオウ専用}| |ぜったいれいど|こおり|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない&br()自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する&br()特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する| |COLOR(red):そうでん|でんき|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|対象が技を出す前に当てればそのターンに出す技のタイプがでんきになる&br()&color(green){エリキテル・エレザード専用}| |ソーラービーム|くさ|CENTER:特殊|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|1ターン目に光を集め、2ターン目に攻撃する。『日差しが強い』なら1ターンで攻撃できる&br()『雨』『あられ』『砂嵐』ではダメージが半分になる&br()&color(blue){わざマシン22}| |ソニックブーム|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:90|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手に20ダメージ与える| |そらをとぶ|ひこう|CENTER:物理|CENTER:90|CENTER:95|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:○|1ターン目に『上空』に飛び、2ターン目に攻撃する&br()『上空』にいる間は一部の技以外命中しない&br()&italic(){(フィールド)行ったことのある街などに移動できる}&br()&color(blue){ひでんマシン02}| ----
*わざ さ行 ★ [[【あ】>わざ/あ行]] / [[【か】>わざ/か行]] / 【さ】 / [[【た】>わざ/た行]] / [[【な】>わざ/な行]] / [[【は】>わざ/は行]] / [[【ま】>わざ/ま行]] / [[【や】>わざ/や行]] / [[【ら】>わざ/ら・わ行]] / [[【わ】>わざ/ら・わ行]] / [[新わざ>わざ/新わざ]] / [[変更のあるわざ>わざ/変更のあるわざ]] -&color(red){赤字}は第六世代から追加・変更されたもの。 |BGCOLOR(#EEE):わざ名|BGCOLOR(#EEE):タイプ|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):威力|BGCOLOR(#EEE):命中|BGCOLOR(#EEE):PP|BGCOLOR(#EEE):対象|BGCOLOR(#EEE):遠隔|BGCOLOR(#EEE):接触|BGCOLOR(#EEE):効果・備考|h |サイケこうせん|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手を『こんらん』状態にする| |サイコウェーブ|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:COLOR(red):100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分のレベルの0.5~1.5倍(0.1刻みの11段階)のダメージを与える&br()最低でも1ダメージ与える| |サイコカッター|エスパー|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|急所に当たりやすい| |サイコキネシス|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる&br()&color(blue){わざマシン29}| |サイコシフト|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:COLOR(red):100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。相手が既に状態異常だと失敗する| |サイコショック|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の『特攻』と、相手の『防御』でダメージ計算をする&br()&color(blue){わざマシン03}| |サイコブースト|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:140|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の『特攻』が2段階下がる&br()&color(green){デオキシス専用}| |サイコブレイク|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の『特攻』と、相手の『防御』でダメージ計算をする&br()&color(green){ミュウツー専用}| |サイドチェンジ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:15|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|端にいる自分と味方の場所を入れ替える&br()シングルバトル・トリプルバトルの中央では失敗する&br()優先度+1| |さいみんじゅつ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:60|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『ねむり』状態にする。| |さきおくり|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の行動の順番を最後にする&br()すでに行動済みの相手に使うと失敗する&br()&color(blue){わざマシン60}| |さきどり|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:不定|CENTER:-|CENTER:-|相手(単体選択)が使おうとしている攻撃技を使う。ダメージは1.5倍になる&br()相手が先に行動したり攻撃技を選択していない場合は失敗する&br()相手が複数のときに攻撃対象が単体の技をさきどりした場合、&br()攻撃対象は相手の中からランダムで選ばれる&br()相手が「ふいうち」を使っても成功する| |さしおさえ|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、持ち物の効果を無効にする。素早さが下がる効果は無効にできない&br()トレーナーはそのポケモンに対して道具を使えなくなる&br()&color(blue){わざマシン63}| |さばきのつぶて|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|持ち物としてプレートを持たせると種類に応じて技のタイプが変わる&br()&color(green){アルセウス専用}| |さわぐ|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体&br()ランダム|CENTER:-|CENTER:-|3ターンの間攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない&br()ゴーストタイプか特性「ぼうおん」で攻撃が無効になると攻撃をやめる&br()全ての『ねむり』状態のポケモンを起こし、&br()「ねむる」や『ねむり』状態にする技を失敗させる&br()&color(red){相手の「みがわり」状態を貫通する}| |シードフレア|くさ|CENTER:特殊|CENTER:120|CENTER:85|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|40%の確率で相手の『特防』を2段階下げる&br()&color(green){シェイミ専用}| |シェルブレード|みず|CENTER:物理|CENTER:75|CENTER:95|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる| |COLOR(red):ジオコントロール|フェアリー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|1ターン溜め、2ターン目に自分の「特攻」「特防」「素早さ」を2段階上げる&br()&color(green){ゼルネアス専用}| |しおふき|みず|CENTER:特殊|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は1~150| |しおみず|みず|CENTER:特殊|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手のHPが半分以下だと威力が2倍になる| |シグナルビーム|むし|CENTER:特殊|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手を『こんらん』状態にする| |じこあんじ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の能力変化の状態を相手と同じにする&br()&color(blue){わざマシン77}| |じごくぐるま|かくとう|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:25|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける| |じこさいせい|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する| |シザークロス|むし|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|通常攻撃&br()&color(blue){わざマシン81}| |じしん|じめん|CENTER:物理|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|『地中』にいる相手にも2倍の威力で命中する&br()&color(blue){わざマシン26}| |しぜんのちから|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:不定|CENTER:-|CENTER:-|場所によって使う技が変わる&br()草むら・芝生・&color(red){グラスフィールド}は「&color(red){エナジーボール}」&br()地面・砂地は「&color(red){だいちのちから}」。