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わざ/な行 - (2013/11/21 (木) 03:22:38) のソース

*わざ な行
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-&color(red){赤字}は第六世代から追加・変更されたもの。

|BGCOLOR(#EEE):わざ名|BGCOLOR(#EEE):タイプ|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):威力|BGCOLOR(#EEE):命中|BGCOLOR(#EEE):PP|BGCOLOR(#EEE):対象|BGCOLOR(#EEE):接触|BGCOLOR(#EEE):効果・備考|h
|COLOR(red):ないしょばなし|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|相手の「特攻」を1段階下げる&br()必ず命中し、まもる系・みがわりを貫通する&br()&color(blue){わざマシン100}|
|ナイトバースト|あく|CENTER:特殊|CENTER:85|CENTER:95|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|40%の確率で相手の『命中』を1段階下げる&br()&color(green){ゾロア・ゾロアーク専用}|
|ナイトヘッド|ゴースト|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|相手に自分のレベルと同じダメージを与える|
|なかまづくり|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|相手の特性を自分の特性と同じものにする&br()相手の特性が「なまけ」&color(red){「バトルスイッチ」}「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する|
|COLOR(red):なかよくする|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|相手の「攻撃」を1段階下げる&br()必ず命中し、まもる系・みがわりを貫通する|
|なきごえ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:相手複数|CENTER:-|相手の『攻撃』を1段階下げる&br()&color(red){相手の「みがわり」状態を貫通する}|
|なげつける|あく|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|持っている道具を投げつけて攻撃する。道具は失われる&br()道具によって威力や効果が異なる。特性「ぶきよう」のポケモンが使うと失敗する&br()&color(blue){わざマシン56}|
|なしくずし|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:○|相手の能力変化を無視する|
|なまける|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する|
|なみのり|みず|CENTER:特殊|COLOR(red):CENTER:90|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:自分以外|CENTER:-|『水中』にいる相手にも2倍の威力で命中する&br()&italic(){(フィールド)水上を移動する}&br()&color(blue){ひでんマシン03}|
|なやみのタネ|くさ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|相手の特性を「ふみん」にする&br()相手の特性が「なまけ」&color(red){「バトルスイッチ」}「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する|
|なりきり|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|自分の特性を相手の特性と同じものにする。必ず命中する&br()場に出たときに発動する特性は技が成功した時点で発動するが、&br()既に発動させたことのある特性だと発動しない&br()相手の特性が&color(red){「バトルスイッチ」}「ふしぎなまもり」「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する|
|ニードルアーム|くさ|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする|
|COLOR(red):ニードルガード|くさ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|相手の攻撃を防ぐと同時に接触をした相手のHPを8分の1削る&br()連続で出すと失敗しやすくなる&br()&color(green){ブリガロン専用}|
|にぎりつぶす|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:○|相手の残りHPの割合が多いほど威力が上がる。威力は1~120&br()&color(green){レジギガス専用}|
|にどげり|かくとう|CENTER:物理|CENTER:30|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:○|連続で2回攻撃する|
|ニトロチャージ|ほのお|CENTER:物理|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:○|自分の『素早さ』を1段階上げる&br()&color(blue){わざマシン43}|
|にほんばれ|ほのお|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:全体の場|CENTER:-|5ターンの間、天気を『日差しが強い』にする&br()&color(blue){わざマシン11}|
|にらみつける|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手複数|CENTER:-|相手の『防御』を1段階下げる|
|ねがいごと|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|次のターンに技を使ったポケモンの最大HPの半分だけ回復する&br()交代するとそのポケモンが回復する|
|ねこだまし|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|相手を『ひるみ』状態にする。場に出た直後でないと失敗する&br()優先度+3|
|ねごと|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|『ねむり』状態のときに使わないと失敗する&br()覚えている技をランダムで1つ使う。「ねごと」を含む一部の技は選ばれない&br()&color(blue){わざマシン88}|
|ネコにこばん|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|戦闘終了後に(攻撃回数×レベル×5)円のお金が手に入る|
|ねこのて|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|自分以外のポケモンの技をランダムで選んで自分が使う。一部の技は選ばれない&br()タマゴの「中身」が覚えている技も選ばれる|
|ねっとう|みず|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|30%の確率で相手を『やけど』状態にする&br()『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる&br()&color(blue){わざマシン55}|
|ねっぷう|ほのお|CENTER:特殊|COLOR(red):CENTER:95|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:相手複数|CENTER:-|10%の確率で相手を『やけど』状態にする|
|COLOR(red):ねばねばネット|むし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手の場|CENTER:-|相手がポケモンを交代で出す度に素早さを1段階下げる&br()ひこうタイプや特性ふゆうには無効&br()こうそくスピンで解除可能|
|ねむりごな|くさ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|相手を『ねむり』状態にする&br()&color(red){草タイプ・「ぼうじん」特性}・および眠らない特性には効果がない|
|ねむる|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|『ねむり』状態になり、HPと状態異常を回復する&br()『ねむり』状態は技を使ったターンの後、2ターン続く&br()&color(blue){わざマシン44}|
|ねをはる|くさ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|毎ターン自分のHPを最大HPの1/16だけ回復するようにする&br()通常の交代ができなくなる。強制的に交代させられなくなる&br()本来じめんタイプの技が当たらない場合でも当たるようになる|
|ねんりき|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:相手1体|CENTER:-|10%の確率で相手を『こんらん』状態にする|
|のしかかり|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:85|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|30%の確率で相手を『まひ』状態にする&br()&color(red){「ちいさくなる」を使用した相手に必中し、威力2倍}|
|のみこむ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|自分のHPを回復する。「たくわえる」を使っていないと失敗する&br()たくわえた回数に応じて回復量が変わり、自分の最大HPの1/4→半分→全てとなる&br()「たくわえる」で上昇した能力変化が元に戻る|
|のろい|ゴースト|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:不定|CENTER:-|使うポケモンのタイプによって効果が異なる&br()ゴーストタイプ:相手を『のろい』状態にするが、自分のHPが最大HPの半分減る&br()『のろい』状態では毎ターンHPが最大HPの1/4減る。必ず命中する&br()身代わりを出している相手にも当たる&br()他のタイプ:自分の『攻撃』と『防御』を1段階上げるが『素早さ』が1段階下がる|
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