洞窟は「&color(red){パワージェム}」&br()水上・水たまり・浅瀬は「ハイドロポンプ」。湿原は「どろばくだん」&br()氷上は「れいとうビーム」。雪原は「&color(red){こおりのいぶき}」&br()室内・&color(red){スカイバトル・通信対戦}は「トライアタック」&br()&color(red){ミストフィールドは「ムーンフォース」。エレキフィールドは「10まんボルト」}&br()&color(blue){わざマシン96}| |しぜんのめぐみ|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|持っているきのみを消費して攻撃する。きのみによってタイプと威力が変わる&br()きのみを持っていないと失敗する| |したでなめる|ゴースト|CENTER:物理|CENTER:COLOR(red):30|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|30%の確率で相手を『まひ』状態にする| |じたばた|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力は20~200| |しっぺがえし|あく|CENTER:物理|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手が先に行動していると威力が2倍になる&br()&相手がポケモンの交代をしても威力は2倍にならない&br()&color(blue){わざマシン66}| |しっぽをふる|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|相手の『防御』を1段階下げる| |じならし|じめん|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|100%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる&br()&color(blue){わざマシン78}| |しねんのずつき|エスパー|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする| |じばく|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:200|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|自分は『ひんし』状態になる。対象が2体までなら威力が下がらない&br()自分しか場にいない場合は失敗する。| |COLOR(red):じばそうさ|でんき|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:味方全体|CENTER:-|CENTER:-|特性『プラス』または『マイナス』を持つ味方ポケモンの「防御」と「特防」を1段階上げる| |しびれごな|くさ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『まひ』状態にする。&br()&color(red){草タイプ・電気タイプ・}特性「じゅうなん」&color(red){「ぼうじん」}には効果がない| |しぼりとる|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手の残りHPの割合が多いほど威力が上がる。威力は1~120| |しめつける|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:15|CENTER:85|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの&color(red){1/8}のダメージを与える&br()その間、相手は逃げられない| |ジャイロボール|はがね|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手より『素早さ』が低いほど威力が上がる&br()最大威力は150(相手が自分の6倍以上素早い状態)&br()&color(blue){わざマシン74}| |シャドークロー|ゴースト|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|急所に当たりやすい&br()&color(blue){わざマシン65}| |シャドーダイブ|ゴースト|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。姿を消している間は技が命中しない&br()「まもる」などを使った相手にも攻撃ができ、その状態も解除する&br()&color(red){「ちいさくなる」を使用しているポケモンに必中し、威力2倍}&br()&color(green){ギラティナ専用}| |シャドーパンチ|ゴースト|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|必ず命中する| |シャドーボール|ゴースト|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|20%の確率で相手の『特防』を1段階下げる&br()&color(blue){わざマシン30}| |COLOR(red):じゃれつく|フェアリー|CENTER:物理|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|10%の確率で相手の「攻撃」を1段階下げることがある| |じゅうでん|でんき|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|次のターンに使うでんきタイプの技の威力が2倍になる。自分の『特防』を1段階上げる| |10まんボルト|でんき|CENTER:特殊|COLOR(red):CENTER:90|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手を『まひ』状態にする&br()&color(blue){わざマシン24}| |じゅうりょく|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:全体の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、宙に浮けなくしてじめんタイプの技が当たるようにする&br()全てのポケモンの回避率が0.6倍になる&br()宙に浮く必要のある技と浮かせる技が使えなくなる&br()『上空』にいるポケモンや「でんじふゆう」「テレキネシス」は解除される| |しろいきり|こおり|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:味方の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、相手に能力を下げられなくする| |じわれ|じめん|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない&br()自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する&br()特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する&br()『地中』にいる相手にも命中する| |しんくうは|かくとう|CENTER:特殊|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|優先度+1| |シンクロノイズ|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:COLOR(red):120|CENTER:100|CENTER:COLOR(red):10|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|自分と同じタイプを含むポケモンにダメージを与える| |しんそく|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|優先度+2| |じんつうりき|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:COLOR(red):20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする| |しんぴのつるぎ|かくとう|CENTER:特殊|CENTER:85|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の『特攻』と、相手の『防御』でダメージ計算をする&br()&color(green){ケルディオ専用}| |しんぴのまもり|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:25|CENTER:味方の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、状態異常と『こんらん』にさせられなくする&br()「あくび」も防げるが、既に受けていた場合は『ねむり』状態になるのを防げない&br()&color(blue){わざマシン20}| |シンプルビーム|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の特性を「たんじゅん」にする&br()もともと「たんじゅん」特性の相手や、特性を変えられない特性の相手には失敗する| |スイープビンタ|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:25|CENTER:85|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|連続で2~5回攻撃する| |すいとる|くさ|CENTER:特殊|CENTER:20|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する| |スカイアッパー|かくとう|CENTER:物理|CENTER:85|CENTER:90|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|『上空』にいる相手にも命中する| |スキルスワップ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の特性と相手の特性を入れ換える。必ず命中する&br()場に出たときに発動する特性は技が成功した時点で発動するが、&br()既に発動させたことのある特性だと発動しない&br()相手や自分の特性が「&color(red){バトルスイッチ}」「マルチタイプ」の場合は失敗する| |スケッチ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手が最後に出した技を覚えて「スケッチ」を忘れる。通信対戦で使うと失敗する&br()相手が先に『ひんし』状態になったり、技を何も使っていない場合は失敗する&br()「おしゃべり」と「わるあがき」と既に覚えている技以外を覚えることができる&br()&color(green){ドーブル専用}| |COLOR(red):スチームバースト|水|CENTER:特殊|CENTER:110|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手を『やけど』状態にする&br()相手が『こおり』状態の場合、『こおり』が解ける&br()&color(green){ボルケニオン専用}| |ずつき|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする| |COLOR(red):すてゼリフ|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の「攻撃」と「特攻」を1段階下げ、自分は控えに戻る&br()「みがわり」状態を貫通する| |すてみタックル|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける| |ステルスロック|いわ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手の場|CENTER:-|CENTER:-|交代した相手に最大HPの1/8だけダメージを与える&br()ダメージはいわタイプとの相性を受ける| |ストーンエッジ|いわ|CENTER:物理|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|急所に当たりやすい&br()&color(blue){わざマシン71}| |すなあらし|いわ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:全体の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、天気を『砂嵐』にする&br()&color(blue){わざマシン37}| |すなかけ|じめん|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『命中』を1段階下げる| |すなじごく|じめん|CENTER:物理|CENTER:35|CENTER:85|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの&color(red){1/8}のダメージを与える&br()その間、相手は逃げられない| |スパーク|でんき|CENTER:物理|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|30%の確率で相手を『まひ』状態にする| |スピードスター|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:60|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|必ず命中する| |スプーンまげ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:80|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『命中』を1段階下げる&br()&color(green){ユンゲラー・フーディン専用}| |スモッグ|どく|CENTER:特殊|CENTER:COLOR(red):30|CENTER:70|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|40%の確率で相手を『どく』状態にする| |すりかえ|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の持ち物と相手の持ち物を入れ換える。野生ポケモンが使っても失敗する&br()片方が持ち物を持っていなくても使用可能&br()こだわりハチマキなどと交換してしまっても、技を選びなおせる&br()トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る| |せいちょう|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分の『攻撃』と『特攻』を1段階上げる。&br()『ひざしがつよい』の場合はそれぞれ2段階上がる| |せいなるつるぎ|かくとう|CENTER:物理|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手の能力変化を無視する| |せいなるほのお|ほのお|CENTER:物理|CENTER:100|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|50%の確率で相手を『やけど』状態にする&br()『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる&br()&color(green){エンテイ、ホウオウ専用}| |ぜったいれいど|こおり|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない&br()自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する&br()特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する| |COLOR(red):そうでん|でんき|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|対象が技を出す前に当てればそのターンに出す技のタイプがでんきになる&br()&color(green){エリキテル・エレザード専用}| |ソーラービーム|くさ|CENTER:特殊|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|1ターン目に光を集め、2ターン目に攻撃する。『日差しが強い』なら1ターンで攻撃できる&br()『雨』『あられ』『砂嵐』ではダメージが半分になる&br()&color(blue){わざマシン22}| |ソニックブーム|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:90|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手に20ダメージ与える| |そらをとぶ|ひこう|CENTER:物理|CENTER:90|CENTER:95|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:○|1ターン目に『上空』に飛び、2ターン目に攻撃する&br()『上空』にいる間は一部の技以外命中しない&br()&italic(){(フィールド)行ったことのある街などに移動できる}&br()&color(blue){ひでんマシン02}| ----

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